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17中文 > 头号游戏设计师 > 第九十七章 期待感的营造

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    对于阿风来说,每天的直播依然还是一个老问题。

    如何兢兢业业光明正大的做直播混时长。

    所以我们见过很多主播打游戏之余喜欢聊天,喜欢斗地主,甚至喜欢一起查房一起看视频还不是因为这是混时长的绝佳办法?

    逗鱼的阿风做的直播久了也就深谙此道。

    开播之后直接表示今天咱们不播游戏了,来看新闻吧!

    对此直播间沙雕网友议论纷纷:

    “阿风这是准备接受再教育?”

    “一定是韩国小姐姐热舞新闻!”

    “惊了,阿风居然打开了视频网站!”

    “混时长预定!”

    “每月直播一百五十小时,划水直播两百小时!”

    作为一个划水老司机,阿风怕这些吗?明显是不怕的!且听拉过耳麦解释:

    “兄dei们静一静,我有一言,请诸位静听。”

    “昔欧美列强游戏赫赫,艺电统筹美利坚。”

    “优碧世居地中海之滨,年货代代,只会无穷bug荼毒世人。”

    “值此国难之际,四方扰攘,文化退避,使东方文化消融,玩家饱受剑与魔法之苦。”

    “今有鸿翼,西袭旧金山,外国友人交口赞.....对不起,后面我编不下去了。”

    对此弹幕再次议论纷纷:

    “沙雕主播说的什么羁二”

    “这里有个精神错乱的主播,我们可以从背后悄悄的接近...”

    “散了吧,主播没有一点蛋白质。”

    “我猜主播说的是前两天的旧金山漫展吧,鸿翼火了。”

    “是的,我一个不太关注游戏的都听到好多人议论。”

    阿风咳嗽了两声掩饰刚才文化不过关的尴尬:

    “咳咳,没错,今天我们就先来聊聊鸿翼,你们不少人应该还记得我前段时间玩的那个杀戮星球吧....”

    于是在这个本该热火朝天的打游戏的直播间,阿风一手肥宅快乐水,一手麦克风。

    讲的慷慨激昂,或怒发冲冠,或声慢落泪,简直是闻者伤心,见者只能叹一句:

    “够沙雕,我服了。”

    “主播这样我们得报警吧?”

    “报警有啥用,这应该打精神病院的电话。”

    “精神病院收纳病人也是要收费的,这个钱...”

    “众筹吧,这是我的一毛,主播走好!”

    说归说,闹归闹,也是阿风的这番讲解,很多水友才了解到,鸿翼的老板居然就是之前玩的那个杀戮星球的制作人,而且后面虽然出了玩家们不喜欢的页游,但是这次的旧金山展会同样也展示了备受期待的单机游戏!

    “woc?一年创业成这样?差点就快赶上我了。”

    “楼上的省省吧,人家有老爹留的公司,发扬光大,你呢?”

    “扎铁了老心。”

    “不过话说这个鸿翼的宣传片不错”

    “丧尸啊,刺激,我喜欢。”

    “噫,楼上看到丧尸怎么变得这么丧失了。”

    宣传视频很快看完,阿风也打开了自己以前就已经下载好的鸿鹄游戏平台,熟练的切到游戏商店,商店中已经有了一些游戏的预告,永恒和求生之路更新了第二支预告片,传送门这个游戏也已经出现,除此之外还有三款游戏的预告,三款游戏的右下角都有一个小树芽的印记。

    对于这个阿风也是研究过的,他得意的指着三款游戏的标记指给观众们看:

    “看到没,这个标志,我跟你们说啊,鸿翼已经不是那个你们印象中的那个做页游骗钱的公司了,他们这个里面啊,出了个叫做青苗计划的扶持计划,专门几乎算是无偿的给那些没钱做游戏的游戏制作人投资,做好的游戏还能放在他们这个平台上来卖,这个对于游戏界来说真的是大好事,以后那些好玩的小制作的游戏可能会越来越多了,我阿风的直播选择也就越来越多了。”

    “好事是好事,不过求生到底多少钱?”

    “钱给你,游戏快给我!这个游戏什么时候才能买啊!”

    对于这些弹幕阿风耸耸肩:

    “别说你们,我也很想买啊,不过鸿翼那边的消息说是要等到确定上线时间之后才会预售,所以只能等着咯。总比那些预售了然后跳票的游戏好吧。”

    “我宁肯他先预售然后再跳票。”

    “宁肯先预售再跳票的1。”

    “11”

    阿风耸耸肩,再这方面他和水友是一样的,都希望能尽早开启预售,但是无奈鸿翼那边不松口,说一定要游戏完成之后确定发售日期才会开启预售,阿风也是无奈,就没遇到过这么死心眼的公司。

    洛杉矶这边方熹和陆婉淇每天都要花不少时间在路上,这个城市的交通问题也是老问题了。堵在高架上实在无聊的陆婉淇也问方熹为什么不先预售。

    “预售这个环节呢,又好又坏,对于市面上大多数的游戏公司来说,预售差不多相当于借鸡生蛋。也就是说比如一个游戏的预算是4500万。”

    “4444.....4500万?”陆婉淇有点口吃,一款游戏用的着这么多的投资吗?

    “多吗?”方熹耸耸肩,可能是上个时空那种大作玩多了,动辄都是数亿美元的,4500万的投入资金压根惊不到方熹。

    “就假设4500万,一般来说,不会有公司真的直接给你制作人划4500万让你去做游戏的,基本都会分前期投入,中期追加,尾款这几部分,也就是说一笔一笔的给,等到你钱花完了再给你下一笔,而预售再这个环节中承担的就是尾款部分,也就是说,拿这些预售的钱来花在游戏制作的最后阶段。”

    “这种好处是有的。”方熹伸出食指:“第一点,当然就是帮公司规避风险。第二点,能拉高玩家的期待值,你花了一笔钱买了一个半年之后才能玩的游戏,而你的期待感会在这半年内慢慢上升至顶峰,然后在玩到的那一刻爆发出来。但是这其中有个问题,就是说你必须不跳票才行。”

    “就假设我们的游戏五一上市,然后玩家们现在买了酒会等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中间我们宣布,不好意思我们跳票了,要等六一才能玩,会怎么样?”

    陆婉淇懂了一点:“玩家的期待感会受到挫折。”

    方熹点点头:“而且这种挫败感是毁灭性的,第一次跳票打对折,第二次跳票直接清零,第三次的话玩家们就会对你失去信任。”

    这种在上个时空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的众筹游戏星际公民,这款游戏从2012年到2016年众筹了140000000刀的起始资金,在随后两年还有玩家追加募捐,最终达到了200000000刀的规模,然后这个备受玩家期待的游戏经历了制作人离职,资金使用不明朗,还有中途换引擎这种小工作室都不会犯的错误,这款游戏堪称彻底毁灭了粉丝们的信心,后来有激进的粉丝甚至将这款游戏告上法庭,打算追回自己的资金,而这款游戏直到今日,单从放出的试玩内容来看,很难让人相信这是投资了两亿美元之巨的游戏,当然官方宣称这款游戏还要很长的时间继续研发,这个星际公民到底是不是骗局,只能等时间来给答案了。

    但是这个过程中,星际公民无疑很好的告诉了其他人:别乱画饼,会出事儿的。

    对于方熹来说,现在鸿翼资金链健康,只要稳扎稳打就行了,这种营造期待感的手段根本不需要。
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