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【弑神之魂】:
战魂特点:召唤弑神之魂后,弑神状态下,御魂师获得20%物理伤害的属性提升,使用弓箭武器。
目前可使用弑神技能:
【弑神·破魔之刃】(初级):汇聚弑神的力量于弓箭之中,射出一支破魔箭,击中目标后,对目标造成250%物理伤害,并且本次攻击无视目标10%护甲值,附带击退效果。使用消耗:1点魂之力,冷却时间6秒,熟练度1/10。使用次数:199/200。
【弑神·穿云箭】(初级):集中御魂师的精神,锁定一名目标发动穿云箭,穿云箭击中目标后不会对目标造成伤害,但是会降低目标20%护甲值持续1秒钟,并且在穿云箭击中目标后,会从云空中引来12支光箭,在1秒钟内对目标造成12连击,第一次攻击对目标造成20%物理伤害,并且后续每次伤害在前一次伤害基础上增加10%。使用消耗:1点魂之力,冷却时间9秒,熟练度1/10。使用次数:199/200。
【帝王之魂】:
战魂特点:召唤帝王之魂后,帝王状态下,御魂师获得20%护甲值与魔抗值的提升,并且生命值上限提升20%,近距离形态,弓箭武器将转换为双刃刀,并且可使用帝王盾,当使用帝王盾抵挡住攻击时,可减免该次50%受到的伤害,使用护盾时消耗行动冷却(即攻速)。
【帝王·极光盾】(初级):凝聚帝王之力,张开护盾,在御魂师身体四周形成一道保护盾,护盾值为御魂师最大生命值的20%,护盾最多持续4秒钟,并且开启极光盾最初的1秒钟内,御魂师处于无敌状态,免疫所有控制效果与伤害,当1秒钟内受到的伤害累积超过护盾值时,护盾破裂。并且护盾消失之后,御魂师获得持续3秒钟的10%免伤效果。冷却时间:10秒,使用消耗:1点魂之力,熟练度:1/10。使用次数:199/200。
【帝王·临界斩】(初级):赋予帝王之力与刀刃中,对目标造成一记奋力斩击,附带150%物理伤害,并且按照目标血量百分比,额外增加目标已损失血量百分比的伤害(即,若目标剩余70%气血,初级临界斩额外增加30%伤害,最终可对目标造成180%物理伤害),并且有1%的几率对目标造成一击秒杀,使用该技能后,御魂师将窃取攻击目标10%的护甲值,转化为自身护甲值持续3秒钟。冷却时间:6秒,使用消耗:1点魂之力,熟练度:1/10。使用次数:199/200。
注:御魂师技能等级比普通技能卡等级多一级,分为初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级、超神级与圣域八个等级,超神级开启第一个技能天赋,达到圣域将开启第二个技能天赋,御魂师技能升级需要消耗魂之力,升级消耗与技能卡升级消耗相同,魂之力即充当初级技能升级卡,1点魂之力相当于1张初级技能升级卡,初级技能升中级需要消耗1点魂之力,成功率100%,以此类推……神级升到超神级需要消耗32点魂之力,成功率10%,超神级升到圣域需要消耗100点魂之力,成功率1%,并且御魂师技能须达到一定熟练度,才能使用魂之力进行升级,每次使用技能必定增加1点熟练度。御魂师技能同样拥有使用次数限制,可以在普通的商店消耗金币进行充能,充能所需要消耗的金币,为普通技能卡充能消耗的两倍。
看完御魂师的所有介绍,林默不禁有些目瞪口呆,这么看来,御魂师可以变换两种不同的形态,弑神与帝王,而且通过技能与战魂特点来看,可以了解到的是,弑神之魂属于进攻形态,因为它的特点是物理伤害增加20%,而且弑神技能破魔之刃与穿云箭都是以破甲为主,注重输出的技能,从初级破魔之刃伤害系数就达到了250%这一点足以看得出来,这个技能若是成长下去,那伤害不容小觑。还有穿云箭,伤害依次递增,总体伤害自然是比破魔之刃更高!
而帝王之魂则是属于防守状态,召唤帝王之魂后,不仅可以获得20%双抗提升与20%生命值上限的提升,而且技能都是属于防御型的技能,又是减伤又是窃取护甲值的,最关键的是,帝王形态下还可以使用盾牌,利用盾牌抵挡攻击的话,可以抵挡50%伤害,这一点,纵然是未来战场唯一一个可以使用盾牌职业的重武者都做不到!只是,御魂师的盾牌并不具备防御力,而重武者装备的盾牌,可是附带防御力的,而且使用盾牌的话消耗行动冷却,也就是说使用盾牌等于浪费了一次攻击的机会,不过这也是理所当然的,有利有弊才能得以平衡,不然这个职业太强大,就破坏了游戏的平衡了。
虽然说这个游戏现在早已没有什么平衡可言,而且御魂师依然还是强大的破坏平衡了……
林默现在也是明白,怪不得一个极光盾就能够抵挡几百名噬月联盟士兵的集火攻击,原来极光盾开启的时候,可以给林默带来持续1秒钟的无敌状态,可不要小看了这一秒钟,就是这一秒钟,保住了林默!
否则,以三四百名噬月联盟75级士兵的一轮集火,别说是林默,就算受到攻击的是他们老大,那个75级六星boss疾风,恐怕也会被秒杀。
通过帝王之魂形态下的【帝王·临界斩】技能,林默也是顿时醒悟,怪不得会对疾风造成一击秒杀,原来是因为临界斩的这个可以有1%几率秒杀目标的效果,跟地狱魔龙的必杀天赋不一样,临界斩的秒杀效果,是不区分目标的,对boss同样有效!
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