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17中文 > 穿越副本从梦幻开始 > 第1章 魔仙大世界

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    白星一进入中级副本大门,来到游戏主城。

    反正也回不去现实世界,在这个世界就叫“白星”吧。

    就接受到了系统提示:“欢迎来到仙魔大世界”

    战力再平衡系统2.0开启

    基础属性平衡:三个初级副本玩家所有属性统一。

    力量:影响物理攻击伤害结果,影响人物负重,提升剑气、斗气、远程武器攻击距离,提升格挡招架能力。

    体质:承受伤害能力,提升身体物理抗性,提升生命韧性。

    魔力:提升法力上限,提升法术伤害效果,提升法术抗性,施法距离,法力运转效率。

    精神:提法力恢复速度,提升辅助门派治疗量,辅助效果,提升异常状态抗性。

    敏捷:提升移动速度,攻击速度,施法速度,神经反应速度。

    取消血量设定。

    取消暴击属性。

    取消命中属性。

    取消闪避属性。

    取消技能锁定特效。

    蓝量设定更改为各职业能量体系。

    新增状态:轻伤、内伤、重伤、濒临死亡、死亡。

    新增死亡惩罚:死亡5分钟内被救活不损失任何状态。

    与npc战斗死亡,职业等级上限掉一级。

    与玩家之间战斗死亡职业等级上限掉三级。

    连续死亡每次死亡,多掉一级职业等级上限,线性递增。

    复活道具平衡,复活币仅限高级任务奖励获取。

    取消公共冷却设定。

    新增设定:释放技能速度法系受敏捷、法力、技能等级、凝聚度、技能使用熟练度共同作用。

    取消人物等级设定。

    取消技能细分。

    新增职业等级。

    新增职业修炼体系。

    职业修炼体系下包含全部该职业全部法术技能,职业等级60级以上,每提升一级职业,获取一次10属性点加成,按照设定自动增加到对应基础属性。

    新增技能熟练度设定,使用技能越多熟练度等级越高,技能熟练度影响玩家技能控制,技能释放速度,技能效果,技能熟练度无上限。

    新增自创技能设定,借鉴系统技能自主开发可以获得新技能,自创技能熟练度可以继承原职业技能。

    新增经验设定。

    击杀npc获取经验点。

    初级副本未使用的经验值自动按比例转换为经验点。

    击杀玩家获得实战经验值,击杀其他阵营玩家,获得两倍实战经验。

    经验在组队击杀时平均分配。

    新增自修系统,门派\/职业导师处,通过消耗经验点学习技能上限最多60级,超过60级需要通过,对于自身职业体系深入修炼消耗经验点,才能提升职业等级,等级越高提升越慢。

    新增要害攻击。

    新增法术气劲抵消判定。

    法术载体攻击结束3分钟后虚拟化例如:冰系法术不留实体冰块,远程物理攻击不留真实子弹和箭。

    中级副本新人物属性总数600点。

    艾泽拉斯按照种族职业自动加点。

    阿拉德大陆按照职业自动加点。

    西游世界300点自动平均增加到5项基础属性,剩余300点自主分配,之后按照设定的比例自动提升。

    特色平衡:

    艾泽拉斯人物天赋保留,重置点数,可以重新加点,加点完成后不能更改,保留阵营内拍卖行系统,新增摆摊系统

    阿拉德大陆,技能点取消,全技能可以学习,取消复活币,取消商城系统,保留阵营内拍卖行系统,保留摆摊系统。

    梦幻西游剧情技能变成天赋,召唤兽包括孩子可以选定4只作为式神种子,式神等级与职业等级相同,同时间只能召唤一只式神出战,式神不能使用物品,新增阵营拍卖行系统,保留摆摊系统。

    梦幻西游技能等级压缩2.5倍,平均等级150级师门技能换算成60级职业等级,等级不足150级的同比例压缩换算成职业等级。(技能效果保留,同比提升,例如:龙宫龙卷雨击改为每10级技能可以增加一个伤害目标,魔王飞沙走石每14级新增一个伤害目标。)

    西游世界修炼等级,阿拉德大陆决斗场等级,艾泽拉斯竞技场点数,同步转换成攻防属性凝聚度等级。

    凝聚度越高,杀伤力越大、气劲对拼韧性越高,辅助职业加血加状态效果越高。

    提升比例:

    物理攻击:每修炼一级,物理攻击杀伤力提高2%

    物理防御:每修炼一级,对抗物理攻击韧性提升2%

    法术攻击:提高伤害能力和辅助能力率,每修炼一级,法术杀伤力、辅助状态效果增加2%。

    法术防御:提抵抗法术攻击的能力,每修炼一级,法术韧性提升2%。

    可以通过消耗实战经验值,自行提升凝聚度等级。

    技能伤害平衡:同属性情况下不同职业,不同阵营,伤害相当。

    副职业平衡:

    副职业分为初级、中级、高级、大师、宗师、神级。

    阿拉德11级副职业\/梦幻西游140级以上\/艾泽拉斯300点\/自动转化为大师级,多余经验自动按同比例转化。

    装备系统平衡:装备提供属性点,装备百分比提升攻击,防御,攻防凝聚度,治疗,状态效果。

    装备分级:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级。

    npc掉落平衡,不再掉落成品装备,普通npc只能掉落材料,钱币。

    魔仙世界阵营划分,东方仙侠、魔法斗气、科技魔法三方阵营,可以交易,语言互通。

    进入游戏后可以通过主城npc转换一次阵营,技能同步转换,辅助技能互通,丢失原阵营特色。

    进入副本同阵营可以转职一次,技能同步转换,辅助技能保留,阵营特色保留,加点和天赋点重置。之后不能转职业,只能职业等级清零,重新拜师转修。

    地图更新,仙侠大陆,魔武大陆,勇士大陆,三阵营被山脉划分开,交汇处主城“天下城”,不设安全区。

    白星看到密密麻麻的系统提示,敏锐的意识到,中级副本其实是一个对抗副本,三阵营互相对抗。

    现在先不着急加点,先看看情况再说。
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