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现在这2个武将打三级地已经相对稳了,尽管战损依旧不低,但是已经不会死武将了,胡力已经可以打距离主城远一些的3级地了,胡力已经进入全面打三级地的的状态了。
不过现在的胡力肯定要节约预备兵的消耗,不能像开始那样疯狂使用预备兵。
在部队出征土地的时候,胡力也在点建筑,《率土》中初期很多系统任务是让用户升级某个建筑到多少级,这些任务中很多是给资源奖励的!
而胡力因为完成了征战任务“备战”获得了系统任务资源任务翻倍的奖励,所以胡力在领取这些资源类奖励的时候很是小心,宁可不领取,也不能让资源爆仓。
这些资源奖励也让胡力开荒的时候相对不用那么担心资源不够用的问题。
资源不够征兵了?不怕,来,领取一个任务奖励!
有资源就是这么嚣张,就是这么傲娇!
资源的增加也让胡力在开荒上相对以往更激进了一些,但是也只是相对的。
胡力整体的开荒策略上还是很保守的,所谓的激进都是建立在资源足够的情况下的。
目前胡力的个人势力值排名是全区第9,看起来名次是很高,但是这个名次只是暂时的。
首先,这个名次是胡力用秒预备兵换来的,大部分老玩家都还没发力。
其次,真正影响开荒排名的是玩家打五级地之后!
有核心开荒武将卡的玩家在打四级地和五级地的时候会更容易!
抽到核心开荒武将卡的玩家的在慢慢变多,这些玩家的开荒速度会像滚雪一样越来越快。
最典型的核心开荒武将就是:“吴·吕蒙·弓”。
“吕蒙”的自带战法描述如下:
战法类型:指挥
有效距离:5
目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)
战法描述:战斗开始后前2回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结果后,将对敌军全体发动一个强力策略攻击(伤害率107.5%(215%),受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。
简单理解就是:战斗前2回合,让敌方2个武将不能进行普通攻击,第3回合,吕蒙对敌方全体武将造成一次策略伤害。
初期开荒,土地守军很大一部分伤害是基于普攻攻击的,而吕蒙主战法的一个效果是让你2个武将前2回合不能进行普攻攻击!
所以,吕蒙是一个非常好用的开荒武将。
尤其是,S1赛季的三级地和四级地守军都只有2个武将!
玩家使用“吕蒙”开荒的话,战损会低很多,也更容易打高级地。
但是能第一天就抽到“吕蒙”的玩家毕竟是少数。
不过,不仅仅吕蒙,抽卡的玩家还有可能抽到一些其他好用的开荒武将,比如5星“群·马超·骑”,”4星“群·李儒·弓”,4星“吴·大乔·弓”等。
而胡力目前使用的2个开荒武将,“黄埔蒿”和“何太后“相比来说要差不少,幸好胡力有一定的资源优势,可以弥补一部分。
并且,用玉抽卡的玩家也会获得不少“战法经验”,“战法经验”是用来升级武将卡战法的等级的。
战法等级最低是1级,最高是10级,等级越高效果越好。
初期开荒抽卡玩家的优势确实很大,一方面能够抽出一些开荒更容易的武将,一方面战法经验更多,能够让自己武将的战法等级更高,战斗效果更强力。
不过,这些胡力都清楚,所以胡力现在最主要的任务是如何让自己的排名在大部队追上来后尽量靠前一些。
在获得资源奖励翻倍后,胡力认为自己5天后能排在前100的概率还是非常大的,所以胡力开荒并没有特别在意名次。
因为系统活动“势力崛起”只要在前100名,就能拿到1000虎符,所以前100名足够了,排名再高也同样是得1000虎符。
不过现在,胡力肯定要争取排名尽量靠前,因为征战任务“势力崛起”是排名越高奖励越好。
尤其征战系统又不告诉胡力具体奖励是啥,这就让胡力更是心痒痒了,更要让自己的排名尽量靠前了。
开荒的时间总是过的很快,转眼间开区已经2个多小时了,公屏上一直不停飘过的横幅也开始慢慢变的稀稀疏疏。
在这两个小时内,玩家的注意力大部分都集中在公屏上,讨论的方向也大多是谁谁谁抽到了某某某武将。
期间,每当有同盟中的玩家抽将的横幅在公屏飘过,都会在同盟中引起一片讨论,或称赞,或调侃,或羡慕,或可惜。
“大汉抽到吕蒙和孙权了!”
“铁甲也抽到吕蒙了!”
“方少抽到马超了!”
“其他人好像抽的一般,主力也就是荀??⒅荑ぁ⒄栽啤⑾暮钤ㄖ?嗟摹!
“浮生真黑,好像抽到了一堆饲料。。。”
“起名好像也没抽到啥东西。”
“花花抽的也一般。”
“一个648给了我灵帝太后,这是让我玩大汉弓么。。”
“汉弓在手,天下我有!大汉弓走起!”
公屏上还在断断续续的飘过一些抽卡横幅,不过已经不像开始那么密集了。
大家的重心也慢慢转移到了开荒上,此时同盟“五福临门”已经升级到了5级,共有35个成员。
同盟“五福临门”不仅在并州排第一,在全区的排名也从第六上升到了第五!
盟里气氛很活跃,一切都在向好的方向发展。
随着盟成员的增加,大量新手加入同盟,很多新手问题都被玩家在盟里提出来。
盟里的老玩家在开荒之余都在给新手玩家答疑解惑,胡力有时间的时候也会尽量帮助新手是熟悉游戏。
《率土》的新手期很难,尤其是2018年的S1赛季,会把玩家折磨的欲生欲死,很多玩家最后都很难坚持下去,要么弃游,要么衮服(换个新区重新玩)。
尽管有些坑怎么都要玩家踩过才会了解,但是还是要尽可能多帮助新手玩家解决问题,少踩一个坑是一个嘛,而且这样以老带新,是最容易活跃同盟气氛,增加向心力的。
新玩家虽然对游戏不熟悉,但是往往热情都很高涨,能够显著的增加同盟和群里的气氛。
现在发育快一些的玩家都已经开始打三级地了,胡力个人势力值的先发优势在逐渐降低。
胡力在努力的想办法,即使保持不住现在的个人势力值排名,也要尽可能的把下降的速度降到最低。
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