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17中文 > 武林纪元 > 第八百二十二章 严峻之战

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    “这个天赋技能看起来有点奇怪。”

    ‘EG.Ye’顿时有点好奇的自语道。

    ‘TF.QI’本来就是龙战士,主要的攻击伤害也是以物理为主的。‘EG.Ye’有点不太理解,对方应该是为了应对拥有高额防御数值的御系,才设计了这样的天赋技能吗?

    ‘TF.QI’施展的这个天赋技能所造成的攻击伤害是属于法术类型,这样‘EG.Hu’这样的防御属性在法术这一块受到的影响还是很明显的,毕竟‘EG.Hu’的防御属性在物理会更重一些。可以说‘TF.QI’设计的这个天赋技能非常的精妙。

    ‘EG.Hu’举起手中的巨盾进行防御,而‘TF.QI’所施展的这个天赋技能是具备多段的攻击伤害,攻击命中在‘EG.Hu’的巨盾上是不断冲击的。

    但‘EG.Hu’也不是白白的被对手攻击的人,‘EG.Hu’在摸清楚这个天赋技能的攻击节奏以后,立刻就使用了巨盾来防御,完美防御的清脆响声传递开来,‘EG.Hu’把握好防御的时机,不断利用完美防御制造的反震来抵抗,朝着前方冲了过去。

    ‘TF.QI’挥动那赤红龙爪,释放出了一片扇形的龙息,这个天赋技能是没有什么攻击伤害的,但是却是能够将‘EG.Hu’直接击退开来。旋即‘TF.QI’再次扬起龙首吞噬四周围的行之力,这次‘TF.QI’并没有施展后续的攻击,而是使用了能够持续攻击的炮弹类型的火球攻击。

    ‘EG.Hu’面对这般状况则是手持巨盾迈步上前,并且再次试图朝着‘TF.QI’靠近。

    然而‘TF.QI’的龙形形态的确是有点不跟主流的风格,‘TF.QI’这个家伙竟然是以远程为主要输出的手段。

    要知道,龙形形态的龙战士拥有非常恐怖的防御属性,不和对手进行近战消耗的话完全就是丧失了最强的有点。但是‘EG.Ye’多少也是能够理解,因为龙形形态下的天赋技能施展需要消耗“龙怒”,换而言之会加速龙形形态维持时间,但是‘TF.QI’这样设计天赋技能,就能够不断吞噬行之力,来延长龙形形态的维持时间。

    不过,对方每次攻击前都是需要吞噬行之力,对于这样的举动‘EG.Ye’则是抱有一丝疑惑。

    在对方处于这个状态下的话,‘EG.Hu’并没有选择和对手硬碰硬来,而是单纯的凭借“血狂者”来拖延时间。

    然而,在‘TF.QI’从龙形形态脱离的瞬间,‘EG.Hu’就直接发动了进攻。

    ‘EG.Ye’本来以为‘EG.Hu’是胡乱而为,然而好像并非是自己所想的那样。因为龙形形态的攻击是很恐怖的,所以‘EG.Hu’在面对龙形形态累积下来了大量防御数值,然后在‘TF.QI’恢复成人形形态的时候发动了进攻,将积累的防御数值一次过打出去。哪怕是不用完美防御,这个防御数值的攻击伤害都已经足够了。

    所以,虽然‘TF.QI’成功的进入到龙形形态,并且将‘EG.Hu’的血量值削减到了百分之七十的状态,但是‘EG.Hu’直接凭借最擅长的防御打法直接是将‘TF.QI’打出迟缓负面状态效果,然后开始一轮的连续攻击。‘EG.Hu’并没有选择跳过迟缓负面状态效果保护机制,但是依然打出了最大的攻击伤害,将对手的血量值瞬间压制到了百分之五十。

    随后‘EG.Hu’再次利用普通的反震第二次的将‘TF.QI’打出了迟缓负面状态效果,然后一轮连续攻击顺利将‘TF.QI’淘汰出局,获得了第一局交锋的胜利。这一局的交锋,虽然说看似没有亮点,但是总觉得哪里有点奇怪。

    对方打的其实谈不上有什么精彩,甚至可以说某些行为看起来十分的诡谲,感觉就好像根本不是为了赢而打的。紧接着‘EG.Ye’回想起了【TF.Gaming】战队如今擅长的战术策略以后,联想到了‘TF.QI’的天赋技能。

    “难道…”‘EG.Ye’的眉头逐渐皱起,沉吟起来说道。

    此时的‘EG.Ye’心中的的确确是有着一些不安,因为这局交锋打的诡谲之处无法理解。

    而对方登场的第二位选手就直接印证了‘EG.Ye’心中的猜测,对方的第二位登场的选手是一位法系,用于直接克制御系的存在,派出法系登场其实并不奇怪,看到这位法系以后,‘EG.Ye’才明白让他感觉到诡谲的地方是在哪里了,这两个人根本就不打连续攻击的。

    一般来说,选手都是照机会禁锢控制住对手或者用天赋技能打出迟缓负面状态效果来率先抓住先机来攻击的,但是对方的龙战士和法系玩家并没有要打连续攻击的想法,只是单纯的利用大招级别天赋技能疯狂轰击来消耗血量值,而且这位法系和‘TF.QI’的战斗风格非常的类似,不断是将战场所存在的行之力转化成自己施展的行之力天赋技能来施展攻击,节省法力值的消耗。

    直到对方第二位的选手身上出现了一个负面状态效果的时候,‘EG.Ye’方才是明白对方的战术打算。

    这法系和龙战士都是一样的,单纯的利用各种大招级别天赋技能来轰击,但是起到了不错的效果作用,自己被击败的时候已经是将‘EG.Hu’的血量值削减到了仅剩百分之三十血量值状态,然而真正让‘EG.Ye’在意的仍然是对方身上出现的负面状态效果。

    名为“行之力殆尽”。

    当出现这个负面状态效果的时候,法系所有的法术效果作用降低百分之五十。

    “原来是这样的打算。”‘EG.Ye’的眉头微蹙起来,“有点难受了。”

    “显然就是为了针对你的。”‘EG.Qz’嘴角微微上扬起来,“不过是不是未免太瞧不起人了?他们直接认定你会登场作战,是吗?也把排在第二登场的选手无视了?”

    “你这家伙可不要大意了,对方如果有这样一个打算的话,那么针对恐怕就不仅是我了。我大概了解到了他们这次所运用的“极端疯狂”战术策略的核心是怎么一回事了,的确有点麻烦的。”‘EG.Ye’的神情凝重起来的说道。

    接下来打【TF.Gaming】战队派出的第三位选手也验证了‘EG.Ye’的想法,对方的第三位登场的选手是一位御系——‘TF.ZHEN’。

    这位御系选手‘TF.ZHEN’和一般的御系选手不同的地方在于,‘TF.ZHEN’只有巨盾而没有巨剑,以前‘EG.Ye’也自然是见识过这样类型的御系选手,是来自于【Wang.Gaming】战队的选手。

    【Wang.Gaming】战队的御系选手依靠超强的防御和各种禁锢控制以及缓慢减速类型的天赋技能来让对手觉得恶心,但是无法造成有威胁的直观攻击伤害,只是有少量的天赋技能攻击伤害属于比较高的层次,但那是在多人战斗的情况下。

    一对一比赛项目里面,一对一的情况下,御系的攻击伤害甚至很难将对手打出迟缓负面状态效果出来。

    特别是这种仅仅只有巨盾的情况下,不过‘EG.Ye’也想到了对方身上出现“行之力枯竭”的负面状态效果提示,就能够推测到了对方的战术策略了。

    【TF.Gaming】战队的“极端疯狂”战术策略就是依靠他们前面两位成员来达成这样的负面状态效果的战斗环境,为自己登场的第三位选手创造出一个绝佳的环境。

    对方这位御系选手‘TF.ZHEN’一定是属于物理上的天敌存在,至于具体是如何的天敌就不清楚,但是‘EG.Hu’和‘EG.Qz’两个人如果与‘TF.ZHEN’交手的话自然就很难办了,然而如果‘EG.Ye’登场的话…

    “行之力枯竭”的这个负面状态效果会让‘EG.Ye’的天赋技能攻击伤害效果全部减半,这可是非常致命的一个问题,法系的威胁就是攻击伤害高。而没有了攻击伤害的法系仍然是属于脆皮,当然这也的条件也包括法伤范畴在内的所有职业,因此‘EG.Ye’很有可能就从威胁变成无威胁。

    这之后的战斗当中,‘EG.Ye’就明白为什么会成为物理的天敌。

    对方的巨盾防御的机制设定跟‘EG.Hu’的是完全不一样的机制设定,但是能通过取消完美防御来达成反震的效果作用。

    另外‘TF.ZHEN’的巨盾也是能够和‘EG.Hu’一样累积防御数值,但是对方不仅仅可以将防御数值转化成攻击伤害,同时也能够直接转化成恢复血量值。基本上就是相当于一个能够维持生存的存在,对于物理职业来说,打‘TF.ZHEN’比不打更加疼,但是不攻击对手的话就无法获得比赛胜利。

    ‘EG.Hu’本来血量值就不多的了,在试探了解到对方的天赋技能时候,就已经是被‘TF.ZHEN’淘汰出局了。

    第二位登场的是‘EG.Qz’,其实谁登场都并没有多大的意义,因为无论是物理还是法术,现在登场都很难与‘TF.ZHEN’硬碰硬。但是物理可能相对赢的机会会比法术更大一些,毕竟“行之力枯竭”这个负面状态效果所产生的影响对于以法术伤害为主的职业而言实在是致命性的打击。

    “你有把握战胜他吗?”‘EG.Ye’看向‘EG.Qz’,开口问道。

    “嗯,你就老实的瞪着吧,不需要你出手。”‘EG.Qz’点了点头说道,而后便是直接登场。

    双方比赛开始,‘EG.Qz’的双手便是已经凝聚出黑白双剑,然后就径直的朝着‘TF.ZHEN’发动了攻击。也要顿时明白了‘EG.Qz’的打算,因为‘EG.Qz’黑白双剑虽然攻击伤害比普通武器的攻击伤害还要低,但是却具备无视防御属性的攻击伤害,对方的防御属性对于‘TF.ZHEN’的这两柄武器而言形同虚设。

    ‘EG.Ye’本来已经是稍微放心了一些,但是很快‘EG.Ye’就发现战局似乎有点不对劲。‘TF.ZHEN’的防御属性不仅仅高,而且还具备反伤的效果作用,这是‘EG.Qz’忽略的一个情况。换而言之,‘EG.Qz’打的攻击伤害越高,‘TF.ZHEN’能够反弹给‘EG.Qz’的攻击伤害也会越高的。

    ‘EG.Qz’是血量值少但是攻击伤害高的职业,‘EG.Qz’一次中等级别的天赋技能施展出去,反而是‘EG.Qz’自己被打出了迟缓负面状态效果。

    “巨人是一次性反弹所承受的攻击伤害吗?”‘EG.Ye’心中也是微微有点讶异的说道。

    ‘EG.Qz’的中等级别的天赋技能都是具备很高的攻击伤害,但是‘TF.ZHEN’并没有逐个选择反弹所承受到的攻击伤害,而是累积这样的攻击伤害,最后一次性的反弹所承受的一切攻击伤害给‘EG.Qz’,这才导致‘EG.Qz’直接被打出了迟缓负面状态效果出来。

    “要连续攻击吗?”‘EG.Ye’双眼微眯起来的说道,按道理来说‘TF.ZHEN’只要凭借所受到的攻击伤害累积反弹给‘EG.Qz’,那么自身的攻击伤害应该是偏低的了,在连续攻击的过程当中一定会因为攻击伤害不足而发生失误的情况。

    不过,‘TF.ZHEN’这个天赋技能设计可以说是很克制‘EG.Qz’。‘EG.Qz’打‘TF.ZHEN’的时候自己血量值削减比‘TF.ZHEN’的血量值削减要多,但是血量值上‘EG.Qz’是肯定不比‘TF.ZHEN’的,这么强行战斗下去的话,‘EG.Qz’根本不用去说能不能够将‘TF.ZHEN’淘汰出局,关键是‘EG.Qz’根本没有办法将‘TF.ZHEN’打出迟缓负面状态效果出来,就更不要说后面的事情了。

    因为对方的血量值和防御值都很高,还能够将所承受的攻击伤害反弹给对手,那么‘EG.Qz’能够将对方打出迟缓负面状态效果的攻击伤害,也自然会将‘EG.Qz’自己来反弹出迟缓负面状态效果来的,而打不出后续连续攻击,一直这样拖下去的话根本就无法战胜如同铁桶一般的‘TF.ZHEN’.

    “不可能的。”‘EG.Ye’的脸色越发的凝重,沉声道:“对方这个天赋技能一定是存在破绽。”

    一般而言,这样所承受的攻击伤害能够反弹给对手并不是说很奇怪,但是这样反弹的攻击伤害如果是比对手的攻击伤害还要高的话,那就有点不太正常了。‘EG.Ye’推测对方的天赋技能设计里面一定是有什么很特别的设计,而所承受攻击伤害反弹给对手应该不可能一直都这么恐怖的,必定是会在某个时间所承受攻击伤害反弹给对手攻击伤害的时候会有所降低,就看‘EG.Qz’现在能不能找到这一个关键点了。

    这一战,非常严峻!

    …

    …
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