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17中文 > 两界:从黄巾起义开始超凡 > 第16章 制作《腾飞AI游戏制作大师》

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    没办法。

    这年头电视机厂商不当人,弄得好好的电视机连基本的看电视的功能都没有了。

    所有人想要看电视,就只能去视频网站。

    所以电脑也就成了另外的电视机。

    不过虽然方默雄心壮志。

    但是也不得不承认一点。

    那就是他现在什么也不是。

    手里就十万元。

    这点钱想要创业,而且还是实体行业。

    的确是有些异想天开了。

    尤其是如今注册公司必须要全额注资的情况下,十万元还真的什么也干不了。

    方默有些气馁。

    明明看着市场在眼前,却什么也干不了。

    就在这时,突然间方默脑海里闪过一道灵光。

    既然游戏硬件行业,暂时受限于资金、资质等诸多问题,自己还真的干不了,那为什么不如学一学大米?

    大米的发家,就是依靠手机转型成现在知名的小米智能全家桶。

    而雷布斯之前的经历,也历历在目。

    从软件,转型成硬件。

    然后再到手机,最后到全生态智能家居。

    方默自己喜欢的行业不多。

    为什么不能从软件转型成硬件,然后打造属于国产游戏电脑呢?

    反正这个行业在很多人眼中,都是赔钱的行业。

    而方默要做的,其实并不是单纯赚钱。

    而是为了提升对于整个世界的占领度。

    虽然不建国可能会出现一点问题。

    但问题其实不大。

    毕竟规范化的市场,总要比那种看似自由,实则野蛮掠夺的国家强很多。

    既然如此……

    那还是干老本行?

    方默搜了搜网上,出乎预料的是,《腾飞AI制作大师》竟然没有了!

    奇怪,为什么这东西没有了?

    方默再次仔细搜寻了一番之后,终于确定了一点,这东西的确不见了。

    方默有些挠头。

    没有了《腾飞AI》,自己怎么做游戏?

    头疼。

    让他在现代都市弄钱倒是好说。

    但是办工厂不仅仅只是需要钱,还需要政策,还需要资质。

    政策好说,钱也好说。

    可资质……

    之前是因为方默进入了国家的视线之中,所以这些手续什么的,都有人处理。

    根本不需要方默去操心。

    如今什么东西都自己做,就只能有些头疼了。

    叹了口气,方默选择提现。

    看着手机到账的费用,原本有些郁闷的心情,也变得好转。

    拿着手机,方默出了门。

    如今《腾飞AI》没有了,想要做游戏,就只能自己去学编程了。

    好在,这个问题其实并不大。

    毕竟现在就算没有《腾飞AI》,也有其他AI。

    无非就是没有这么全能而已……

    等等!

    既然这个世界没有了《腾飞AI》,那他能不能将这东西做出来?

    方默突然间眼前一亮。

    是啊。

    做游戏,哪里做平台来钱快?

    等到《腾飞AI》做大做强之后,直接推出腾飞平台。

    到时候再推出腾飞游戏电脑……

    这不就成了全生态?

    想到这里,方默整个人都有些激动。

    然后回家就开始下单。

    自己的电脑,已经是五、六年前的电脑了。

    配置也不高,连WIN11都安装不了。

    玩低配置游戏还行。

    当生产工具就够呛了。

    方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。

    这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。

    首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。

    然后往里面添加各种功能。

    过了几天,零配件终于到了。

    方默按照教程,成功装机。

    然后在测试之后,确定电脑正常。

    松了口气。

    毕竟好几万的东西。

    有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。

    接下来就是游戏引擎了。

    可以说这才是最麻烦的。

    首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。

    目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。

    这个没什么说的。

    方默就只是收取一个简单的费用。

    然后是内置游戏引擎。

    之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。

    而是不得不为之。

    《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。

    它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。

    但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。

    而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。

    所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。

    如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。

    基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。

    3D就是一坨。

    方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。

    这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。

    因为想要拥有足够的3D游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。

    并且能够将这些3D信息全都搜集起来。

    但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。

    但是对于方默来说……

    问题就不是特别大了。

    方默的解决办法,别人还真的不能做到。

    简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。

    从而形成一种欺骗性的3D建模运动的方式。

    这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。

    毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。

    经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3D建模的运动模组。

    然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2D立绘运动模组。

    这样就可以用到AI负责帮忙了。

    以如今AI制作游戏里一键生成怪物的机制,第一套关于《吸血鬼幸存者》的游戏制作模版就弄了出来。

    然后方默开始调制腾飞AI。

    腾飞AI说白了和市面上的AI工具没什么太大的差距。

    无非就是爬虫各种网站的图片进行投喂而已。

    顺便爬了主流游戏引擎的素材库。

    方默为了让整台电脑能够加快一点速度,直接画了若干张寒冰符。

    可以有效降温机箱。

    同时做了若干风力涡轮发电机连上,然后再给电脑喷了一口气。

    电脑运行的速度一下子提升了100倍。

    再弄了一个小型龙卷风作用在风力涡轮机上。

    一个近乎永动的装置就弄好了。

    一百倍的爬虫速度之下,各种图片和建模被腾飞AI所吸收。

    方默打了个哈欠,转身休息去了。

    虽然他其实一年不睡觉也没什么。

    但是作为一个并不想脱离普通人生活的修士,方默还是去睡觉了。喜欢两界:从黄巾起义开始超凡请大家收藏:
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