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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第91章 术业有专攻

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    完美解决了洛克人事件,恶龙公司所有人都松了口气,公司气氛又变得轻松起来。

    社会上对恶龙公司不利的舆论也顿时消失的无影无踪,大家讨论的重点已经变成了:心有灵犀真的有吗?

    第一时间得到消息的南梦宫,这个老六立刻找到了恶龙公司,又开始按照计划宣传起了《樱花物语》,刘川一阵无语,这也太墙头草了...

    哈德森公司的工藤兄弟不仅松了口气,反而开心起来,恶龙公司这一次不仅没有打官司,反而因此又提高了一波热度,这对于自己要发售的PCE主机,也是一件好事。

    为了蹭这波热度,哈德森公司也卖力的宣传起了《去月球》的开发计划。

    “据刘川说,这款游戏并没有完成,正式版会有一个真结局...”

    “在游戏细节上,也有很多故事会是正式版中补全...”

    “爱娃和尼尔医生,两人之间也会有更多的互动...”

    .....

    看着哈德森不断公布的内容,那天在游戏嘉年华被感动得痛哭流涕的玩家们顿时活跃起来。

    “天啊,果然还有真结局!我就是知道小溪不会那么可怜!!!”

    “哇,好想玩啊!”

    “可恶,哈德森就会吊胃口,到底什么时候回发售?”

    ......

    体验过的玩家纷纷期待,而没有体验过的玩家则是一脸不屑。

    “什么游戏能同时把人感动的痛哭流涕?我才不信呢。”

    “对!要是我在现场,绝对不会掉一滴眼泪!”

    “哼!到时看你怎么哭!那绝对是一个神作!”

    “不信就打赌!”

    .....

    玩家们又开始了吵吵闹闹,像往常一样为了自己喜爱的游戏争论不休。

    《去月球》这个跨时代的作品又重新回到了玩家的视线之中,在吵闹声中热度不断提升着。

    哈德森见状则是不断催促起了恶龙公司,赶快制作《去月球》,最好能赶上PCE的首发。

    看着高桥宏之拿来的哈德森问询函,刘川直接翻了一个白眼。

    还有一个多月PCE就要发售了,还想首发,真拿我当牲口啊?!

    “老大,哈德森说了,如果能首发,他们愿意承担卡带制作的所有费用,要不你再努努力...”

    “滚!”

    “好嘞~”

    得到明确答复的高桥宏之继续和哈德森扯皮去了,刘川则郁闷的开始了工作。

    《樱花物语》和《樱花格斗》需要自己亲自操刀。

    已经基本完成的《洛克人X》也需要改动一些内容,完成和卡普空《洛克人Y》的联动。

    《雷龙》的游戏也需要自己的监制...

    事情实在太多了,完全没有时间去制作《去月球》啊...

    刘川心中一边无力的吐槽,一边继续指导小野浩二,这个《雷龙》的制作人修改着游戏。

    此时刘川终于发现了天才游戏制作人和一般人的差别了。

    不同于小岛秀夫、高桥秀五、中裕司这些未来成名的制作人,自己只需要给出一个大概想法,他们就能完美的完成任务,并且还加入自己的想法,让游戏更加完美。

    小野浩二这个家伙,完全没有这种能力啊。

    他进入恶龙公司时间也不短了,从《双截龙》街机版开始,就加入了公司,开始了游戏制作生涯。

    《双截龙》之后,他又被刘川指导着制作了《雷电》这款飞行射击游戏。

    本以为小野浩二已经积累的一些经验,可以独当一面了,但是让他监制的《雷龙》,却让刘川失望了。

    飞行射击游戏可以说是最容易设计的游戏类型了,但是小野却完全不能独立设计出来,三天两头的不断请示着刘川。

    当然并不是说小野浩二能力不行,他写的游戏程序非常优秀,刘川看了都要伸出大拇指,但是他实在没有游戏制作人的天赋,缺乏天才游戏人需要的创造力。

    “算了,不是每个人都适合做制作人,术业有专攻,也许应该让小野去做些别的...”

    刘川心中渐渐放弃了把小野浩二培养成游戏制作人的想法,准备让他去做些别的。

    比如去开发恶龙公司的两个不怎么需要创造力的软件产品:RPG游戏制作大师

    和

    STG游戏制作大师。

    虽然这两个作品并不起眼,但是也给恶龙公司带来了不菲的收入,尤其是恶龙公司把一些无用的美术资源,打包成两个软件的DLC推出后,更是受到了玩家的追捧。

    专业公司的垃圾资源,在业余玩家手中也变成了至宝。

    既然这样,恶龙公司也没有理由放弃这两个刘川一时兴趣制作的软件。

    以后就让小野浩二来负责后续版本的开发好了,虽然不是一个合格的游戏制作人,但是小野绝对是一个合格的程序设计师。

    不过这样一来,公司街机部门就没有制作人了,还需要重新寻找一个才行。

    虽然成立以来,恶龙公司只推出了3款街机游戏,大部分游戏都是主机游戏,但是刘川并不想放弃街机平台,尤其是分公司还在一直研发自己的独立街机基板。

    又指导了一番小野浩二后,刘川回到了自己的工位。

    但是他并没有立刻工作,而是浏览起了第二届游戏制作大赛的作品名单。

    只不过这份名单,并不是玩家投票选出的那一份,而是经过UCG编辑们的挑选,选择出的优秀游戏。

    一边看着游戏介绍,一边试玩着提供的游戏小样。

    今年游戏的质量似乎不如去年呀...

    刘川不断吐槽道,突然他眼睛一亮。

    “这个爆炸效果做的很棒啊,手感也可以,只可惜流程太短,敌人也太简单...”

    “不过这游戏可以呀!为什么会没有排进100名?”

    “靠,我明白了,射击游戏果然不是霓虹国玩家的菜啊...”

    刘川无力的吐槽着,只见在他面前的电脑上,正播放着一个类似《魂斗罗》的游戏。

    虽然整体素质远远不如《魂斗罗》,但是武器攻击效果却让刘川眼前一亮。

    华丽的爆炸效果,爽快的射击体验,流畅的人物动作,这游戏做的很棒啊,绝对算得上是一个高手。

    “前川正人?”

    看着资料上的名字,刘川摇了摇头,这个名字自己似乎没啥印象,不过还是记了下来。

    然后继续测试起其余游戏,希望能再发掘一些游戏奇才。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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