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这是前世岩田聪就任任天堂社长后曾经说过的一段话。
当年任天堂四面楚歌,游戏霸主地位早已被索尼取代,新推出的NGC主机更是在PS2和XBOX的夹击下,在霓虹国和漂亮国双双失利。
只有一款GBA掌机苦苦支撑着任天堂,给任天堂续命。
就是在如此艰难的局面之下,岩田聪被山内博委以重任,成为了任天堂建社百年多来第一个非山内家族的掌门人。
之后在岩田聪的主导下,任天堂转变策略,不再和索尼、微软硬刚硬件性能实力,而是把重心重新转移到制作有趣的游戏上,转移到非核心游戏玩家这片蓝海用户上。
连续推出了NDS和Wii两部与时代格格不入、与众不同的掌机和主机,让任天堂起死回生,再次站稳了脚跟,在游戏领域和索尼、微软形成新的三足鼎立之势。
后来随着电脑性能的提高,以及智能手机的异军突起,游戏机市场啊开始遇冷。
PS和xbox新时代主机销量纷纷下滑,只有任天堂再一次推出了革新产品Switch,这台掌机、主机二合一产品,成为史上最畅销的游戏机,彻底夺回了自己的霸主地位。
虽然岩田聪在Switch发售前已经因病去世,没能亲眼看到switch的辉煌,但是任天堂能有这一切岩田聪功不可没。
但是这一次,随着HAL研究所成为恶龙公司全资子公司,岩田聪绝对不会再次成为任天堂的社长了。
刘川不知道任天堂失去了岩田聪还能不能起死回生,但是他知道得到了岩田聪的恶龙公司绝对如虎添翼。
面对恶龙公司势在必得的收购,公司只有十几个人的HAL公司并没有什么抵抗力。
虽然HAL研究所经营发展状况良好,并不想被恶龙公司收购。
但面对恶龙公司一次又一次的提高报价:40亿亿亿亿...
HAL研究所的社长谷村正仁和其余股东终于不再淡定,恶龙公司给的实在太多了。
100亿的价格已经超过了HAL研究所估值五倍有余,虽然HAL研究所为任天堂代工的几款游戏销量很好,但是HAL赚到的钱并不多,绝大部分销售分成都落入了发行商任天堂的口袋中。
100亿的财富,HAL研究所10年也赚不回来...
在巨额利益的引诱下,社长谷村正仁和其余股东纷纷点头,恶龙公司终于成功拿下了HAL研究所。
原本聚焦国民游戏《勇者斗恶龙4》热销的整个霓虹国游戏业,得知恶龙公司强势耗费100亿收购HAL研究所后,顿时一片哗然:
HAL研究所到底何德何能,值得恶龙公司花费100亿去收购?
除了为任天堂代工的几款游戏,HAL研究所可没有什么拿得出手的自家原创游戏。
这么一家名不见经传的小公司,凭什么值100亿?
一众游戏媒体顿时纷纷提出采访申请,想要采访恶龙公司的高层,想要询问为何会花高价收购HAL研究所。
UCG杂志更是直接找到了高桥宏之,询问起来。
但是面对越来越高涨的热度,恶龙公司这一次却选择了冷处理,并没有接受任何媒体的采访。
只是通过UCG杂志发布了一条公告:收购HAL研究所只是一场正常的商业收购行为,请大家不要过分关注。
100亿高价、溢价收购一家估值只有20亿的小公司?这哪里正常了?不带这么骗傻子的!
不过既然恶龙公司不想说,媒体记者们也没有办法,只能先把这件事埋在心里,持续关注起HAL研究所。
以后总会找出原因的...
看到媒体们暂时偃旗息鼓,刘川也总算松了口气,自己总不能说收购HAL研究所,是为了获得、培养恶龙公司未来的社长人选吧...
在一阵阵质疑声中,HAL研究所也迎来的大改组:
原社长谷村正仁出售所有股份,完成公司交接后,正式提出离职,拿着巨额资金投身投资市场。
原HAL研究所董事岩田聪被扶正,成为了新的HAL研究所负责人。
“岩田,你不要有压力,HAL研究所的价值远超100亿日元,只是众人还没有发现罢了...”
“我非常看好HAL研究所制作游戏的理念,让所有玩家都轻松上手、获得乐趣的游戏理念,也是我一直追求的。”
“我希望在你的领导下,HAL研究所能够把简单、快乐游戏理念继续贯彻下去...”
刘川不断鼓励着年轻的岩田聪,并没有直接把他提拔到恶龙公司总部,而是准备按照前世的方式,先让岩田聪继续领导HAL研究所,在HAL学习管理经验,进行锻炼。
岩田聪听着刘川的话,一阵激动,没想到大名鼎鼎的刘川竟然也认同自己公司的游戏开发理念!这种找到知音的感觉实在太好了。
虽然加入恶龙公司,意味着自己不能再为FC平台制作游戏,但是岩田聪对此也并不介意,对于PCE、MD或者PC平台他并不排斥,HAL研究所原本就是制作PC游戏起家。
此时他和任天堂的羁绊还远没有后世那么深厚,关系也没有后来那么密切。
现在HAL研究所对于任天堂来说,也只是一个不错的游戏代工公司而已,而岩田聪更是不知名的程序员,岩田聪的才华还并没有被发现。
在和刘川深谈一个下午后,岩田聪终于离开了恶龙公司,回到了HAL研究所,而和他一同离开的,还有刚刚加入恶龙公司的好友樱井政博。
在刘川的建议下,正在恶龙公司做游戏测试的樱井政博也被派遣到了HAL研究所,将在那里和好友岩田聪一起开发《樱花系列》的最新作品!
对于这个任命,樱井政博并没有任何不快,比起测试游戏,他更希望能开发游戏。
至于在哪里制作,本部还是子公司,他并不在意。
而对于能开发《樱花系列》,樱井政博和岩田聪都兴奋极了。
无论是FC上的初代《樱花物语》,还是街机上的《樱花物语》二代作品,都大受欢迎。
恶龙公司能把以自己社长山崎望为原型开发的《樱花物语》交给自己,足以证明对自己的信任。
两人带着刘川的期待,一起返回了HAL研究所。
“《星之卡比》肯定是不能还给你们了,希望你们能把《樱花系列》开发成另外一个卡比系列吧...”刘川心中不由感叹道。
《星之卡比》在宫崎美月的制作下,已经步入正轨,不可能在交还给HAL研究所。
反倒是《樱花系列》作为恶龙公司的招牌,刘川一直没有找到合适的制作人。
把它交给HAL研究所,似乎也是一个不错的选择,毕竟《樱花系列》轻松、畅快、有趣的游戏理念和HAL研究所的制作理念很相似。
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