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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第330章 MD被嫌弃了

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    不过既然答应了马克塞尔尼,而且也知道MD将会在漂亮国取得什么成绩,刘川还是决定和杰克谈一谈,让他把游戏重心稍稍从电脑游戏与街机游戏中,向家用机游戏倾斜一些。

    毕竟家用机用户可是恶龙公司未来主机最大的潜在用户群体,提高2K游戏在这个群体的知名度也是非常有必要的。

    “杰克,你做的非常好,2K辛苦你了,只是我有一个建议,我觉得2K公司应该在世嘉MD上推出一些合适的游戏!”刘川笑着对身边一直陪着自己参观2K公司最新成果的杰克说道。

    杰克皱了皱眉头说道:“老大,MD主机我也有关注,它的性能还算不错,但是它的市场保有量还是太低了,我觉得现在为MD制作游戏,并不符合2K的利益!”

    “而且MD主机的3D性能太弱了,我觉得未来3D将成为游戏的潮流,我们应该把更多的精力放到探索3D游戏技术上,为以后做准备。”

    杰克直言不讳的说道,喷火龙2.0的强大性能让他看到了未来游戏发展的趋势,那就是游戏3D化,比起耗费精力在MD这台主机上开发游戏,他更愿意在喷火龙2.0基板上尝试开发3D游戏。

    听着杰克的话,刘川不由瞪大眼睛,他没想到杰克竟然看的这么远。

    本来刘川还以为杰克是像其他那些漂亮国游戏开发商一样,安于现状、满足于在个人电脑上开发游戏,没想到实际情况竟然是杰克没看上MD主机的性能。

    刘川干笑两声,继续说道:“杰克,你说的没错,你的眼光很好,游戏3D化确实是未来的趋势,游戏玩法也将随着3D化迎来更大的改变,2K现在制作的四大联盟授权球类游戏、赛车游戏、飞机模拟游戏将迎来翻天覆地的变化,将会变得更加逼真!”

    “而且我也可以告诉你,恶龙公司正在秘密研发一款拥有强大3D性能的家用主机,它的性能不会弱于喷火龙基板2.0!”

    听到刘川的话,杰克瞬间愣住了,有些不可思议的看着刘川:一台性能不弱于喷火龙基板的家用主机?

    要知道即使是MD和任天堂最新推出的SFC主机,不要说和喷火龙基板2.0的性能相比较,就是比起几年前发售的喷火龙初代基板,两台最新的家用主机性能也是不够看。

    街机和家用机之间可是拥有一个巨大的性能鸿沟!

    现在刘川竟然告诉自己恶龙公司正在研发一台性能不亚于喷火龙基板2.0的家用机?

    杰克仿佛感觉自己实在做梦。

    “老大,这是真的吗?”

    “当然了,杰克,不过这个项目还处在研发阶段,估计要过两三年才能实现我们的目标,你也知道家用机不比街机,价格绝对不能太贵!”刘川解释道,杰克也兴奋的点了点头。

    而这时刘川突然话锋一转说道:“杰克,现在2K除了探索3D游戏开发技术,我还需要你们扩展在家用机玩家群体中的影响力,等到恶龙公司的游戏机推出时,我需要用2K的游戏来吸引玩家购买新主机!”

    “所以在保证2K公司高速发展的前提下,我希望你能在MD主机上推出一些有影响力的作品。”

    这一次听到刘川的要求,杰克爽快的点了点头,毕竟他也明白,电脑玩家、街机玩家、家用机玩家虽然有交集,但是显然家用机玩家群体是恶龙未来主机的最大潜在客户。

    “老大,我明白了,我会调整一些2K的策略,提高在家用机玩家群体中的影响力的!”

    很快,2K公司宣布加盟世嘉阵容,未来将会为MD主机推出《乔丹NBA篮球》《职业棒球》《蜘蛛侠》在内的多款游戏。

    对于这个结果,马克塞尔尼和汤姆·卡林斯基弹冠相庆,有了漂亮国两个最大游戏商的支持,MD对SFC的胜算又高了一些。

    EA的总裁特里普·霍金斯则是一脸郁闷,本想在家用机市场和2K展开差异化竞争,没想到2K竟然突然宣布加盟世嘉?这让他有些不解:杰克什么时候转性了?2K为什么突然要在MD上开发游戏?莫非他们看穿了自己的计划?

    任天堂漂亮国负责人荒川实看到这个消息则是皱紧了眉头,虽然漂亮国游戏开发商实力远不如霓虹国的开发商们,即使2K和EA也是如此,和霓虹国的顶级开发商相比,技术实力也要差一些,但是架不住人家本土化的游戏受欢迎啊。

    荒川实知道SFC想要在漂亮国市场成功,必须早做打算才行!

    荒川实立刻把漂亮国的情况汇报给了霓虹国总部,希望能得到更多的支持,但是显然骄傲的任天堂并没有把EA和2K公司放在眼中,甚至也没有把世嘉公司的MD放在眼中。

    毕竟在霓虹国SFC还没有发力,就已经轻松击败MD了,等到SFC在漂亮国发售时,自己只需要继续拿出《超级马里奥世界》这张王牌,一定能再次将MD斩于马下!

    2K加盟世嘉,并没有改变历史的趋势,历史依然按照原本的轨迹行进着。

    刘川又在2K公司待了两天,和希德梅尔、怀特、布朗等主力制作人愉快的交流一阵后,就离开了2K公司。

    杰克把2K公司经营的很好,自己没必要干涉他的决策,作为一个经历过惨痛失败、对游戏精益求精、对未来很有预见性的公司负责人,杰克让刘川很是放心。

    离开了2K后,刘川又来到了恶龙漂亮国分公司。

    比起2K的繁忙与热闹,恶龙漂亮国分公司到显得安静许多。

    不过虽然安静,恶龙分公司却更加繁忙,新硬件的研发工作远比游戏制作让人头痛。

    只有加里约斯特率领的3DMAX研发部门和艾德与本率领的《真人快打》制作小组稍显轻松一些。

    3DMAX和《真人快打》1代的成功,让他们信心百倍的投入软件和游戏的后续开发之中。

    看着愁眉苦脸的卢卡斯,刘川安慰道:“卢卡斯,不要着急,我们早就知道新的家用机硬件不会那么顺利研发出来的,很多技术都需要时间的沉淀,游戏机毕竟只是玩具,只有技术变得廉价一些,才可能用在游戏机上!”

    “老大,我明白这个,但是3D多边形技术太难了,我觉得SGI的技术并不适合我们...”

    听着卢卡斯的话,刘川也一阵无语,对于3D图形技术的研发,他实在帮不上什么忙了,看来研发一台跨时代的游戏机并不是那么容易的,怪不得杰克听闻拥有喷火龙2.0的性能后会那么惊讶。

    但是箭在弦上不得不发,已经决定要走这条路,用钱砸也要把这条路走下去,刘川可不相信前世索尼和世嘉能做成的事情,自己会做不到!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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