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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第370章 恐怖续作群

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    原本还想讨价还价一番的杰兹·萨恩没想到和任天堂的合作竟然会这么顺利,他有些小瞧了自己的3D技术对任天堂的吸引力。

    虽然任天堂是游戏界当之无愧的霸主,但是任天堂的核心竞争力在于游戏制作,而不是前沿技术。

    在老对手世嘉公司、以及恶龙公司、南梦宫公司纷纷在自家街机平台探索3D技术之时,任天堂自然也不想落后。

    但是廉价的家用机平台和不计成本的街机平台相比,性能实在太羸弱了,让任天堂毫无头绪,对于3D技术的研发并没有什么突破性的进展,只限于利用缩放卷轴进行开发探索伪3D技术。

    杰兹·萨恩的突然出现,可以说解了任天堂的燃眉之急,带给了任天堂一个新的技术思路。

    虽然也是伪3D技术,但是和《FZERO》这种利用缩放卷轴进行的伪3D游戏开发不同,杰兹·萨恩所展示的伪3D技术,是通过图形线条来实现的伪3D效果。

    不再是停留在画面欺骗层次,而是在技术层次上更加超前一些,任天堂自己可没有实力在GB和FC这种平台上开发出伪3D游戏。

    识货的任天堂知道,这绝对是个宝贝!

    其实换个角度,目前杰兹·萨恩研发的3D显示技术和约翰卡马克正在研发的3D图形技术,有很多相似之处,都是通过对图形线条的特殊处理,来达到3D的效果。

    只不过约翰卡马克把研发重点放到了PC领域,而杰兹·萨恩则是把重心放在了游戏机市场。

    签下合同后,杰兹·萨恩并没有离开霓虹国,而是准备直接派遣几个公司的优秀员工过来,来到任天堂总部,帮助任天堂熟悉自己的3D技术,一起合作研发新游戏。

    在等待员工到来期间,有些无聊的杰兹·萨恩准备领略一番霓虹国的异国风光,尤其是恶龙游戏嘉年华,他可是很想去体验一番。

    虽然一直在研究任天堂的游戏平台,但对于恶龙公司的游戏,杰兹·萨恩也是非常喜欢的,他也早有耳闻恶龙嘉年华的盛况,既然赶上了,哪有错过的道理。

    “安田先生,你能陪我去参观一下恶龙嘉年华吗?”杰兹·萨恩笑着问道,安田是任天堂派来专门招待自己的员工,杰兹·萨恩的日语水平完全是零基础,没有翻译可是不太方便。

    “当然,杰兹先生!”安田点头说道,并没有抗拒,而且他自己其实也想去恶龙嘉年华参观一番,今年的恶龙嘉年华可是有很多重磅游戏呢。

    很快,杰兹·萨恩就在安田的带领下,来到了大阪,通过游戏公司的内部门票进入了大阪会展中心。

    虽然恶龙公司和任天堂没有合作关系,但是两个公司也没有彻底交恶,每次嘉年华,恶龙公司都会赠送内部参观门票给任天堂在内的各游戏公司,虽然门票不值钱,但也表明了恶龙公司友好的态度。

    当然艾尼克斯除外,刘川同意,高桥兄弟也不会同意,何况刘川也不会同意。

    大阪会展中心内部,人头攒动,看着到处是人,杰兹·萨恩一时间有些不知所措了。

    随着恶龙公司名气越来越大,每年的参观人数也越来越高,尤其今年的恶龙嘉年华更是看点多多,更是让粉丝们迫不及待的想要第一时间体验到新游戏。

    《双截龙3》《魂斗罗4》《雷电2》三款游戏第一次交给外包公司的游戏终于集体亮相。

    《双截龙3》在Arc

    System

    Works

    手中,虽然打击感与前作有些不同,但也算优秀,老玩家适应一段时间后,很快就能习惯。

    同时ARC公司也为《双截龙3》设计了更多的攻击道具,场景也更加丰富了,唯一的遗憾就是没能增加新的角色,让游戏缺乏一些新鲜感,但整体也算是中规中矩。

    《魂斗罗4》这款恶龙公司的名作,在IREM制作下,虽然游戏系统几乎没有什么改动,完全可以看作是《魂斗罗3怒之兵团》的DLC。

    但依然爽快的操作感足以让玩家满意,尤其IREM公司精心设计的各种异形BOSS,更是让玩家大呼过瘾。

    《雷电2》是三款代工游戏中变化最大的,因为和恶龙公司的分成协议,东亚企划制作起《雷电2》可是毫不余力,完全按照自己游戏来打造的。

    制作飞行射击游戏经验丰富的东亚企划,不仅为《雷电2》设计了全新的武器系统,并且在画面上也更加精美,增加了很多特效,让整个游戏玩起来更加炫酷了。

    对于三款代工游戏,粉丝还算满意,唯一美中不足的就是在玩法上没有让人惊艳的感觉了。

    不过这也是不可避免的,随着游戏的发展,游戏创新也是越来越难了。

    而除了这三个代工游戏,恶龙公司本社游戏,更是受到了玩家的追捧。

    无论是《卡比高尔夫3》《卡比网球2》《第四次超级机器人大战》三款年货游戏,还是《洛克人X3》这款时隔两年之后推出的正统续作,或是《恐龙快打》这款恶龙街机清版游戏的最新之作,都吸引了玩家们大量的关注。

    这些游戏继续保持了恶龙公司的高水平,让玩家们纷纷排起了长队,准备体验试玩。

    HAL研究所的《金属之光》、Qui的《盖亚幻想记》、QUEST的《银河英雄传说2》、狼组的《斩

    夜叉圆舞曲》...四款游戏也同样吸引了玩家的目光。

    横版清关游戏、动作射击游戏、飞行射击游戏、运动游戏、文字冒险游戏、战略游戏、动作冒险游戏、粉丝向游戏...

    街机游戏、MD游戏、PCE游戏、PC98游戏...

    随着几年的积累,恶龙公司的游戏阵容越来越全面,也越来越恐怖,几乎覆盖了各个游戏类型,而且大部分都是续作,每个都拥有大量的粉丝群。

    擅长一两种游戏类型的公司很多,但是全面开花的游戏公司可是屈指可数。

    当然,目前以及未来霓虹国最受欢迎的RPG游戏依然是恶龙公司的薄弱之处,只有一款PC平台的ARPG游戏《盖亚幻想记》,在霓虹国其他知名RPG游戏面前,这个游戏实在不算起眼。

    不过刘川也并不担心,无论是狼组未来的《传说》系列,还是高桥哲哉的《异度》系列,都是王牌RPG游戏,更何况自己还通过2K公司控制着史克威尔这个RPG游戏旗舰公司50%的股份。

    恶龙公司看似最弱的RPG游戏,却是恶龙公司最强的一项,这也是以后恶龙公司在霓虹国市场战胜其他对手的底牌。

    而且抛开RPG游戏不谈,这些续作游戏可不是这次恶龙嘉年华最引人夺目的游戏。

    相比续作,玩家显然对新游戏更加期待。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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