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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第452章 足球梦

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    一直以来,自从2K公司的体育运动游戏大火之后,刘川就想要制作一个“足球”年货系列游戏。

    但是因为2K公司这群天才制作人对于足球的了解程度实在太过贫乏,虽然一直有想法、甚至有开发计划,但刘川却一直没敢行动:让一群足球盲做一个足球游戏,刘川无法想象会做成什么样。

    刘川一直相信只有热爱才能制作出好玩的游戏,尤其运动游戏是非常考验操作手感,只有热爱足球的制作人,才能明白如何调整那种玄妙的“球感”。

    而随着去年恶龙公司在欧洲建立分公司,在欧洲寻找合适的足球制作工作室的任务就交给了他们。

    比起足球荒漠漂亮国,欧洲才是足球的核心,刘川觉得在欧洲一定能找到更加适合制作足球游戏的团队。

    当然,如果刘川能知道前世《实况足球》的制作人是谁,就不用这么复杂了,直接挖来就好。

    虽然在后期因为科乐美的不作为,《实况足球》每况日下,比起《FIFA》完全落了下风,但是在早期,《实况足球》还是很能打的,在游戏体验感上绝对吊打滑来滑去的《FIFA》。

    “自己要制作一款什么样的足球游戏?”坐在飞机上,刘川不断思考着。

    是像《实况足球》一样追求真实,用游戏的形式体验足球的快乐;还是像《FIFA》一样追求乐趣,用足球的形式体验游戏的快乐。

    漂亮国,天使城2K公司。

    当刘川还在飞往欧洲伦敦的飞机上时,几个2K北方工作室的员工也来到了2K本部,和杰克交流着《极品飞车2》的游戏制作进度和制作问题。

    其中一个黑发黄皮肤的面孔在一群西方人中异常的瞩目。

    田佳庚,一个地地道道的华夏人,80年代来枫叶国留学后,就留在了枫叶国,经过一番努力,加入了刚刚成立不久的Distinctive

    Software工作室,成为了一名程序员。

    而随着2K公司的收购,Distinctive

    Software工作室也成为了2K北方工作室。

    当然在前世,Distinctive

    Software被另外一个公司收购后,有另外一个响当当的名字:EA

    CANADA。

    汇报完《极品飞车2》的开发情况后,田佳庚立刻拿着一份文件找到了杰克。

    “嗨,杰克,我听过2K同事讲,之前公司曾经想开发过足球游戏?这是我写的一个游戏计划,请你过目!”田佳庚有些兴奋的说道,他一直都是一个足球爱好者,即使工作后也会经常踢上一场。

    在听说2K公司原本也曾经讨论过足球游戏开发,但是因为大家都不懂规则因此而取消后,他立刻来了兴趣,利用自己的时间写下了这个策划书。

    “足球?”杰克皱了皱眉头:“田,我们已经有足球了呀?”

    “不,杰克,不是FOOTBALL,而是SOCCER...”田佳庚立刻补充道,在漂亮国眼中,足球就是橄榄球!

    杰克皱着眉头看着田佳庚的足球游戏策划书,并没有直接发表意见,因为他根本没有看懂。

    不懂装懂可不是杰克的行事作风。

    看着田佳庚一脸期待的样子,杰克并不想打消员工的积极性,而是收起计划书平静的说道:“田,这个游戏策划说我需要考虑一下,稍后在答复你!”

    “好的,杰克,那我等你消息,就先不打扰你了!”田佳庚压制着兴奋说道,并没有直接被杰克驳回,杰克说还要考虑一下,说明自己的计划杰克很重视。

    田佳庚不知道,杰克说的考虑只不过是把这个策划书交给刘川罢了,他知道刘川一直想制作一款年货足球游戏。

    而且随着漂亮国成功申办1994年的世界杯,足球也渐渐在漂亮国有了一些热度,杰克并不反对扩展一下2K年货运动游戏家族,增加一款年货足球游戏。

    此时在运动游戏市场争夺上,2K和EA可是异常激烈,虽然2K在篮球上占有绝对优势,但是在橄榄球游戏上,EA的《麦登橄榄球》已经成功压制了2K橄榄球,成为了漂亮国玩家的最爱。

    如果能率先进入足球游戏市场,绝对能压制老对手一头。

    杰克默默的想着,他并不知道,在他思考怎么压制EA之时,EA总裁特里普·霍金斯也准备进军足球游戏市场,毕竟漂亮国举办1994年世界杯的大消息可是世人皆知,不存在什么秘密。

    并且这一次特里普更是抢先下手、联系国际足联,拿下了“FIFA”未来4年的授权和冠名权,第一次走在了2K公司的前面。

    特里普能拿下“FIFA”的授权,其实和刘川脱不了干系。

    4年前就在打足球游戏主意的刘川,可是有无数机会和时间提前拿下‘FIFA的冠名权,但是思考再三后,刘川并没有出手。

    毕竟比起FIFA这个名称,欧洲五大联赛的冠名权,球员真实姓名的授权,这些才是更重要的,谁会在乎一个一闪而过的商标和名称?

    游戏不会因为叫FIFA而更好玩。

    当年《实况足球》初期没有FIFA冠名、甚至没有球员真实姓名的使用权,不是依然能压着EA的《FIFA》。

    游戏的热销和“FIFA”这个名称没有太大关系,主要还是看游戏品质。

    而且后来因为“FIFA”冠名权的水涨船高,EA最后也放弃了继续使用,转而使用EA自己的名字来代替。

    刘川对于FIFA冠名权,顿时就失去了兴趣,与其帮助国际足联打造“FIFA”品牌,还不如直接打造“2K”这个自己的品牌。

    刘川早就想好了:2K品牌负责真实系运动游戏;高桥秀五这个逗比的“卡比运动”品牌则负责休闲类运动,两个品牌互不干扰。

    伦敦,刘川的飞机终于落地,恶龙公司欧洲分部。

    一间小型会议室内,巴特和劳拉夫妇,以及科利尔兄弟正坐在里面,四人相互并不认识。

    巴特劳拉夫妇来自曼彻斯特,夫妇两人拥有一间游戏工作室,很是擅长制作运动游戏,曾经为很多游戏做过代工。

    在遇到恶龙分公司的负责人,询问是否能制作足球游戏后,夫妇两人立刻点头答应下来,用3个多月的时间制作了一个足球游戏小样。

    而科利尔兄弟和巴特夫妇不同,兄弟两人即将大学毕业,还没有自己的游戏工作室,但是兄弟两人从高中时代就开始制作足球游戏,花费了整整6年时间才制作出了第一款游戏。

    他们是拿着自己的足球游戏寻找发行商时,被恶龙欧洲分公司发现的,于是也被请了过来。

    四人此时紧张极了,并没有交谈,因为他们得知,一会恶龙公司总部的产品负责人刘川将亲自过来,亲自审查他们制作的游戏。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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