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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第461章 新的时代

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    漂亮国,一间只有六人的小公司里,尽管天气炎热,但是6个年轻人依然兴致勃勃的坐在电脑前、眼睛盯着屏幕,对自己刚刚完成的游戏进行着最后的测试。

    只见在屏幕中,游戏画面完全不同于现在其他游戏的2D风格画面,虽然有些粗糙,但却是一款3D风格的游戏画面,其中一个年轻人正控制着一个角色拿着一把手枪在地图中探索着,用枪射击着遇到的敌人。

    这群年轻人不是别人,正是约翰卡马克领导的ID公司,经过近一年时间的筹备、多半年的制作,他们终于制作出了第一款PC平台的全3D射击游戏。

    不同于前世他们制作的游戏叫做《德军总部3D》,这一次这款游戏的名字叫做《魂斗罗3D》。

    主角变成了拉尔夫或者克拉克,是谁都无所谓,因为在游戏中玩家根本没有机会看到主角的全身完整形象,只能看到主角的一张头像以及拿着枪支武器的手臂,角色并不影响操作。

    敌人也由《德军总部》中的德军士兵、军官、希特勒,变成了《魂斗罗》中的杂兵、改造人、外星人BOSS。

    除了画面贴图有所改变,这一世的《魂斗罗3D》和前世的《德军总部3D》在玩法上并没有太大的区别。

    游戏本体也同样由三个章节,共计30个关卡组成,另外还制作了另外3个章节的而外游戏内容。

    看到游戏终于全部完成,所有人都松了一口气,在几个月前,游戏刚刚完成第一个章节的部分制作之时,就已经在漂亮国一个游戏分享论坛上,放出了游戏的免费共享测试版本。

    凭借《魂斗罗》这三个字,顿时在玩家群体中引发了热议,对于ID公司制作的这款3D魂斗罗,玩家们也充满了期待。

    现在终于要放出最终的游戏版本了。

    “罗梅洛,我们应该先送给刘川先生一份!”约翰卡马克笑着建议道,魂斗罗这个IP可是刘川免费授权给他们使用的。

    “当然,约翰!我们把第一份游戏拷贝版送给刘川先生好了!”罗梅洛笑着说道,直接操作电脑开始压缩拷贝起来。

    因为《魂斗罗3D》的大小已经无法容纳在一张的软盘上,罗梅洛特意开发出了一个可以将游戏压缩拆分、并且放在多张软盘上的工具,到时只需要运行专用工具,就可以把拆分的游戏数据安装到目标硬盘上,开始游戏。

    为了能让自己制作的游戏发行,此时的游戏制作人可是想尽了办法,完全不像后世可是肆意的浪费硬盘空间。

    游戏拷贝完成,把几个软碟交给恶龙分公司的卢卡斯,让他转交给刘川后,ID公司制作的《魂斗罗3D》也正式在恶龙分公司的发行下,被摆放到了各个合作的电子消费品商店和超市的货架上。

    虽然是ID公司的第一款游戏,但是几个年轻人还是很老练的制定了一个发售策略,整个游戏一共分为了3个版本套餐发售。

    标准3章节版本,里面包含了基本的游戏内容,售价:35美元。

    附加3章节版本,里面包含了额外的游戏任务,售价:25美元。

    还有一个套餐版本,包含了游戏所有内容,售价:60美元,虽然售价没有变化,但是套餐附送一本记载了全部

    60

    个关卡的详细攻略方法的攻略书。

    当然,如果想要单独购买攻略书也可以,仅仅需要10美元。

    这是一个非常刺激的定价,假如你花了

    35

    美元购买

    3

    个基础章节,然后只需要再花费25美元享受双倍乐趣。另外这个时候还没有互联网,想要查询游戏攻略和资料可并不容易,一本攻略书对于攻略

    60

    个关卡而言也是必不可少的。

    很快摆上货架的《魂斗罗3D》就被热情的玩家们买走,不出所料99%的玩家购买的都是60美元的套餐版本,完整的游戏内容和完整的游戏攻略书。

    ID公司既然年轻人的策略奏效了。

    而购买的玩家们也并没有感到上当受骗,随着游戏一开始,玩家们就被震撼到了。

    随着安装好、进入游戏,播放完ID公司的LOGO后,顿时出现了一个蓝色的警告画面:“本游戏需要在父母的指导下观看:PG13

    限定”

    看到这行字,所有玩家都愣住了,此时游戏可还没有分级制度,只有电影使用了分级制度,而PG13限定,显然说明游戏中充满了暴力虐杀要素...

    “ID公司搞什么鬼?游戏竟然也有分级了?”玩家们心中一阵疑惑,但一时也充满兴奋:射击游戏嘛,肯定要有暴力虐杀要素了!

    其实所有人玩家都不知道,他们都被骗了,游戏可并没有分级制度,这只是ID公司几人的一个玩笑而已,一个小彩蛋。

    而随着进入游戏,玩家们更是被《魂斗罗3D》的3D游戏画面震惊了,比起之前放出了共享测试版,完整版的游戏画面更加绚丽了。

    虽然因为机能的限制,游戏场景有些单调,主要通过不同颜色墙壁来区分不同区域,虽然比起2D魂斗罗丰富的武器系统,《魂斗罗3D》的武器显得很单调。

    但是玩家还是乐此不疲,操作着自己的角色在游戏中探索着。

    这种在立体3D空间中探索的感觉太奇妙了,完全是2D游戏不能比拟的,2D游戏虽然爽快,但是3D游戏带来的紧张感是2D无法给与的。

    尤其是看着敌人向自己迎面袭来,这个感觉太刺激了,这完全是一种全新的游戏体验,是之前游戏并没有的。

    虽然并没有什么新手教程,但是玩家很快就明白了自己要做什么:干就对了!利用3D地形躲避敌人,然后开枪狠狠的打死敌人。

    玩家们在《魂斗罗3D》的世界中乐此不疲的探索着,当然一些玩家也出现了玩3D游戏的症状:眩晕、迷路。

    眩晕的感觉ID公司也无能为力,但是为了不让玩家迷失方向,《魂斗罗D》中选择了保留尸体的设计。如果玩家看见了一具尸体,就会知道“我来过这里”,从而寻找新的道路。

    在一些小细节上,ID公司设计的可是很用心。

    《魂斗罗3D》也不负众望,当刘川收到漂亮国邮寄来的《魂斗罗3D》拷贝版时,游戏已经卖出了将近4000份,总销售额超过了20万美金,并且游戏还在持续不断地热销着。

    这个收益对于恶龙公司来说不算什么,但是对于ID这个只有6人的工作室来说可以算是一个大成功。

    并且《魂斗罗3D》仅仅是一个开始,通过制作《魂斗罗3D》,ID公司的几人可是积累了大量的游戏制作经验,也收获了很多制作工具。

    随着《魂斗罗3D》的热销,几人并没有去独家享受,而是再次热情的投入到了新的3D游戏开发中。

    这一次他们不准备再用《魂斗罗》的IP,而是准备创造一个属于自己的IP,代号:《毁灭战士》。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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