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舞台下的玩家看着铃木杏子手中的拓麻歌子望眼欲穿,尤其是女生们更是两眼放光,养成式的玩法一下融化了她们的少女心。
好想要!好想要养一只拓麻歌子!
小巧的机身正好可以随身携带,随时和拓麻歌子玩耍,而2890元的售价也非常亲民,即使是高中生也能消费起。
唯一让人感到不爽就是要等到年底圣诞节,拓麻歌子才会正式发售,还要登上几个月时间呢...
恶龙公司正式跨入消费级硬件制造领域的第一个产品,拓麻歌子的发布会取得了大成功,几乎所有人都被铃木杏子手中的小玩意所吸引。
只有世嘉公司的代表微微松了一口气,如果恶龙公司真的推出‘掌机,对于拥有GG掌机的世嘉公司来说绝对不是一个好消息,两个公司很可能在街机市场之外展开新的竞争,这是目前旨在挑战任天堂霸权的世嘉公司不愿意看到的。
世嘉和恶龙公司的关系既亲密又脆弱,可经不起更多的刺激,世嘉还是很需要恶龙公司的游戏支持来对抗任天堂。
不过如果推出拓麻歌子,那就无所谓了,这根本就不是一台掌机嘛,一切都是噱头,就是一个儿童玩具而已!
索尼的久多良木健也微微皱着眉头,此时还未正式加入游戏业的他,有些不理解为什么几个简单的方块小人就能让玩家们尖叫?
这也叫游戏机?这也叫游戏?也太幼稚了吧?恶龙公司在搞什么鬼?
而任天堂的横井军平的脸则有些抽搐,他感觉自己被刘川骗了:这算哪门子电子游戏机,只能算是一个电子儿童玩具。
作为GB之父,横井军平也期待能和竞争对手竞争,对于GB他可是充满了自信,虽然不是最强的,但是却是最适合的!
现在期待落了空,刘川这家伙完全是在浪费自己的感情,本来以为恶龙公司会推出一个GB的竞品,毕竟GB掌机的技术并不先进,早就过时了,没想到竟然推出了这么一个奇葩!
拓麻歌子?这是什么?什么外星人?什么星之卡比用遥远太空带来的礼物...
即使不用拆开查看零部件,横井军平都知道这个万亿的性能有多么垃圾,完全是一个工业垃圾。
和拓麻歌子相比,已经推出三年的GB都能算是次时代技术。
“刘川!这就是你们公司推出的掌上游戏机?!”横井军平对着刘川翻了一个白眼。
“对呀,横井先生,拓麻歌子可是真正能握在手中的‘真掌上游戏机,可是比GB小巧多了...”刘川笑着说道。
“你别看它功能简单,但是玩起来绝对会非常吸引人,绝对会大受欢迎,你要是不信,我们可以打个赌,如果拓麻歌子...”
刘川兴致勃勃的还没有说完,横井军平就转头离开了,他可不想在和刘川打赌了。
而且对于拓麻歌子这款玩具,横井军平也并不感兴趣,任天堂自从80年代彻底转型为游戏公司后,已经很久没有涉足玩具市场了。
拓麻歌子取得怎么样的成绩,和任天堂可无关,现在任天堂最需要的就是压制世嘉公司,重新拖回游戏王冠!
不过虽然横井军平对拓麻歌子不感兴趣,但是其他无数的友商,看着铃木杏子手中的拓麻歌子却是两眼放光。
铃花公司推出的《游戏王》卡牌有多么火爆,所有人都知道,现在铃花公司既然这么隆重的推出了拓麻歌子,自己绝对不能错过机会,一定要尽快研发出来相似的产品。
和游戏王不同,这一次铃花公司可是留了3个多月的时间给一众友商,如果抓紧一些,没准也能赶上圣诞假期研发出来呢。
从0到1非常困难,但是从1到99却要简单多了。
虽然不能使用拓麻歌子这个外星宠物的噱头,但是宠物可有很多,猫猫狗狗小鸡小鸭不都可以养吗?
到时恶龙公司都没理由阻止自己推出类似的儿童玩具。
台下的友商蠢蠢欲动,而恶龙公司早就行动起来,在铃木杏子召开拓麻歌子发布会之时,已经联系各个电子加工厂,开始量产起拓麻歌子来。
比起正常新产品会先生产一小部分试水,根据市场反响再考虑是否追加生产。
但是这一次拓麻歌子这个新品却打破了常规,并不准备生产一部分试水,而是开足马力,全力生产着,并没有设置明确的生产上限。
预计到了年底发售时,至少可以拥有超过500万台的首发储备,这绝对是一个很大的冒险,也是非常不正常的。
但是刘川同意,铃木杏子同意,也就没人不同意了。
反而因为这种几乎无上限的生产方式,也让拓麻歌子的硬件成本进一步压缩了,降低到了1200日元,其他公司想要挑战恶龙公司,更加困难了。
这也是恶龙公司预防盗版的策略,通过大规模量产来杀死第一波竞争对手,占领市场。
同样的价格,你们盗版没有拓麻歌子名气大,只要供货充足,玩家没有理由不选择拓麻歌子。
盗版想要降价,但是因为生产规模的问题,利润会被无限压缩,没有利润谁还会盗版?
当然这个方式只能治标不治本,随着硬件成本的下降,拓麻歌子的成本必然会急速下降,倒是盗版也会有足够的利润,但也是目前恶龙公司最好的方法了。
拓麻歌子的发布会把今年的恶龙嘉年华彻底推到了高潮。
虽然距离拓麻歌子发售还有好长时间,但是并不妨碍铃花公司通过其他游戏和商品满足玩家的需要。
《游戏王》的最新补充包、《三国杀大战》的最新资料片可都是异常吸引眼球,尤其每年恶龙嘉年华发售的限量异画卡,更是很多收藏玩家的最爱。
至于《美少女战士》系列周边,虽然跟男生没有什么关系,但也成为了女生们的最爱。
凭借这个超强IP,恶龙公司在抢占女性粉丝市场方面,就有了一条坚固的护城河。
热血少年漫画也许更受欢迎,但是女性的消费力可是更强。
在不舍之中,为期三天的恶龙嘉年华缓缓落下了帷幕。
恶龙公司也再次成为了游戏业的焦点,通过嘉年华为公司旗下所有游戏进行了最完美的宣传,比起杂志广告和电视广告,实机试玩永远是优秀游戏最佳的宣传方式。
不过恶龙嘉年华也有一些遗憾,就是两个游戏制作大会并没有发现后世知名的制作人,而新增加的CG艺术制作大会因为涉及到最新的CG制作领域,所有也没有让人眼前一亮作品。
人才真是可遇不可求...喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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