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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第478章 不甘心的EA

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    虽然在新主机的研发上,恶龙漂亮国分公司遇到了瓶颈,3D高性能显示芯片的研发和昂贵的硬件成本成为了两个拦路虎,一直阻挠着研发公司。

    但即使再困难,知晓3D图形能力才是未来游戏机胜负关键的刘川也不会放弃主机的3D运算能力。

    森田隆所言的‘2D和3D最后显示出来都是一个平面,在刘川看来就是一个效果。

    虽然在游戏CG显示上,确实如此,可以通过媒体播放能力直接播放已经制作好的3DCG动画,甚至比即时演算的3D画面还要精美。

    但是3D带来的可不是画面的改变,否则直接拍摄真人视频当做游戏CG多好,何必费心费力搞3D动画?

    3D给游戏带来的可不是画面,更深层次改变是玩法上的改变,与2D游戏相比,玩法上可以说是天翻地覆,只不过现在所有人都还不知道如何制作3D游戏罢了。

    经过十几年的发展,家用游戏虽然创新很多,但是自从任天堂发明‘十字键后,家用机的操作方式都被固定下来,无论是后续的SFC,还是世嘉的MARK

    III、MD、或者是NEC的PCE,甚至是掌机平台。

    都延续了十字键的操作设定,方向控制键只有四个方向‘上下左右,四个方向控制2D游戏刚刚好,但是用四方向控制3D游戏的‘上下左右前后显然有些难度。

    游戏业的所有公司尚且都被如何设计3D游戏的操作玩法给难住了,只能在街机上开发一些特定的3D游戏,对于家用机3D游戏一筹莫展。

    NEC这个电脑科技界的巨头、游戏界的半吊子忽视3D性能对新主机的重要性也就不难理解了。

    “森田先生,恶龙公司现在没有精力投入到NEC下一代主机的研发中,作为一个成立时间很多的游戏公司,我们主要精力还是放在制作好目前的游戏,对于下一代主机,我们还没有什么想法,不过虽然我们不能和贵公司一起研发新主机,但是我们还会一如既往地支持贵公司的PCE主机平台的....”

    经过一番友好的商谈后,山崎望在刘川的暗示下,委婉的拒绝了森田隆,并没有拖泥带水和NEC假意合作,先稳住NEC。

    对于没有3D能力的NEC下一代主机,刘川完全不看好,没必要和NEC尽心拉扯,即使它是自己蝴蝶效应带来的主机,也绝对会是一个蝴蝶效应的失败品。

    森田隆听到山崎望的拒绝一脸意外,自己满带希望而来,但是却失望而去。

    本以为凭借NEC的实力,自己主动邀请会让恶龙公司投怀送抱,加入NEC阵营,享受最优惠的待遇。

    但是没想到在自己展望完NEC下一代主机的强大功能后,恶龙公司竟然并不怎么感兴趣,这完全不应该啊!

    这让森田隆对此感到有些无法理解,因为恶龙公司可是PCE主机CD

    ROM外设的强力支持者。

    无论是几年前的《恶魔城

    晓月圆舞曲》、还是让机器人粉丝兴奋的《超级机器人大战》、或是即将发售的美少女恋爱游戏《心跳回忆》都利用了CD大容量和视频播放能力的特制。

    恶龙公司很擅长制作这种利用大容量CD和视频播放能力的游戏,没有理由拒绝一个拥有更加强大视频播放能力的主机。

    “到底是什么原因,让恶龙公司拒绝加入NEC阵容?以NEC的实力,推出的下一代主机性能,绝对会远超SFC和MD这些主机!有了PCE的基础,一定会更加成功的!”坐在回去的车上森田隆百思不得其解。

    但是回想着恶龙公司这些年的作为,突然他眼睛一亮:“莫非恶龙公司还是要押宝多个平台?”

    这些年恶龙公司除了没有在任天堂主机上发售游戏,可在其他各个主机平台都有推出过不同游戏,来确保自己的利益最大化。

    据说恶龙公司其实和任天堂也有过接触,并且任天堂还开出了很好的加盟条件,只是因为加入任天堂后,必须放弃在其他游戏平台发售游戏,所以恶龙公司才婉拒了任天堂。

    原本森田隆以为这是传闻而已,毕竟没人能拒绝任天堂,现在看来很有可能是真的:恶龙公司还真是喜欢不受限制的自由开发游戏,不想被NEC绑在下一代主机的战车。

    想到这里,森田隆倒有些释然了,开始思考着未来怎么拉拢恶龙公司,虽然恶龙公司不愿意一起合作开发主机,但是它的游戏还真是香呢。

    恶龙公司办公室,森田隆走后,山崎望、高桥宏之和刘川并没有立刻离开。

    “刘川,这么直接拒绝NEC的合作请求真的好吗?它们可是一家大型公司,在霓虹国都很有实力!”

    “望,没关系的,我们又不想进军电脑软件界,在游戏界可不用看它的脸色。”刘川笑着安慰道。

    这时高桥宏之突然说道:“老大,你觉得NEC的下一代主机真的会失败吗?其实我感觉他们的设计很不错,至少可以吸引PCE主机的老用户!现在大家对于视频播放能力可是越来越在乎了!”

    刘川笑了笑,说道:“宏之,视频播放虽好,但是游戏毕竟是用来玩的,不是用来看的,视频只是锦上添花,3D一定是未来的趋势,就像《VR赛车》虽然画面比起之前的贴图2D赛车游戏还不如,但是它在玩家中的影响力可是远超那些2D贴图赛车游戏,玩家们可是一直期待着3D游戏,我们可不能背道而驰!”

    刘川不断和高桥宏之说着自己对未来游戏的看法,扩展着自己这个好帮手的眼界。

    在地球另一边,在EA总裁的联络下,EA、松下电器的母公司Matsushita、美国电报电话公司、时代华纳、美国环球影业公司等几家公司的负责人聚在了一起。

    虽然有2K公司的压制和竞争,但是EA凭借自身不俗的实力以及漂亮国巨大的游戏市场,还是在游戏界混的风生水起。

    而不甘平庸的EA公司CEO霍金斯在游戏软件取得成功后,自然也把主意打到了游戏硬件上来,毕竟硬件商的抽成收益可是让他非常眼馋。

    不过虽然野心勃勃,霍金斯也没有盲目开发自己的硬件,毕竟EA这些年打下的家底可不够硬件折腾的。

    霍金斯准备走一条不一样的路,邀请一些试图进入游戏业的重量级公司,就像其他行业一般,制定一个游戏机新标准。

    通过这个标准来引领游戏业的未来,在商业模式上和任天堂、世嘉这些老牌公司展开竞争。

    比起单纯的硬件,控制行业标准可是更加赚钱。

    在霍金斯的游说下,几家意图加入游戏业的大型公司纷纷被说动了,当然2K公司可不在邀请之列。

    几个公司和EA准备共同出资成立一家合资公司:3DO。

    EA总裁特里普·霍金斯将担任3DO公司CEO。

    在SFC和MD的16位主机大战还在火热的进行之时,次时代的主机竞争也慢慢拉开了序幕。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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