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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第490章 未来的对决

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    寺田贵信看着手中的《超级机器人大战EX》的策划书兴奋极了,就是因为《机战》这个游戏,他才选择加入恶龙公司的。

    现在在加入恶龙公司半年多时间后,终于要开始进行“机战”游戏的制作了。

    对于万代刚刚发售的《第一次万代机器人大作战》,寺田贵信很是嗤之以鼻:虽然有很多参战作品,但是完全没有发挥出机器人的魅力嘛!

    既然自己要参与《超级机器人大战EX》的制作,一定要彻底展示出机器人的魅力来!

    刘川看着寺田贵信两眼放光的样子,心中不由笑了起来:用未来的机战核心制作人,对抗早期的机战核心制作人,不知道会取得什么样的结果?

    虽然阪田雅彦的《机战F》被很多粉丝奉为最经典的机战作品,但是寺田贵信的《机战α》也销量最高的作品,真正让机战动起来的《机战α》同样也是经典。

    寺胖最让人诟病的也许就是《机战》后来难度越来越低,战旗游戏的乐趣大减,完全变成了一款喜欢的机体乱舞割草游戏。

    这一点这次要额外注意一下,割草很爽,但割多了也很乏味。

    “寺田,我非常看好你在机器人上的天赋,在这次游戏中,我想让你承担更多的工作,策划案你先拿回去慢慢看,有什么问题随时来找我!”刘川拍着寺田贵信说道。

    “是!老大!”寺田贵信激动的点了点头,拿着《超级机器人大战EX》的策划书回到自己的工位,开始认真研究起来。

    作为《机战》粉丝,这还是他第一看到真正的游戏策划案。

    当看到《超级机器人大战EX》中有他喜欢的《传说巨神伊迪安》时,寺胖倒吸一口冷气,幸福来的太突然。

    但是看着看着,寺田贵信就微微皱起了眉头,看到刘川并没有在忙,立刻小心翼翼的过去说道:“刘川老大,我有个问题,这部机战中,TARAKA的勇者系机器人是不是太多了?”

    作为《机战》粉丝,寺田贵信自然知道这半年来,恶龙公司和万代公司的那些恶心事,知道恶龙公司拿不到万代掌控的那些热门机器人动画的授权,但是直接塞进三部勇者系列动画作品,也有些太过分了吧?

    刘川并没有直接回答,而是反问道:“寺田,你觉得应该加入哪些作品?”

    寺田贵信微微一愣,没想到刘川会反问自己,想了想后说道:“刘川老大,你觉得AIC制作的《无限地带23》怎么样?那个故事太精彩了!”

    “《无限地带23》?”刘川皱着眉头想了想说道:“那个OVA动画故事确实不错,故事很有趣,但是机甲设计似乎要差一些,也许以后我们可以放到正统作品中,这一作的机战只是使用动画中机甲设定,并不会涉及原本的故事...”

    “嗯?机甲不够帅气吗?那冥王计划志雷马怎么样?或者飞跃巅峰呢?恶龙有GAINAX股份,应该也能拿到版权吧?”寺田贵信立刻又说出了两部动画名称。

    听到这两个作品,刘川无奈的翻了翻白眼。

    机战EX中已经有无敌的伊迪安,有真实系身材、超级系攻击力的宇宙骑士,已经有了人手一个地图炮的魔装机神系列机体。

    再加上毁天灭地的志雷马、动不动就瞬秒亿万敌人的钢巴斯塔...

    爽是爽了,但反派敌人还怎么玩?地底王国还要不要了?安藤正树和白河愁还要不要当主角了?到底谁才是BOSS?

    刘川摇了摇头,看着一脸期待的寺田贵信直接说道:

    “寺田,你说的这些作品都很优秀,但是‘机战虽然是一款粉丝向的作品,不过还是要考虑一下游戏平衡性的,这次《机战EX》中,主角方的战力已经非常强了,再加入志雷马和钢巴斯塔,战力就太过失衡了...”

    “除了爽快,我们还是要考虑一下游戏战略玩法的,我们总不能故意弱化这些动画片中大放异彩的机体吧?这样粉丝也会不爽的!”

    听着刘川的解释,寺田贵信皱着眉头思考起来,看着策划案中已经有的机体,又回忆了一番这些逆天机体在动画中的表现后,终于点了点头:“老大,你说得对,EX中如果再加入这些机体,确实太强了...”

    “嗯,寺田,虽然这次的EX不会加入这些作品,但是以后的机战系列,我们可以根据需要加入这些作品,而且除了考虑人气和战力,制作《机战》还要考虑一下授权成本,这次之所以加入3部勇者系列动画,也是因为TARAKA公司的支持,打包授权更加划算!”

    “老大,我明白了!”寺田贵信点了点头,继续回去看起了《机战EX》游戏策划书,不时提出着自己的想法,对于机器人他是真的热爱。

    刘川也不厌其烦解答着寺田贵信的问题,和寺田贵信一起探讨着各种修改方案。

    寺田贵信问的越多、学的越多,刘川也能越早把‘机战这个游戏全部交给他。

    东京。

    制作完《万代机战》后,阪田雅彦虽然正在休假,但是脑海里也不断思考起要如何制作下一作《万代机战》游戏。

    战斗动画、声优配音,这两个原本恶龙《机战》的卖点是不用想了,因为下一作的发售平台依然会是SFC主机。

    而且比起战斗动画,阪田雅彦也更在意其他内容,比如剧情、比如更高的难度、比如富有挑战的关卡设计。

    “既然这样,那就在系统上进行改革吧,还可以加入分支剧情,让玩家多周目游戏才能完全体验所有剧情,另外再增加一些游戏难度吧,毕竟机战是一款战旗游戏呀...”

    阪田雅彦心中不断冒出各种念头,没有了刘川的监督,现在《机战》做成什么样可是他说了算,万代在乎的只是能不能推动玩具销量,在乎哪些作品参战,可不在乎机战的具体内容。

    恶龙公司和万代公司不约而同的筹备着各自的《机战》作品。

    比起今年雷声大雨点小的错位竞争,明年的《机战》才会迎来一场针尖对麦芒的对决。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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