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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第496章 华夏游戏新时代

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    签署完合作协议,两人就暂时放下工作,蔡光祖带着诸葛少文游览起京华城。

    登长城、品美食、逛跳蚤市场...让诸葛少文全方位熟悉着华夏的变化。

    看着充满活力的华夏,诸葛少文也看到了未来无限的潜力,下定决心要在京华市成立一个分公司,招募员工进行本土化游戏制作,而不仅仅是一个办事处。

    神龙公司和汉龙公司的合作也仅仅是一个开始,随着小神龙学习机的普及,除了引进海外优秀游戏作品,神龙公司也准备扶持一些国内的游戏公司为小神龙学习机制作开发游戏。

    对于电子游戏这个新兴事物,虽然国内游戏制作技术差一些,但是对此蠢蠢欲动的国人可不在少数。

    利益实在太诱人了,万龙公司《大航海世纪》的成功可是刺激了无数人的神经。

    同样都是华夏人,万龙公司能凭借一款游戏赚取成千上万的利润,为何自己不能?

    万龙公司,华夏国目前最成功的游戏公司,刺痛了无数人神经的游戏公司,此时一片欢腾。

    蔡光明、蔡光耀兄弟俩虽然在哥哥那里碰了一鼻子灰,没能再次敲到哥哥蔡光祖竹杠、赚一笔高额买断费用,但是也并没有影响万龙公司的收益。

    今年,在恶龙公司代理发行下,因为前作优秀的口碑,《大航海世纪2》在霓虹国、宝岛、港城等国家地区的累计销量已经突破了20万套。

    凭借单个游戏6800日元的售价,分成后再次给万龙公司带来了几亿日元的收入,即使按照汇率换算成RMB,也有近2000万的收入。

    对于海外赚钱、国内花的万龙公司来说,这可是一笔巨款,这千万收入带来的实际效果可是远超海外地区。

    相比起来,万龙公司的三国杀业务、街机业务、四驱车业务、《画书大王》出版虽然也都搞得红红火火,但是因为单价低,就显得有些黯然失色了,带来的收益可可远不如《大航海世纪2》。

    当然《大航海世纪2》的收入是爆发性的,而其他业务则是持续不断的收入,对于万龙公司来说也不可或缺。

    多条腿走路,总比一条腿走路强,万龙公司的目标可不单单是一家游戏公司,而是成为华夏最全面的游戏动漫娱乐公司,把霓虹国的整个动漫游戏产业链给全部搬过来。

    不过在巨额利润的刺激下,万龙公司还是准备扩充一下公司的游戏制作部门,高薪留下两名霓虹国派遣过来的开发人员,同时再招聘一些热爱游戏的大学毕业生。

    除了制作《大航海世纪3》这个正统续作,把它打造公司品牌IP,蔡光明和蔡光耀兄弟还准备制作一款RPG类型的游戏,扩展一下公司游戏类型。

    兄弟俩可是知道RPG游戏在霓虹国、在宝岛、在港城有多么受欢迎,几十万的销量已经是《大航海世纪》的天花板,但是RPG游戏的天花板可远远不止如此。

    在《大航海世纪2》取得成功后,野心勃勃的蔡光明和蔡光耀兄弟俩可是想像刘川这个榜样一样,在不同的游戏领域取得突破。

    不过开发一个新游戏可并不容易,兄弟俩挠破头一时也没有很好的思路,随着1993年即将到来,新的RPG游戏八字还没有一撇,万龙公司在另一个领域又将跨出新的一步。

    筹备许久的电子游戏月刊杂志《电子游戏软件》终于要推出创刊号了。

    只不过杂志的主编负责人,由原本王庸声老爷子看中的电子科技出版社刘姓主编,变成了京华市社会科学研究院的刘文雨研究员。

    一直没有说服成功的王庸声老爷子,偶然在一次京华市的座谈会上遇到了刘文雨,两人一见如故、相谈甚欢,几番接触后,当即就拍板把事情定了下来。

    《电子游戏软件》不能再拖下去了,两个竞争对手《电子游戏一点通》与《电玩迷》已经在南方出现,并且大受欢迎。

    只是因为版号问题,两本杂志还并没有能够在全国发行流通。

    刘文雨加入万龙公司后,更是直接叫来了自己的好友邱兆龙、刘儒德、田龙等人,几人分别以笔名熏风、龙哥、老D等一起开始筹备起了《电子游戏软件》杂志的创刊号。

    只不过和前世不同,这一次《电子游戏软件》并没有在推出《GAME集中营》这个名字有争议的试刊,而是在王庸声老爷子的运作下,拿到了杂志期号,直接开启了正刊《电子游戏软件》。

    有王庸声老爷子的人脉以及万龙公司的经济支持,面对几乎空白的游戏杂志市场,所有人都对《电子游戏软件》充满了信心,没有不成功的道理。

    和《电子游戏一点通》《电玩迷》这两本大篇幅刊载游戏攻略和秘籍的游戏杂志不同。

    在主编熏风的策划下,和刘川的期望不谋而合,《电软》的核心并不是刊载游戏攻略,而是根据国内电子游戏的发展情况,担当起游戏科普传道者的重任。

    除了介绍游戏攻略和秘籍,更要介绍游戏的发展史,介绍各个主机的性能和参数,介绍世界上各个知名游戏公司的历史。

    旨在为游戏业指路,为游戏迷正名。

    让国人更加了解游戏行业,让大众明白游戏并非洪水猛兽。

    1993年1月1日,沉浸在元旦假日中的游戏迷们,突然发现书报亭的货架上竟然多了一本崭新的游戏杂志,封面3D造型的赛车如此引人注目。

    这正是《电子游戏软件》的创刊号,虽然是万龙公司旗下的杂志,但是就像恶龙公司保持UCG杂志独立经营一样,万龙公司同样没有硬性约束《电子游戏软件》。

    所以《电软》创刊号的封面风景线并不是万龙的当家IP《大航海世纪2》,而是现在霓虹国最火爆的赛车游戏《VR赛车》。

    还沉浸在小神龙学习机2D游戏世界中的华夏游戏玩家们纷纷驻足、被《VR赛车》全3D的游戏封面吸引:这也是游戏吗?这是什么游戏?

    3D游戏带来的震撼可不仅针对霓虹国玩家,对于华夏玩家同样充满了震撼。

    一些经济条件稍好的玩家则立刻购买起《电子游戏软件》的创刊号,迫不及待的浏览起来。

    ‘天堂任鸟飞‘世嘉世家‘街机仔‘PC游戏室‘游戏新闻眼‘游戏岛‘秘籍天地‘闯关族的家‘电刑室手记‘龙哥热线....

    《电软》仿佛给玩家打开了一扇大门,一个个别出心裁的栏目让玩家大开眼界、大呼过瘾。

    原来游戏背后竟然还有这么多有趣的故事,原来世界上还有这么多丰富的游戏类型,自己玩过的只是一小部分,原来这些游戏公司背后有这么多有趣的故事。

    《电软》的出现一下让玩家茅塞顿开。

    远在霓虹国的刘川,自然也第一时间就收到了《电子游戏软件》的创刊号,看着熟悉的编辑名字和杂志内容,刘川有些惊讶,这不正是前世电软的那些编辑吗?

    “熏风、龙哥、老D竟然都在,不知道以后特工黄、软体动物、SP、阿King、疯马、风林这些小编会不会加入电软,对了还有无类那个家伙,这一次一定要搞清楚它到底是男是女,是何方妖孽!”

    刘川心中不由开心的想着,有了《电软》的科普,再加上神龙公司对国内游戏行业的扶持。

    虽然不知道会开出什么花朵,但是至少应该比前世要香一些吧。

    在刘川潜移默化的干涉下,华夏的游戏业已经走到了一个岔路口,走上了和前世不一样的新道路。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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