翻页   夜间
17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第512章 改变不了命运的神作

    天才一秒记住本站地址:[17中文网] https://www.17zhongwen.cc/最快更新!无广告!

    代号‘的新主机开发计划很快被确定下来,马克塞尔尼将作为这款新主机的主要负责人参与主机设计。

    漂亮国恶龙分公司的研发部门一分为二,一部分员工进行着之前家用机原型机的街机化设计改造,一部分员工则投入到了新主机的开发工作。

    新主机使用的CPU也由上一台设备的32位R3000处理器,升级64位的R4000处理器。

    为了让技术人员尽快熟悉这块处理器的潜能,刘川也通过巨龙资本,从MIPS公司请来了几个开发R4000处理器的硬件工程师,签署保密协议后,暂时加入了新主机的开发团队,协助恶龙公司的工程师们开发新主机。

    这个人员变动并没有引起太多注意,毕竟巨龙资本在去年收购恶龙公司40%的股份后,恶龙公司和MIPS公司也都算是巨龙公司旗下的企业了。

    恶龙公司一直在用MIPS公司的芯片设计喷火龙基板,没人知道恶龙公司在秘密开发家用主机。

    而从这几个工程师口中,刘川也知道了MIPS公司即将推出主打低功耗市场的K系列芯片'K2000'。

    在发现开源‘R系列芯片并没有降低MIPS公司的营收,反而推动了‘R系列芯片普及,被更多小公司接受、被各个大学教学所使用后。

    这一次新推出的‘K系列芯片,同样采用了改良后的3级授权,同样开源了指令集,成立了K芯片开源标准委员会。

    在没有因特尔、AMD这种大佬公司的嵌入式市场,MIPS公司主席约翰·轩尼诗可是充满了野心,准备彻底统一标准。

    并且利用自己的人脉和影响力,主动邀请德州仪器、高通、摩托罗拉、思科、博通、东芝、松下、索尼等一系列公司加入开源标准委员会。

    看着轩尼诗的骚操作,刘川明白这一次ARM公司想要统治嵌入式市场恐怕有对手了。

    虽然有苹果公司支持,但ARM公司无论是在设计能力、还是在科技圈的人脉资源,依然完全不是MIPS公司的对手。

    “如果ARM没能崛起,那岂不是...”

    想到这里刘川笑了笑,作为最着名的科技公司,苹果公司的历史几乎人人皆知。

    在经历各种失败快要破产,请回乔布斯这个创始人之时,面对产品不给力、账上没钱的苹果公司,乔布斯除了重整苹果公司产品线,更是卖掉了大量ARM公司的股票来获得了让苹果公司重生的宝贵资金。

    ARM公司如果不能崛起,苹果手中的股票自然不值钱,到时可正是巨龙资本发挥实力的时候。

    作为一个喜欢投资科技公司的投资公司,投资乔布斯回归的苹果,很合理。

    当然,这些目前只是刘川的猜测和设想,自己这只小蝴蝶时候能否引发蝴蝶效应,'K系列芯片'能否成为嵌入式市场的首选芯片,一切还都是未知数,等待时间去验证。

    霓虹国。

    当刘川前往漂亮国恶龙分公司重新规划着恶龙新主机之时。

    霓虹国恶龙公司又有2款重量级游戏分别在MD主机和PCE主机上市。

    MD主机上,消失的神作《蕾莎出击》,经过一年时间的制作,终于发售了。

    游戏刚刚发售就引起了MD玩家的热议。

    动作游戏+模拟游戏+上帝视角的玩法让玩家们感到非常新奇,各个不同文明神灵、以及控制上帝的设定也让玩家感到与众不同。

    受到恶龙公司动作游戏基因的影响,这一世的《蕾莎出击》在动作游戏设计部分也更加出色,操作手感更加的爽快,即使单独拿出来出售也足够吸引人。

    而且得益于MD主机处理器的高性能,游戏运行速度也更顺畅了。

    唯一的遗憾就是因为MD主机在霓虹国不给力的保有量。

    即使有恶龙公司做背书,首周销量才刚刚突破10万份。

    毕竟《蕾莎出击》玩法虽然新颖,但它并不是一个大众向的游戏,不会像《星之卡比》《索尼克》那样拥有恐怖的影响力,几乎能做到MD玩家人手一份。

    当然如果发售在保有量更高的SFC平台,凭借更庞大的玩家基数,首周销量提高一倍也不是梦想。

    《蕾莎出击》全球总销量能否像前世一样突破百万,全看在海外市场的表现了。

    MD虽然在霓虹国疲软,但是在国际市场上可是风光无限,稳稳压过SFC一线。

    而为了避免那些敏感的宗教信仰问题,《雷莎出击》在霓虹国发售之后,Qui小组并没有放假休息,而是邀请了一名欧美宗教文化学者做顾问,进行着海外版本的修改工作,准备保护一下那些选民和信徒的玻璃心,然后狠狠的赚上他们一笔钱。

    比起《蕾莎出击》在MD主机上口碑优于销量的情况,恶龙公司另外一款PCE主机上的大作《皇家骑士团》销量就好了很多。

    得益于PCE主机在霓虹国市场更多的保有量,《皇家骑士团》首周三天销量成功突破20万大关,给游戏开了一个好头,很有机会冲击50万大关。

    在《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》之后,松野泰己的《皇家骑士团》再次给玩家们带来了一个惊喜。

    不同前面三款回合制战旗RPG游戏,《皇家骑士团》首作其实是一款半即时战略游戏。

    玩家发出命令后,地图上的角色将以半即时的方式进行移动,游戏充满了战略性。

    在辅以庞大的世界观以、辽阔的战争版图、各种丰富的游戏设定、以及PCE主机CD设备带来、前世并没有的精美过场动画,玩家完全被带入了松野泰己构建的世界中,真正体会到了‘奥伽战争的恢弘。

    在松野泰己的设计下,战争不再是英雄传说、不再是正义必胜、不再是阳光灿烂。

    战争变得残酷、人性变得黑暗、游戏变的阴沉、情节也变得凝重、故事拥有了更多的内涵,可以说游戏内容已经超出了游戏的范畴,足以傲视群雄。

    根据玩家的不同选择,多达13个不同结局的游戏设定,更是让玩家欲罢不能。

    松野泰己终于一鸣惊人,成为了很多游戏玩家和其他公司制作人关注的焦点。

    虽然MD和PCE在霓虹国保有量不及SFC,但凭借《雷莎出击》和《皇家骑士团》,恶龙公司也依然搅动着霓虹国的游戏风云,显示着自己真第三方一哥的实力。

    不依靠任天堂,恶龙公司依然可以活的很好。

    但是任凭恶龙公司如何搅动,在霓虹国也无法改变MD和PCE两台主机被SFC主机碾压的命运,没有伤及任天堂一根汗毛。

    霓虹国RPG游戏才是王道!

    在霓虹国已经成功完成FC到SFC主机交班的任天堂,注意力已经逐渐向着漂亮国任天堂倾斜,集中力量准备支援漂亮国任天堂,逆转世嘉公司MD对SFC的压制。

    经过几个月的等待,任天堂手中准备的王牌《星际火狐》已经蓄势待发!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
章节错误,点此报送(免注册), 报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。