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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第524章 都不满意

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    霓虹国各大游戏媒体杂志纷纷刊登着《超时空之轮》的消息,街头巷尾玩家们讨论的主题也都是《超时空之轮》。

    《超时空之轮》一时间成为了整个游戏圈都关注的重点。

    不过在发布会结束后,恶龙公司、史克威尔、崛井雄二等人却一下沉寂下来,并没有继续炒作这个话题,而是纷纷投入到了游戏的制作中。

    刘川、崛井雄二、坂口博信等人的强强强联合,噱头已经足够,剩下就是游戏品质了。

    如果游戏品质达不到玩家被推高的期待,最后的效果恐怕会适得其反。

    所有人都不想砸了自己的招牌,虽然心中充满自信,但是除了刘川,其他人可并没有100%把握制作出100%让玩家满意的游戏。

    崛井雄二谢绝了一切聚会活动,独自憋在家中,一支接一支的吸着烟,构思着游戏更加完善的剧本。

    这是他最喜欢、也是最享受的事情了,比起小说的线性故事、单一结尾,游戏剧本拥有更多的发散性,故事可以是网状的,结局也可以是多样的。

    更是可以把一些关键线索隐藏在NPC口中、隐藏在不起眼的道具中,不刻意告诉玩家,等待玩家去发觉。

    玩家因为收集到的信息不同,从而进入不同的故事线,达成不同的结局。

    这在写小说时是完全做不到的。

    鸟山明虽然没有亲自参加游戏发布会,但此时也伏在画板上,绘制着游戏的角色设计。

    无论是和崛井雄二一起制作《勇者斗恶龙》,还是和恶龙公司合作的《梦幻之星》,两段工作经历都让他感到很愉快。

    这也是鸟山明会轻松答应恶龙公司的邀请、为新游戏设计原画的原因。

    早已实现财富自由的鸟山明可不缺钱,比起重金邀请,他更加在意作品本身。

    和这么多优秀的制作人一起创造一个新游戏,足以让他感到兴奋。

    坂口博信坐在办公室,用手托着下巴思考着如何设计游戏的战斗系统。

    RPG游戏除了剧情之外,最重要的就是战斗系统的设计了,他可不想让自己负责的系统输给崛井雄二的剧本。

    论RPG游戏的战斗系统,史克威尔绝对是所有游戏公司的翘首。

    和《勇者斗恶龙》每一作都大同小异的经典战斗系统不同。

    《最终幻想》在开发上一直充满了开拓精神,每一作可以说都有不同的变革,进行着战斗系统的创新。

    有了《最终幻想》五部游戏的经验积累,对于战斗系统的设计,坂口博信充满了自己的想法。

    这款联合开发的大作,必然要再次革新战斗系统。

    照搬之前的战斗系统绝对是对自己的侮辱。

    几人都开始着游戏最初的设计工作,只有植松伸夫这个音乐负责人暂时还没有开启音乐制作。

    毕竟和剧情、原画、系统设计不同,游戏音乐并不是凭空制作出来,而是要根据游戏的具体需求进行定向制作,需要游戏剧本完成、需要游戏开发到一定程度再加入进来。

    恶龙东京分公司。

    为了方便和史克威尔及崛井雄二联络交流,刘川也暂时留在了恶龙东京分公司,每天忙着完善《超时空之轮》的策划案,撰写各种游戏设定。

    虽然前世的《超时空之轮》已经很完美,但是刘川希望在细节上做的更好一些,毕竟这很可能是他在任天堂主机上亲自制作的唯一游戏。

    刘川很想一作封神,留下一个不可超越的传说。

    在这群经验丰富游戏制作人的努力下,《超时空之轮》的框架慢慢被搭建起来。

    游戏圈依然热火朝天的讨论着《超时空之轮》,霓虹国的几个相关公司也并不平静。

    比起玩家和媒体的兴奋,这些相关游戏公司对于《超时空之轮》的制作可并不满意。

    艾尼克斯公司

    艾尼克斯社长福岛康博一脸的不爽。

    所有人都知道恶龙公司和艾尼克斯关系不和。

    恶龙公司的总裁高桥宏之和弟弟高桥秀五当年更是因为‘当年疑似抄袭事件,被艾尼克斯扫地出门。

    两家公司自此老死不相往来。

    虽然崛井雄二已经提前和自己打好招呼,并且早已经脱离艾尼克斯,两者没有了从属关系,只是合作关系。

    但是作为《勇者斗恶龙》核心制作人,崛井雄二跑去和恶龙公司合作,这绝对让艾尼克斯脸上无光。

    有些不爽的福岛康博恨不得立刻把崛井雄二踢出《勇者斗恶龙》的制作团队。

    但是如果没有了崛井雄二,《勇者斗恶龙》还是《勇者斗恶龙》吗?

    一时间福岛康博心中有些纠结,从感情上,他很想给崛井雄二一个教训,但是从经济利益上,他又不想承担《勇者斗恶龙》失去崛井雄二的风险。

    作为一个商人,公司收益永远是第一位的。

    郁闷的福岛康博皱着眉头,不断思考着,思考着艾尼克斯能否从中获得什么好处...

    任天堂公司

    坐镇霓虹国本部的山内溥,看着最近业界新闻不由皱了皱眉头:恶龙公司竟然能拉来史克威尔和崛井雄二一起制作RPG游戏?恶龙公司竟然有如此影响力?

    对于恶龙公司能联合史克威尔和崛井雄二,山内溥很是意外。

    无论《勇者斗恶龙》,还是《最终幻想》,可都是任天堂主机上的王牌。

    尤其是史克威尔公司能发展如此顺利,除了《最终幻想》自身的优秀,也和任天堂的支持、提携分不开关系。

    深谋远虑的山内溥,当年为了防止《勇者斗恶龙》一家独大、尾大不掉,才扶持的史克威尔、扶持的《最终幻想》,让它来制约艾尼克斯的《勇者斗恶龙》。

    双雄既相互制约,又一同为任天堂主机服务。

    现在恶龙公司竟然能轻松和两个游戏的制作人扯上关系,不由也引起了山内溥的关注。

    虽然是给SFC开发游戏,但是山内溥可不希望史克威尔、艾尼克斯和恶龙公司学坏,变得不好管理。

    “看来以后有机会要好好敲打敲打他们了...”

    任天堂漂亮国分公司。

    比起山内溥的担忧,荒川实看到这个惊人的消息后,则是一脸的无奈。

    邀请恶龙公司加入任天堂阵营,可是希望它能制作更多符合漂亮国玩家口味的游戏,制作类似《索尼克》这样的游戏,帮助SFC占领漂亮国市场。

    现在恶龙公司怎么突然搞起了RPG游戏?而且还联合了《最终幻想》《勇者斗恶龙》的核心制作团队!

    这也太离谱了吧,上次刘川亲自制作RPG游戏,可还是80年代的事情呢...

    对于刘川不按常理出牌,荒川实有些无奈,但是也无可奈何,毕竟总不能逼着刘川给SFC开发‘索尼克吧?

    世嘉公司

    中山隼雄看着杂志上公布的《超时空之轮》,双手微微颤抖,荒川实不满恶龙公司的作为,他更是不满意。

    “混蛋!为MD主机开发游戏时,怎么没有这种RPG大制作?刚刚宣布加入SFC阵容,竟然直接拉来了崛井雄二和坂口博信联合制作?”

    温文尔雅的中山隼雄脸色铁青、眉头紧锁,他甚至开始怀疑恶龙公司和漂亮国世嘉是不是有什么交易。

    为何给MD制作的游戏全是面向海外市场?

    索尼克虽好,但是霓虹国世嘉更需要的是《超时空之轮》这样的RPG啊。

    漂亮国世嘉公司。

    比起他人的不满,汤姆·卡林斯基可是惬意多了。

    《超时空之轮》虽然在霓虹国掀起巨浪,但是作为一个JRPG游戏,在漂亮国的影响力可是很有限。

    刚刚为MD主机贡献了《索尼克冲击》的刘川,虽然没能继续给MD主机制作游戏,但是把精力投入到《超时空之轮》制作中的刘川,也必然不会制作一款针对漂亮国玩家的SFC游戏了。

    这对于汤姆·卡林斯基来说也是一个好消息。

    虽然没有刘川的新作支持,但是《索尼克冲击》的成功也让汤姆看清了一些未来的道路。

    尤其刚刚访问漂亮国世嘉的SGI公司也给汤姆带来了一个惊喜,一个在汤姆看来可以继续把SFC踩在脚下的惊喜。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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