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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第528章 为索尼挖坑

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    不出德中晖久所料,早就对任天堂和世嘉不满的中村雅哉,对于索尼的‘PSX计划非常感兴趣。

    共同的利益让两方几乎是一拍即合,当即初步达成了合作意向。

    同样也在德中晖久“意料之中”,恶龙公司对于协助索尼一同开发新主机并没有表现出多么热情,尤其得知还要和南梦宫一起合作后,更是直接拒绝了索尼的合作要求。

    坐镇总部的久多良木健,看着手下几个高管的回报,知道自己的'PLAN

    B'算是成功了。

    虽然没有能得到恶龙公司的支持有些可惜,但有了南梦宫这个老油条的帮助,索尼的新主机必然会少走许多弯路。

    久多良木健一边继续筹备的把索尼电脑娱乐部门独立出来,一边开始思考起未来新主机的具体性能参数。

    南梦宫社长办公室。

    送走德中晖久和福永宪后,桥口隆二就回到了办公室,对着社长中村雅哉轻声问道:“社长,我们真的要加入索尼的''PSX''计划吗?”

    作为南梦宫制作部门的总负责人、游戏资深设计师,桥口隆二觉得这个计划有些太大胆了,虽然索尼集团有资本、有技术,但是游戏业可不是这么容易玩转的。

    自从任天堂的FC成功后,包括南梦宫在内,有许多公司都曾尝试进入主机市场想要分一杯羹,但无一例外都失败了。

    主机市场一直都是任天堂和世嘉的双雄争霸,而任天堂更是无可争议的占据主导地位,世嘉一直都是陪跑者。

    只有NEC公司联合哈德森推出的PCE主机,销售超过五百万台,算得上取得成功。

    但是随着SFC的热卖,PCE也已经在霓虹国尽显颓势,并且在海外地区毫无市场。

    索尼公司虽然有技术,但是和NEC相比,也不见得有多么优秀。

    而除了任天堂、世嘉、NEC的主机,在接下来的主机争霸中,还有EA主导的3DO计划。

    索尼的PSX主机八字还没有一撇,但是松下的3DO原型机已经快出来了,已经到处拉拢、联系游戏制作商了。

    主机这口饭可并不容易吃,桥口隆二并不看好索尼不务正业的‘PSX计划。

    看着自己得力助手担忧的样子,老谋深算的中村雅哉说完笑了笑:

    “桥口啊,我明白你的担忧,放心,我只是承诺协助索尼开发游戏机,并没有承诺不给其他公司提供游戏,我们和松下公司、世嘉公司的软件提供谈判,还是要继续下去的...”

    虽然也想复仇任天堂和世嘉,但是南梦宫的利益永远是第一位的,在索尼没有显露出绝对实力前,中村雅哉可不会100%的支持索尼。

    索尼的''PSX''计划虽好,但是面对还是一片混沌的次世代主机市场,南梦宫也不得不谨慎行事。

    桥口隆二闻言松了口气、顿时笑了起来:“不愧是社长!”

    恶龙公司。

    高桥宏之同样向刚从东京匆匆赶回来的刘川汇报着索尼拉拢恶龙公司开发新主机的事情。

    对于索尼推出主机,刘川并不意外,甚至对于索尼想要拉拢恶龙公司一起参与主机开发,组建一个街机、主机互通平台,也并不感到意外。

    前世索尼和南梦宫就是这么做的,让南梦宫可以很容易的把游戏从街机平台移植到PS主机上,既支援了PS主机,也扩大了自己游戏的影响力。

    刘川唯一担心的就是恶龙公司的出现会不会对索尼的PS游戏主机造成什么影响,让PS主机拥有更加强悍的性能。

    毕竟比起任天堂这个现在的王者,索尼这个新丁才是未来32位主机大战的最强对手。

    所以一直以来,刘川对于3D技术、对于3D游戏的研发还是比较克制的,除了为了争夺一下第一款主机3D游戏,开了前世并不存在的《索尼克冲击》。

    其余的游戏都是按照历史的轨迹出现,并没有改变多少原本的游戏发展轨迹。

    刘川没有提前引爆3D游戏革命,就是为了迷惑索尼,让索尼继续开发前世的PS主机,而不是开发出拥有更加强悍3D性能的PS主机。

    “既然索尼现在刚刚开始联络南梦宫和我们,并且SCE也还没有成立,那说明PS的主机硬件应该还没有确定...”

    “要用什么方式可以误导一番久多良木健呢?让他不要把注意力放到主机3D性能上...”

    ......

    刘川皱着眉头思考起要如何误导一下久多良木健。

    很快,霓虹国游戏圈最具影响力的权威杂志《游戏机实用技术》,借着《星际火狐》和《索尼克冲击》两款在家用主机上引起的游戏热度,隆重推出了一个关于3D游戏和2D游戏的大讨论专栏。

    专栏特别称赞了3D游戏带来的新体验,但是也狠狠的吐槽了3D游戏非常‘垃圾的画面,比起唯美的2D手绘风格,充满马赛克的3D游戏画面实在太难看、毫无美感。

    而除了杂志内部编辑们的讨论,UCG杂志还利用自己的人脉,广泛邀请了各个游戏公司的知名制作人参与进来。

    恶龙、卡普空、科乐美、世嘉、太东、脱裤魔、光荣...甚至任天堂和南梦宫的游戏制作人收到了邀请,一起畅谈起来。

    这群涵盖了各个游戏类型的制作人们,畅所欲言讨论着自己对3D游戏的看法。

    虽然对3D游戏充满了期待,但是大部分人都认为3D游戏只适合应用在赛车、竞速类游戏上,并不适合制作其他的游戏类型,在一些传统游戏类型上,2D的表现效果更好。

    即便有几个少数制作人想要挑战传统、创新性的开发一款其他类型的3D游戏,却也找不到合适的制作方法,一个如何用十字键操作6方向就难倒了所有人。

    而唯一明确知道3D游戏未来的刘川却闭口不谈这些,反而大力鼓吹起2D游戏的精美,吐槽着3D游戏市场太小。

    《索尼克冲击》虽然广受关注,全球也卖出近300万份,但是销量却依然不及《索尼克》1代和2代的零头。

    凭借这个对比,也理所当然的得出玩家还是更加喜欢2D游戏的结论,潜移默化的影响着游戏公司。

    毕竟对于游戏商来说,游戏销量才是最重要的。

    当然宫本茂虽然知道任天堂在制造一款3D《大金刚》,但是作为秘密武器,自然也不会在这时公开出来。

    在一阵火热的讨论中,玩家们的吸引力也渐渐被吸引到了传统2D游戏上。

    时间渐渐来到了5月份,恶龙公司开发失败的主机,经过一番改造后,终于以喷火龙3.0基板的形态被推向了市场。

    而为了进一步迷惑索尼,恶龙公司也很老实的配合着刘川的言论,暂时拿掉了喷火龙3.0基板的3D显示加强模块,让这款3D性能强大的基板最终以2D能力强、3D能力弱的形态亮相。

    对于这个骚操作,一众游戏公司并没有感到意外,毕竟喷火龙2.0基板的失败销量就是前车之鉴。

    3D虽然有噱头,但是销量才是评判成功的标准,能赚钱才是最重要的事情。

    世嘉公司看着喷火龙3.0基板的推出更是长舒一口气:原来恶龙公司两年时间研发的是这个东西,害的自己白担心一场,原来自己一直误会恶龙公司了,恶龙公司并没有进军主机游戏圈的打算...

    刘川并不知道,自己迷惑索尼之举,却也意外迷惑了世嘉。

    而世嘉公司也没有开心多久,虽然恶龙公司没有进军主机游戏圈的计划,但是老对手任天堂却和SGI公司一起宣布,准备开发一款64位、代号“Project

    Reality”的新主机。

    面对老对手的出招,中山隼雄立刻召开了临时会议,主题只有一个:世嘉必须尽快研发下一代主机,必须在任天堂之前推出新一代主机!

    不知不觉中霓虹国的次世代主机大战已经拉开了帷幕。

    而在漂亮国,三个年轻人凑足了4万美金,也成立了一家名为英伟达的小型创业公司。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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