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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第544章 令人意外的决定

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    虽然今年的恶龙嘉年华群星闪耀,但是所有游戏都无法掩盖《超时空之轮》的光芒。

    自从3月份游戏公布后,《超时空之轮》制作组就没有再公布任何消息,可是吊足了玩家和媒体的胃口,就连UCG这个恶龙官媒都没有得到独家内部资料。

    所有人都对这款由刘川、坂口博信、堀井雄二等知名制作人联合打造的RPG游戏充满了期待,甚至在玩家和媒体的心中,《超时空之轮》才算是恶龙公司加入任天堂的投名状。

    至于最先公布、由QUEST公司制作的第一款SFC游戏《积木大作战2》,早就被玩家和媒体们集体忽略了。

    而随着游戏的完成度越来越高,《超时空之轮》也即将开始游戏的宣传计划,在恶龙嘉年华上,《超时空之轮》将首次揭开自己神秘的面纱,正式开始游戏的宣传。

    为此刘川特别邀请了一众制作人亲临恶龙嘉年华为游戏造势。

    恶龙嘉年华第一日,上午10点,家庭游戏区域的核心舞台,此时正举行着一场别开生面的游戏发布会。

    不用于直接介绍游戏内容,刘川、坂口博信、堀井雄二、植松伸夫等几名游戏主创正坐在舞台中央的椅子上,一边和台下的玩家粉丝互动、一边分享谈论着《超时空之轮》的开发趣事。

    只有鸟山明大师因为忙于漫画创作,没能亲自来到现场,不过横井军平也代表任天堂加入了这场发布会,既表达了任天堂对《超时空之轮》的支持,也让发布会星光更加闪耀。

    舞台下的玩家显然对于这个特殊的游戏发布会感到惊喜,此时他们倒也不着急揭开游戏的庐山真面目了,而是不断询问着几个主创一些吸引眼球的话题。

    毕竟《超时空之轮》游戏迟早是要公布的,但是像现在这样面对面和这些超级制作人直接对话的机会可不常有。

    而刘川也成为了几人中被问到最多问题的制作人。

    “刘川先生,你已经很久没有制作RPG游戏了,为何加盟SFC主机后,第一款游戏就是RPG游戏?据我所知,世嘉公司这些年可是一直在寻找优秀的RPG游戏,你为何不亲自为MD主机开发一款RPG游戏?”

    “刘川先生,你是怎么说服坂口博信和堀井雄二先生,一起和你开发《超时空之轮》的?你和艾尼克斯和解了吗?”

    “刘川先生,你对《超时空之轮》游戏销量有什么预期吗?这款游戏的最终归属权是属于哪个公司?”

    “刘川先生,据说任天堂并没有限制恶龙公司每年在SFC主机上发售游戏的数量,你们会发售更多的游戏吗?”

    “刘川先生,为何恶龙公司一直不推出掌机游戏?你对掌机有偏见吗?”

    ......

    收集的问题卡上,每一个问题都很尖锐、敏感,也充满了各种坑,但是这些却都是玩家最感兴趣的话题,除了玩游戏,玩家同样也很热爱八卦。

    平时很少接受专访的刘川,面对此时避无可避的局面,微笑着拿起麦克风,耐心的解答起来,毕竟现场提问的都是游戏粉丝,并不是媒体,玩家可没有恶意,只是好奇而已。

    对于粉丝,刘川可是很宠爱的。

    “作为游戏制作人,我从来没有限定自己的游戏类型,动作游戏、益智游戏、格斗游戏、飞行射击游戏我都有尝试!为SFC制作一款RPG游戏,当然也是想要回馈霓虹国玩家对于恶龙公司的一贯支持了,毕竟霓虹国现在最火的类型就是RPG游戏!你们也不想我做一款冷门游戏吧?你们也很想玩到我制作的RPG游戏吧?”

    台下顿时响起一阵笑声,他们确实很期待刘川制作的RPG游戏,一些老玩家更是回忆起当年《勇者传说》带给自己的震撼。

    “对于MD主机,我们一直都有安排,恶龙公司可不止我一个游戏制作人,还有很多其他优秀的制作人,恶龙公司同样也为MD主机制作了《梦幻之星3》,游戏的品质同样非常高,鸟山明大师的机械设计可是非常吸引人的,狼组也非常有实力,你们应该试玩过了吧?那游戏非常好玩!”

    刘川一边继续解释,一边顺便给自家的《梦幻之星3》打了一波广告,然后又开始了下一个话题。

    “我和堀井雄二、坂口博信先生已经认识多年,平时也经常一起交流游戏制作心得,其实我们一直想一起合作开发一款游戏,《超时空之轮》正好是一个契机,堀井雄二和坂口博信两人都有时间,正好可以用来一起制作这个游戏。”

    “关于艾尼克斯!”说到这里,刘川先是顿了顿,然后才一脸严肃的继续说道:“我个人以及恶龙公司和艾尼克斯没有任何交集,谈不上和解不和解,当年的事情经过大家都已经知道,我不想再解释什么。”

    听着刘川的话,现场玩家还没什么感觉,只是认为刘川不想旧事重提,但是敏感的媒体们却眼睛一亮:这还是刘川第一次在公开场合回应和艾尼克斯的关系问题。

    原本以为艾尼克斯没有发声、默许堀井雄二参与《超时空之轮》的制作,即使没有和解,关系也会缓和一些,现在看来两者的关系并没有得到改善,不知道以后会不会影响到《勇者斗恶龙6》的开发。

    不过越复杂越好,只要有噱头,杂志销量才会吸引人啊!

    看着台下蠢蠢欲动的媒体,刘川可没有给他们提问的机会,而是继续回答着粉丝问题卡上的问题。

    “游戏销量?这是一个好问题,我不敢说一定超越《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量,我只能告诉大家,游戏很好玩,如果一切正常卖出200万应该没什么问题!”

    听到刘川前半句,现场所有人还一脸淡定,但是听到后面200万+的销量后,所有人都瞪大了眼睛。

    这也太自信了吧,虽然制作阵容相当豪华,但这可是游戏第一作,没有任何前作基础。

    首作游戏销量破200万?这可是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》都没有达到的成就。

    而显然刘川语不惊人死不休,他接下来的话更是让所有人都惊呆了。

    “至于游戏的归属,在作品完成后,《超时空之轮》这个品牌IP将由史克威尔公司来继承,毕竟史克威尔公司比起恶龙公司更加擅长制作RPG游戏,也应该更能把这个系列发扬光大!当然我们初代游戏的所有权。”

    听着刘川的安排,展台下的所有人都不淡定了。

    一个初代预计200万销量的超级IP,就这么拱手送人了?这也太大气、大方了吧?

    看着台下众人惊讶的眼神,以及台上坂口博信也有些不好意思的表情,刘川则是微微一笑。

    其实在游戏制作之初,刘川就想这么做了。

    虽然自己是《超时空之轮》的发起者,但是继承《超时空之轮》这个IP对刘川并没有什么好处。

    毕竟在1代巅峰之后,2代游戏就再难超越,然后就直接没有3代了,《超时空之轮》从此成为了绝唱。

    刘川自己也没有100%的把握不会在发生这种事情,与其冒着口碑下跌的风险,在没有脑中NAS硬盘游戏帮助的情况下,费尽心思的制作2代游戏。

    倒不如大方把游戏IP送给史克威尔,让史克威尔去折腾,顺便拉近史克威尔和恶龙公司的关系。

    反正巨龙资本拥有史克威尔一半股份,这一世,如果《超时空之轮》续作成功了,刘川同样可以获得分红收益;如果像前世一样,续作并没有达到玩家的期待,刘川也不用背失败的锅。

    江湖上只会留下一个刘川才是《超时空之轮》神作灵魂人物的传说。

    比起保留《超时空之轮》的IP,舍弃这个IP,刘川获得的更多,怎么算都不吃亏。

    不过不知道内情的媒体们,此时却对刘川和恶龙公司的大方大气竖起了大拇指,心中对这个刘川口中能卖出200万的大作,期待感更是拉满。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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