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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第576章 两头押宝的世嘉

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    霓虹国世嘉本部。

    会议室,一片沉寂,所有的高管们都面色沉重。

    比起其他游戏公司,对于《VR战士》的成功,世嘉更加的难过,因为《VR战士》的制作人铃木裕可是从世嘉走出去的前知名员工。

    之前铃木裕离开世嘉创业失败时,世嘉公司还没什么感觉,一个离开了世嘉就不行的制作人而已,不足为虑。

    之前铃木裕加盟恶龙公司时,世嘉也没有什么感觉,刚刚成立不久的恶龙公司想要扩展街机业务,招入了自己的一个离职的创业失败员工而已。

    之前铃木裕开发出R360时,世嘉同样没什么感觉,这种技术只要世嘉想做,也能做出来,并且第二年就开发出了世嘉版本的‘R360设备。

    之前铃木裕开发出《VR赛车》时,世嘉依然没有什么感觉,体感赛车游戏可是世嘉的专长,《VR赛车》只是增加了一些3D效果噱头而已,世嘉紧随其后也推出了《RUN

    OUT

    1993》。

    现在铃木裕开发出《VR战士》后,世嘉终于有了感觉,有了一丝后悔的感觉。

    这种3D格斗游戏,世嘉现有的制作人还真是做不来!

    随着《VR战士》的热浪席卷全霓虹国,游戏在玩家群体中越来越火热,世嘉心中的悔意更是越发的浓重了。

    铃木裕的成就越高,世嘉就越发的对当初放走他感到后悔,当年怎么就放走了这么一个厉害的员工?当年在他创业失败后,怎么就没有找回他?

    其实原来铃木裕在世嘉工作时也是很优秀的,只是因为资历太浅所以没有提拔而已!

    但是现在说什么都晚了。

    虽然即使没有《VR战士》,世嘉公司也依然还是霓虹国街机界的龙头老大,但是《VR战士》这种充满开拓意义、引发玩家热潮的现象级游戏,也是世嘉不想错过的。

    如果恶龙公司能再拿出几款‘VR战士这种级别的游戏,世嘉的龙头老大地位恐怕也要不保了。

    现在的恶龙公司已经不是之前的恶龙公司的,虽然两个公司还是盟友,恶龙公司依然在主机上大力支持着世嘉的MD主机。

    但是在任天堂放松权利金制度后,恶龙公司立刻投入任天堂怀抱的做法,也让世嘉公司不得不警觉起来。

    恶龙公司终究只是因为利益而和世嘉联合起来的盟友,并不是世嘉的第二方公司。

    世嘉和恶龙公司未来的合作关系,面临新的考验,除了在主机上的合作,以后两个公司在街机领域还将面临更多的竞争。

    世嘉公司不能在完全相信恶龙公司,但是也不能疏远恶龙公司,把它彻底推到任天堂的怀抱。

    相比世嘉公司,任天堂和恶龙公司可没有在街机领域有竞争关系。

    一想到和恶龙公司复杂的关系,世嘉高层就一阵头痛。

    而除了恶龙公司这个烫手的山芋,在新主机的研发上,世嘉也面临一系列重大决策。

    之前世嘉一直在以SFC为假想敌,设计新一代的游戏机,为了方便移植世嘉海量的街机游戏资源,所以开发中的SS主机更加注重超强的2D游戏表现能力,完全忽视了游戏机的3D性能。

    随着索尼公布PS主机的性能参数,看到索尼的PS主机强悍的3D性能、以及《VR战士》这款3D格斗游戏的大火。

    也让大川功和中山隼雄等一众高层重新思索起家用机是否需要增加3D性能来。

    经过世嘉高层的一番讨论,虽然对主机3D游戏依然持保留态度,但是也达成了一个共识:SS主机也必须拥有一定的3D处理能力才行,至少能移植《VR战士》这种游戏。

    世嘉和索尼公司一样,同样看中了《VR战士》的影响力。

    并且除了游戏,在主机宣传上,世嘉也不想被索尼这样的新对手抓住机会,给玩家造成SS主机性能不如PS主机的感觉。

    在漂亮国市场,MD主机比SFC主机硬件更强的宣传策略可是很有效果,世嘉可不想被索尼效仿来对付自己。

    而讨论完主机增加更加的3D性能的计划后,世嘉的高管们又讨论起另外一个更加重要问题!

    最新研发的SS主机要不要向下兼容MD游戏?MD主机可是在漂亮国市场取得前所未有的成功,如果能继承MD主机打下的江山,对于SS主机来说是一个巨大的优势。

    曾经,这个幸福的烦恼也一直困惑着任天堂公司,因为纠结于SFC主机是否要兼容FC游戏,SFC主机也因此足足比MD主机落后了近2年时间才发售,给了世嘉公司很大的机会,只可惜世嘉公司没有抓到罢了。

    面对这个关键问题,世嘉的高管们沉默不语,并不想第一发表意见,继承MD游戏虽好,但是也会给新主机开发造成很大的困难,尤其新主机还要从新更改设计思路,增强3D性能。

    这时,刚刚受中山隼雄邀请,加入世嘉的入交昭一郎率先开口说道:

    “大川社长,中山总裁,世嘉不是任天堂,SS这台主机可不能重蹈SFC主机的覆辙,给对手留下太多的时间去抢占我们的市场。抢在对手主机发售之前,提前发售我们的主机才是更重要的!我们应该优先以开发次时代主机为主,而不是考虑向下兼容MD主机游戏!”

    作为刚刚加入的新人,入交昭一郎可没有任何负担,直言不讳的说出了自己的想法。

    入交昭一郎开了头,其他高管也纷纷发表起自己的意见来,大家一起讨论着是否向下兼容。

    有人支持入交昭一郎放弃向下兼容MD的想法,自然也有人反对放弃MD留下的宝贵资产。

    “社长,MD主机在漂亮国可是取得了几乎一半的市场份额,如此放弃实在太可惜了!”

    “总裁,向下兼容必然会增加主机成本和研发时间,索尼已经公布了新的主机参数,我们的新主机也必须抓紧才行!MD之所以能在漂亮国取得成功,就是因为SFC留下的空档太大了,我们不能重蹈任天堂的覆辙,世嘉的新一代主机也应该抓紧时机、提前推出才对!

    一时间世嘉会议室变得热闹起来。

    大川功和中山隼雄听着下属们不同的意见,一时间也犹豫不决,有些无从选择。

    MD主机在漂亮国留下市场份额,诱惑力实在太大了,从未如此成功过的世嘉公司实在不忍心放弃。

    但是从SS主机成本控制和发售时间考量一番后,向下兼容又变得异常困难。

    会议室里两方依然不断讨论着,直到天色以晚,众人才终于有了一个折中的决定:

    SS主机增加3D游戏性能,同时不向下兼容MD游戏,势必要在索尼的PS主机和任天堂的新主机发售前,提前发售SS主机,抢占市场。

    同时,世嘉也不会放弃占领漂亮国一半市场份额的MD主机,准备专门为MD主机开发一款新的外传设备:SUPER

    32X。

    就像世嘉公司之前为MD主机开发的CD增强设备一样。

    这款SUPER

    32X设备将更加强大,使用后将可以直接把16位的MD主机性能提高到32位主机的水平。

    面对无法兼顾‘向下兼容‘新主机开发成本和速度,世嘉直接选择了最简单的解决方法:双管齐下,把一台主机变成两台主机来制作。

    既要保证新主机的开发速度,也要保证MD市场的继承。

    两方一起押宝,总会押对一个吧。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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