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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第579章 战胜恶龙的只有恶龙

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    《暗黑武术大会》成功的把格斗游戏的热潮,从街机厅带到了玩家客厅。

    原本被RPG游戏攻占、变得有些安静的客厅,一时间又变得热闹起来,重新响起了因为玩游戏而产生的争吵声。

    无数的玩家沉浸在了《暗黑武术大会》的对战乐趣中。

    尤其对于小学生来说,《暗黑武术大会》更是给他们打开了一个崭新的大门。

    因为格斗游戏技术水平有限,小学生们去街机厅玩格斗游戏纯粹是被人虐菜,零花钱很快就会全部花掉。

    《暗黑武术大会》就完全不同了,作为一款主机游戏,只要买下游戏后就不用再花钱,可以无限畅玩。

    而且《暗黑武术大会》简化出招的设定,让小学生们经过一定的练习,也能使用出帅气了连招和朋友炫耀一番,更是自豪感爆棚。

    唯一的问题就是朋友中拥有MD主机的实在太少了,绝大多数小学生收到的第一台游戏机都是爸爸送给自己的SFC。

    拥有MD主机的同学一时间成为了小伙伴中的香饽饽,每天放学后,都会聚集一群同学朋友,好好切磋一番《暗黑武术大会》。

    《暗黑武术大会》的发售再次成为了世嘉主机拥有者的高光时刻。

    作为恶龙游戏铁杆粉丝、今年已经成为大一学生的坂本太郎,也依然和一起长大的好友们,一起玩着《暗黑武术大会》。

    听着好友们因为战斗胜利而大呼小叫的样子。

    时间仿佛又回到了自己12岁那年,和小伙伴们一起在MARK

    III主机上玩《是男人就下100层》的时刻。

    虽然已经过去了七年时间,但恶龙公司带给玩家的快乐依然没有变呢。

    作为一个恶龙粉丝,坂本太郎很感谢当年老爸总给了自己一台‘不受欢迎的MARK

    III,让自己在小学时代就成为了恶龙游戏的粉丝。

    圣诞假期绝对是恶龙游戏粉丝的节日,当然也是其他游戏公司霉日。

    恶龙出品,必属精品。

    在玩家口中代表了品质,而在友商口中则代表了噩梦。

    其他游戏公司们看到恶龙公司每次公布游戏发售日期,都会一阵胆战心惊,唯恐和自己公司的同类型游戏撞车。

    如果发现恶龙公司推出的游戏和自己公司同类型的游戏发售期撞车,很多公司甚至会主动放弃年末圣诞新年假期这个游戏发售旺季。

    让自己的游戏提前或者推迟发售,以此来避免和恶龙游戏的正面竞争。

    在和恶龙公司的正面竞争中,除了今年阪田雅彦的《万代机战》凭借万代公司的优质机器人IP、凭借SFC主机更高的普及度,销量上赢了恶龙公司的《超级机器人大战》。

    其余游戏面对和恶龙游戏的正面竞争,可从来没有任何胜绩。

    不要和恶龙公司撞车!不要挑战圣诞假期的狂暴恶龙!

    已经成为了霓虹国游戏圈一个默认的共识。

    只不过,这一次面对《暗黑武术大会》的来势汹汹,却有一个MD主机上的格斗游戏不信邪,偏偏选择了迎难而上。

    就当《暗黑武术大会》热销之时,《永恒之冠》也如期发售了。

    《永恒之冠》的发行方,不是别人,正是MD主机的拥有者:世嘉公司。

    作为MD主机母公司,世嘉公司比任何公司都更早知道《暗黑武术大会》的发售日期,而和《暗黑武术大会》选择同期发售《永恒之冠》,也是世嘉公司故意制定好的策略。

    面对和世嘉公司渐行渐远的恶龙公司,世嘉公司准备展示一下自己的实力,同时也想要委婉的敲打一下恶龙公司:世嘉公司除了恶龙游戏,也还有其他优秀的作品!

    世嘉公司显然希望恶龙公司不要自傲,对自家的MD主机更加专注一些。

    而对于《永恒之冠》这款游戏,世嘉公司也是倾注了大量心血,抽调了大量制作人员参与制作。

    虽然世嘉没有制作格斗游戏的经验,但是却拥有大量制作动作游戏的经验,对于打击感、连续技、操作手感这种格斗游戏要素,世嘉也不算陌生。

    在世嘉的努力下,《永恒之冠》同样拥有格斗游戏的良好操作手感。

    而在游戏内容上,世嘉公司更是为游戏设计了十名特征明显的角色,8种不同的游戏玩法,并且为每个角色都设计了不同的场景、制作了不同的背景音乐。

    可以说诚意满满。

    同时每个场景更是都有独特的场景互动必杀:对应的场景角色,可以利用场地的特点发动特殊技能,将对手迅速击败。

    触电、直升机攻击、冻冰粉碎、放火、打入风扇、掉进火坑、被机枪射击、被恐龙吞食、被藤蔓拖下水等数十种不同的场景互动、利用场景击败对手的设定,等待着玩家去发掘。

    这个场景互动必杀绝对是开了历史的先河,打破了传统的背景只是背景的设定,给游戏增加了更多的亮点和刺激。

    但是,和老练格斗游戏老手恶龙公司相比,世嘉显然还是有些稚嫩。

    《永恒之冠》游戏中最具特色、最让人期待的场地终结技,明明是一个非常吸引眼球的大杀器。

    但是世嘉公司不知道出于什么目的,把这个游戏最爽的技能,发动条件制作的异常苛刻。

    即使一个经验丰富的格斗老鸟,也很难准确释放出来,除了技术,还需要大量的运气才能成功。

    这就让游戏的爽快度大打折扣了。

    一时间,对于这个技能的设定,玩家们纷纷吐槽起来。

    既然这么难以使用出来,为何还要设计出来?故意刁难玩家吗?还是这个游戏不欢迎新手玩家?

    此消彼长之下,《暗黑武术大会》的战斗可是要爽快流畅多了。

    而且比起《暗黑武术大会》精美的游戏画面,《永恒之冠》的画面和人设显然也要粗糙一些。

    随着游戏的不断进化,玩家对于画质的要求同样越来越高了,低画质也成为了《永恒之冠》的另外一个槽点。

    耗费了世嘉大量心血的《永恒之冠》,并没有给《暗黑武术大会》带来任何压力,反而成为了一片绿叶,更加衬托出《暗黑武术大会》的优秀。

    在众目睽睽之下,《永恒之冠》毫无悬念成为了一个圣诞假期和恶龙公司撞车、从而翻车的失败典型。

    看到这个结果,原本信心满满的世嘉公司一阵沉默,一下就蔫了下来。

    不仅没有敲打到恶龙公司,自己反而被反杀了,如果换个时间发售,《永恒之冠》的销量也许会更高一些呢。

    一时间,世嘉公司有苦难言。

    战胜了挑战者的《暗黑武术大会》,继续在MD主机上掀起着格斗游戏潮。

    而这时恶龙公司的年末商战第二波也即将来到。

    这次的平台则是换成了PCE这个拥有CD

    ROM的主机。

    《心跳回忆2》和《心跳回忆

    女生版》联袂而来,一起为玩家们在这个圣诞假期乘上一段甜美的恋爱盛宴。

    比起世嘉公司利用《永恒之冠》对《暗黑武术大会》的试探,这一次面对两款《心跳回忆》联手,其他公司都可乖了,不仅没在PCE平台发售AVG恋爱游戏,就连在SFC和MD主机上,也没有同类型游戏推出。

    没人想自己辛苦制作出的游戏成为恶龙游戏的垫脚石。

    一时,在美少女恋爱游戏领域,变成了《心跳回忆2》VS《心跳回忆

    女生版》的心跳内战。

    两款游戏玩法几乎完全相同、但是目标人群却完全不同的游戏开始了内部竞争。

    最终《心跳回忆

    女生版》凭借首周16万的销量,成功力压《心跳回忆2》13万的销量。

    恶龙公司又一次品尝到了‘失败的味道,恶龙的男生们第一次被恶龙之女给按在了地上摩擦。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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