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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第588章 口袋来了

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    “高桥总裁,恶龙公司如此推广自己的最新开发机,是有什么计划吗?”

    “高桥总裁,传闻加入‘精灵网络计划的街机商,都收到了一种神秘的恶龙街机,这是秘密游戏吗?不加入‘精灵网络计划的街机商能购买吗?”

    ....

    恶龙公司为所有的喷火龙基板开发商‘几乎免费更新设备,不仅让街机界的友商们忧心忡忡,更是吸引了大量游戏界的媒体来采访。

    毕竟随着假期刚刚结束,新的一年刚刚开始,除了一些早就公布的游戏计划,游戏界此时可是稍显平静,没有什么大新闻可以吸引眼球。

    只有恶龙公司搞出来这么一个‘大动作,虽然跟玩家没有什么直接关系,但是作为八卦成为玩家们的饭后闲谈还是很好的。

    面对游戏媒体们的过度关注,原本并不准备在这件事情上纠缠、避免引发大众更多猜想的恶龙公司也将计就计、顺势而为。

    在商量一下后,刘川和高桥宏之决定趁势推出已经开发完成,正准备着宣传计划的《口袋妖怪》,修改原本的宣传方案,利用这波热度来进行宣传,同时也转移大众视线,不要光盯着自家的开发机。

    被大众这么研究,刘川也心虚啊,万一被有心人猜来猜去、看出端倪,那就不好了。

    很快,总裁高桥宏之就宣布将召开了一个游戏新品发布会,将发布一款前所未有的街机联动游戏,把媒体和大众的吸引力都吸引了过来。

    对!我们就是要在街机上搞事情,你们不要多想,恶龙公司‘免费更换开发机跟主机没有一毛钱的关系。

    发布会现场,到处都悬挂着《口袋妖怪》的宣传海报和各个精灵的大型立绘板,皮卡丘、伊布、杰尼龟、妙蛙种子、可达鸭、巴大蝴、比比鸟、喵喵...这些前世第一版《口袋妖怪》的人气精灵应有尽有。

    霸气的喷火龙更是当仁不让的站在了C位,顶替妙蛙花,以小火龙终极体的身份,成为了003号精灵。

    毕竟比起前世,喷火龙的名字对于恶龙公司意义更为重大,恶龙公司的名字不仅包含‘龙,就连街机基板也是以‘喷火龙命名的,可以说‘喷火龙就代表了恶龙公司形象。

    自然只能委屈一下妙蛙种子让出001的编号了。

    当然了,虽然会场出现了很多精灵,但是像三神鸟、梦幻这种特殊精灵,恶龙公司可是没有公布任何消息,这可是涉及到了未来的宣传计划和现实联动,还是保持一些神秘感比较强。

    各路媒体一进入发布会现场,就被这群可爱的精灵们所吸引,眼中顿时露出光芒。

    “恶龙公司果然有大动作,这些‘动物设计的好可爱啊,这个红色飞龙也好霸气啊!这到底是一款什么游戏?”

    在媒体的期待中,高桥宏之和GameFream的社长田尻智一起走上了主席台。

    两个人手中分别拿着一大一小两个红白相间的玩具,田尻智手中的球体比棒球稍稍大一些,而高桥宏之手中的球体则比乒乓球还要小一些,就像是一个钥匙扣,很方便携带。

    高桥宏之和田尻智身后,则摆放着一台传说中只有加入‘精灵网络计划才能拿到的恶龙秘密街机,只不过此时被幕布盖住了。

    看到这一幕,台下的媒体们顿时兴奋起来,充满好奇的看着高桥宏之和田尻智手中两个奇怪的球体,更加好奇的打量着田尻智这个看起来有些宅的男人。

    这个人是谁?为何会和高桥总裁一起走上发布会主席台?为何刘川没有出席发布会?他不是恶龙公司的产品负责人吗?

    恶龙公司这些年群星璀璨,诞生了太多的知名制作人和优秀游戏,有太多的看点和话题。

    显然在成为恶龙公司子公司后,仅仅在1990年发布过一款益智小游戏《Quinty》的GameFreak和田尻智实在有些不起眼。

    而随着这些年全心投入到了《口袋妖怪》的制作中,停止了为《UCG》杂志撰稿,更让以制作攻略而闻名的田尻智,也渐渐消失在了大众视线,被大众遗忘了。

    看着台下媒体们交头接耳、有些疑惑的样子,田尻智微微攥紧了拳头,回想起了上台前刘川对自己的鼓励:“小智,这是你一鸣惊人的荣耀时刻,我就不去喧宾夺主了!好好加油吧!”

    刘川知道因为《超时空之轮》的缘故,自己光芒太盛,如果同时出席《口袋妖怪》的发布会,必然会抢了田尻智的风头。

    虽然这一世的《口袋妖怪》也是自己提供的第一版策划案,理论上算是自己的游戏,但是已经有太多荣耀加身的刘川,就像把《索尼克》送给前川正人一样,完全不需要再蹭《口袋妖怪》的荣耀了。

    高桥宏之看了看有些紧张的田尻智后,示意媒体们安静一些,然后缓缓说道:

    “各位,今天我们要公布的游戏是由恶龙全资子公司GameFreak制作的,名叫《口袋妖怪》,我身边的田尻智就是Gamemaker公司的负责人和游戏制作人!”

    “GameFreak为了制作这款游戏,可是足足用了3年多的时间...”

    ......

    高桥宏之开始客串起了主持人,简单介绍起着田尻智和《口袋妖怪》。

    台下的媒体们听着高桥宏之的话,注意力也从田尻智转移到了《口袋妖怪》上:一款恶龙公司都开发了3年多的游戏?这究竟会是什么神仙作品?

    对于《口袋妖怪》,所有人一时都充满了期待。

    而在简单介绍完毕,看到台下的媒体记者们都把注意力集中到游戏后,高桥宏之也适时的把话语权交给了田尻智。

    “小智!接下来你来给大家介绍一番《口袋妖怪》吧!”

    “好的,高桥总裁!”田尻智点了点头,看了看台下的媒体,缓缓说道:

    “大家好,我叫田尻智!是《口袋妖怪》的制作人!下面我简单为大家介绍一下游戏的特色。”

    “《口袋妖怪》简单来说是一款关于收集、培养、交换、对战的游戏,这个游戏计划其实最开始是刘川提出来的...”

    刘川不想抢了田尻智的风投,田尻智显然也不想抹去刘川的贡献,台下的媒体闻言顿时又来了兴趣:竟然是刘川大佬提出来?到底是个什么游戏?

    看着台下迫不及待的媒体们,田尻智也没有吊胃口,而是直接打开手中的PB掌机,一边试玩起游戏,一边介绍起来:

    “玩家在游戏中可以通过战斗捕获各种各样不同属性的‘精灵,进行升级培养,每个精灵都有不同的属性和性格,根据培养方式不同,能力成长方向也不同。”

    “有些精灵达到一定条件会进化,外形会发生改变,属性变得更加强力,在对战中会更有优势...”

    “而除了在游戏中和NPC进行对战、交换,玩家之间也能通过特殊的连接线进行对战和交换,并且某些精灵只有通过玩家之间的交换才能发生进化...”

    ......

    田尻智详细的介绍着游戏的核心玩法和系统。

    其实和前世的《口袋妖怪》相比,这一次田尻智制作的《口袋妖怪》除了一些精灵外形和编号有些改变,核心玩法变化并不大。

    依然是收集、培养、交换和对战,故事剧情也依然是由可爱又迷人的火箭队作为反派。

    也许最大的改变就是由一个GB的普通游戏卡带,变成了一个拥有专属Poke

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