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他们可是恶龙公司主机游戏的中坚力量。
小岛秀夫,这个刘川最为看中的恶龙公司第一开发组组长,在和刘川讨论一番后,决定继续制作《心跳回忆》三部曲的最后一部。
毕竟前两部《心跳回忆》都取得了不错的反响,而且和《心跳回忆
女生版》不同,为女生版配音的SMAP组合正值事业上升期,晚一两年发售《心跳回忆
女生版》第二作,反而可以更好的借助SMAP组合的名气。
此时为《心跳回忆》配音的大石惠和‘少女时代13位声优,正值最美花季年龄,现在推出《心跳回忆》的最后一部正是时候,而且GP主机也缺少一款AVG游戏。
只不过虽然是制作续作,但是因为从PCE更换为性能更加强大的GP主机平台,小岛秀夫也想进行一番尝试,为游戏加入一些不同的东西和玩法。
对此刘川自然没有任何意见,巴不得小岛秀夫尽情折腾呢。
刘川对游戏唯一的要求,就是立绘必须做成2D的唯美效果,绝对不要做成3D、角色立绘上绝对不能有任何一个马赛克的存在。
作为一个恋爱AVG游戏,角色的颜值实在太重要了,刘川可不想小岛因为尝试3D而功亏一篑,毁了《心跳回忆》的第三部曲。
前世科乐美十几年后推出的《心跳回忆3》,3D化的女主简直就是噩梦,那绝对不是‘心跳回忆,而是‘不堪回首的回忆。
不是不能把角色做成3D,而是现在大家都在3D制作摸索阶段,对于3D的制作和渲染还不成熟,还是不要拿《心跳回忆》最核心的人设去做尝试了。
没人会喜欢一个满脸马赛克的藤崎诗织的。
当然要是能做出《爱相随》的那种已经成熟的3D效果,刘川自然举双手同意。
对于刘川的建议,小岛秀夫深以为然的点了点头,他自然也明白《心跳回忆》的卖点之一就是这些可爱的少女们。
安排好小岛秀夫,第二开发组的稻船敬二就不用刘川特别关注了。
在和卡普通洽谈好后,除了《魔界村》和《街头霸王2X大师挑战》这两个游戏作为GP主机首发游戏,以及联合制作一款街机和主机互通的格斗游戏《铁拳》。
两个公司还准备联合制作一款《洛克人XY》的大合集。
简单来说就是两个公司一起炒冷饭,把之前的《洛克人X》和《洛克人Y》所有游戏拼在一起,再收割一次韭菜。
当然虽然是冷饭,但卡普空和恶龙还是很有良心的,除了100%原汁原味模式,两个公司还准备尝试一下3D技术,制作一个3D人物的新模式供玩家选择。
所以虽然是冷饭,但这款游戏因为涉及到3D制作,所以制作周期可能就要长一些了,预计要明年春季才会发售。
高桥秀五的第三开发组。
除了村守将志将为GP主机开发3D化的《卡比高尔夫5》,刘川也准备把卡比的另外一个衍生系列交给高桥秀五来制作。
《卡比全明星赛车》一直以来都是街机厅最受欢迎、最快乐的赛车游戏之一。
GP主机怎能少了它?
而这个重任刘川就准备交给高桥秀五来负责,高桥秀五现在可是很擅长制作这种快乐为主、专业性为辅的卡比娱乐游戏。
当然《卡比全明星赛车》的专业性也是不错的,所以为了不降低游戏品质,刘川也是直接把原本《卡比全明星赛车》的主程,调到了高桥秀五的第三开发组,补充实力、确保游戏的操作感不会有太大的出入。
对于刘川的这个安排,高桥秀五显然很是满意,作为一个卡比‘不正经游戏专业户,对于《卡比全明星赛车》这个IP可是垂涎许久。
虽然不是原创者,但他早就想制作一款《卡比全明星赛车》的续作,把自己脑子中那些‘乱七八糟的有趣道具设定全都加进去了。
只不过之前MD的移植版因为机能不足,只能做减法、不能做加法,而制作一款全新的大型街机续作,又不太现实。
《卡比全明星赛车》自推出后就一直很火爆,完全没有竞争对手,恶龙公司没必要就这样推出新版本的游戏。
毕竟这种大型8框体的街机可是很贵的,街机商们也不会在老游戏还火爆时,轻易更换新的游戏。
现在在自家的GP主机平台,终于有机会实现自己的想法了!
安排好高桥秀五,又和第四开发组的宫崎美月聊了聊新版《星之卡比》的制作想法后,刘川就又和第五开发组的西山隆志聊了起来。
此时西山隆志的注意力全部都在《拳皇94》上,作为一个老牌制作人,对于格斗游戏3D化,他兴趣并不是很大。
无论是3D还是2D,只是画面不同而已,格斗游戏的精髓还是在于战斗系统的设定。
刘川对此也很认同,每个游戏都有不同的受众,即使在后世3D游戏横行的时代,也有很多玩家喜欢2D像素风格的游戏呢。
不过虽然对3D化不感兴趣,但是西山隆志对于格斗游戏可是有太多的想法,一款《拳皇94》可实现不了他的所有想法,毕竟不能把所有的尝试性设计都放到一个游戏中,《拳皇94》已经有太多的创新了。
而在《饿狼传说》和《龙虎之拳》续作IP还没有拿回的情况下,西山隆志把目光转向了《双截龙》,这个自己加入恶龙公司后接手的第一款游戏来。
西山隆志准备以《双截龙》的世界观为基础,尝试制作一款原创的格斗游戏。
当然西山隆志看中的不仅仅是《双截龙》这个IP和世界观,还有一个特别的制作人。
“老大,我觉得《双截龙》非常适合制作成格斗游戏,古代彩乃也非常有格斗游戏天赋,我觉得可以培养一番,让她来当执行制作人!”
自从被刘川提拔为恶龙街机部门的负责人后,除了自己制作游戏,西山隆志也开始注意起后续制作人的培养来,毕竟他现在负责的是一个部门,而不单单是一个游戏。
听着西山隆志的建议,刘川也点了点头,古代彩乃这个小姑娘虽然只是一个美术设计,但是在制作《双截龙4》之时,已经显露出对于打击感的把控和招式的设计天赋。
虽然前世古代采乃在制作了《怒之铁拳2》之后,并没有什么代表作品。
不过恶龙公司已经有了一个宫崎美月,刘川也不介意再多一个古代彩乃,有些人只是没有机会而已,尤其是女人在霓虹国企业中更是如此。
古代彩乃+《双截龙》+西山隆志的指导,不知道会开出什么样的花朵,不知道能不能超越前世的《双截龙格斗》...
刘川充满期待的答应了西山隆志的要求,《双截龙》在经历了4作之后,像前世一样,转身进入了格斗领域。
只不过这一次《双截龙格斗》将会直接制作成街机和GP主机双平台。
在和五位制作人谈完后,刘川最后找到了最年轻、同时也是此时名气最大的第六开发组组长前川正人。
正当刘川思索着要不要给遭遇游戏销量滑铁卢的前川正人一个建议,开发3D版本的《索尼克大冒险》之时。
前川正人看到刘川后,兴奋的拿出了一个新的策划案。
“老大,我想制作一款全新类型的动作游戏!把格斗游戏的玩法融入到游戏中!”前川正人迫不及待的说道。
刘川微微一愣、接过策划案看了一会后,心中偷笑起来:竟然是《守护英雄》,看来这个小子《幽游白书》做的不过瘾啊,还要来!
不过既然前川正人有了想法,刘川也就暂时收起了《索尼克大冒险》的计划,毕竟晚一两年制作、发售也无所谓。
而且《守护英雄》也是一个很爽的游戏。
作为一个横版清关游戏,它放弃了常见的上下移动,而是把游戏分为来的3条线,玩家可以利用专用按键来进行换线操作,攻击不同线上的敌人。
这样做最大的好处就是,方向键‘上变成了跳跃,在每条线上,玩家都可以体验到格斗游戏的操作快感。
而且除了剧情模式,游戏还拥有最多支持6人混战的对战模式,可以说是《幽游白书》的加强版。
游戏绝对是一个好游戏,而且游戏的可选角色更是达到了庞大的45人。
唯一可惜的就是前世游戏销量似乎不太给力,以至于游戏并没有正统续作,这其中有SS主机销量的原因,也有《守护英雄》自身的原因。
虽然有庞大的45名英雄,但是游戏貌似并没有诞生什么让人过目不忘的经典角色。
刘川想了想后,对着一脸期待、等待刘川评判的前川正人说道:
“前川,这个游戏设计确实很有意思,不过我有一个小建议!”
“什么建议?老大,你说!”前川正人瞪大眼睛问道,刘川的建议可是非常宝贵。
“这个游戏设计的貌似人物太多了,对于很多玩家来说,认识这么多新人物,也是一个负担,我觉得不如你着重打造几个核心人物,然后其余的英雄换成漫威漫画中的超级英雄们,你觉得怎么样?”
“你知道的,恶龙公司的大股东巨龙资本去年收购了漫威,如果需要,我们是可以拿到漫威的授权!”
刘川说完看着前川正人,他准备借鉴后世史克威尔《王国之心》与迪斯尼合作的方式,把《守护英雄》打造成一款原创角色+漫威英雄的游戏。
这样一来不仅有利于突出原创角色,也有利于推广漫威的英雄们。
虽然在漂亮国,漫威的英雄很有名气,但是在亚洲地区,漫威的影响力可还不大,远不是后世漫威电影热播之后的情形。
既然掌握了漫威,自然也要为漫威的推广出一份力量了。
唯一的问题就是加入漫威的英雄后,游戏原本的世界观就要大改了,但是也这不算是大问题,漫威宇宙也挺吸引人的。
前川正人听着刘川的建议,思索一番后,顿时眼睛一亮。
因为之前制作《银河护卫队》(魔改版《火枪英雄》)的原因,前川正人可是恶补过漫威的很多漫画。
对于漫威的超级英雄们非常熟悉,如果让这些超级英雄来为自己的游戏助阵,确实会很有意思、很吸引人呢!
“老大,你说的对,一下原创太多的新角色,会让玩家一时间难以接受,直接使用漫威的英雄确实是一个好选择,不过你觉得那些漫威英雄加入比较好?”
前川正人说着和刘川开始讨论起漫威角色的人选来,毕竟漫威的英雄可是太多了,可远远不止45人。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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