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除了为GP主机量身打造的这些游戏。
2K旗下的几个工作室也依然按照原本的计划,继续以PC和街机为平台,开发着一个个大作。
席德梅尔自去年制作了《海盗黄金版》后,今年又开始制作起一款名为《殖民帝国》的游戏,《文明》续作还并没有排上他的日程。
不过刘川对此也不是很急,毕竟《文明》之父在手,他可不怕《文明》花落他家。
而且《文明》这个游戏,在刘川看来,更适合PC键鼠的操作模式,并不着急强行发售在GP主机上。
比尔斯泰利,这个席德梅尔好友、模拟飞行游戏发烧狂,依然在最新的喷火龙基板制作着最新的《飞鹰战机》系列。
经过4代游戏的发展,《飞鹰战机》系列也已经在漂亮国市场拥有了不小的名气。
和‘微软模拟飞行一起成为了漂亮国飞行爱好者最关注的游戏,只不过一个是PC平台,一个是街机平台。
对于这个意外诞生的游戏系列,刘川可是寄予了厚望。
虽然不知道南梦宫还会不会制作、有没有制作《皇牌空战》,但为了以防万一,恶龙公司总要有应对的底牌,而已经成熟的《飞鹰战机》显然就是应对《皇牌空战》最好的武器。
“杰克,我觉得《飞鹰战机》这个游戏也可以尝试移植到GP主机上,空战类型的游戏非常少见,也非常能展示GP主机的强大3D性能!”
“如果制作一款GP主机版本的《飞鹰战机》,我觉得也会吸引玩家购买的。”
“我想玩家也应该会很想要在家体验一番《飞鹰战机》的乐趣,《微软模拟飞行》虽然很经典,但是它却没有《飞鹰战机》刺激的战斗系统!”
刘川并没有直接找到比尔斯泰利,而是对着2K的负责人杰克说道,毕竟他可不想影响杰克在2K的权威,而且自己的身份也不好直接命令比尔斯泰利制作什么游戏。
杰克闻言稍稍思考一番后、点了点头,因为同属喷火龙基板开发系统,《飞鹰战机》移植到GP主机并不困难。
不过因为机能原因,GP版本的画面要缩水一些,而且还要根据家用机的特色,修改一些只适合街机的游戏模式,同时还要简化游戏操作。
毕竟为了追求真实性,《飞鹰战机》的驾驶舱操作按钮可是比GP主机的手柄按键多多了。
这样算下来,工作量可也不小。
“老大,我会安排游戏进行移植的,不过比尔斯泰利现在还在开发街机版的新作,GP主机移植版恐怕要后延一些了,我觉得还是让他本人来制作GP版比较好一些...”杰克想了想说道。
一向注重游戏品质的杰克,不可能直接进行简单移植旧作,必须要根据主机进行一些修改才行。
“当然没问题!”刘川笑着说道,对于杰克注重品质的行为,他并不反对。
三言两语确定了《飞鹰战机》的事情后,刘川和杰克又继续聊起了其他的2K游戏。
Maxis工作室,这个2K收购的第一个工作室,在《模拟城市1989》之后,尝试了各种不算太成功的‘模拟蚂蚁‘模拟地球‘模拟农场等各类模拟游戏后,现在正重整旗鼓,开发着《模拟城市》正统的续作《模拟城市2000》。
游戏预计将在明年推出,同时登录Mac
OS、Amiga、PC
DOS、以及小神龙福瑞系统。
对于这款大作,杰克可是非常看好:“老大,我觉得这个游戏一定会再创辉煌的!”
这些年Maxis的不给力,可是让杰克压力很大。
刘川点了点头表示着对杰克的支持,他当然知道这款《模拟城市2000》会成功。
对于Maxis公司和杰克,刘川自然都很放心。
两人继续聊着,比起Maxis工作室,最晚加入2K的Bethesda工作室,在制作完大红大紫的《上古卷轴:竞技场》之后,并没有趁热打铁制作《上古卷轴》正统续作。
而是一口气制作起来两款其他类型的游戏,一款保龄球游戏,一款则是《终结者》游戏续作。
对此刘川自然也没啥想法了,《上古卷轴》一向慢工出细活,慢慢来吧,这可催不得...
君不见老滚5之后,都多少年了,老滚6可是依然遥遥无期。
位于枫叶国的2K北方工作室,依然和《RoadTrack》汽车杂志合作、开发着街机版的《极品飞车》系列和GP主机版的《极品飞车》。
至于原本的2K游戏部门,除了负责两款GP主机游戏,也继续在PC平台,开发着四大联盟‘年货游戏。
......
听着杰克的介绍,对于2K公司这两年的情况,刘川也有了一个大概的了解。
在杰克的领导下,这种多平台、多种类型的游戏方式显然非常的稳健,也许唯一不足的就是稳健有余、开拓性不足,新游戏很少,老游戏较多。
在收购Bethesda工作室之后,2K公司就没有再盲目扩张,而是不断补充实力,消化着旗下工作室的IP品牌。
不过这也无所谓,毕竟除了2K,随着马克塞尔尼加盟恶龙漂亮国分公司,马克也可以帮刘川‘收起其他游戏工作室,并且他的眼光在前世可是经受过考验的,索尼的很多欧美工作室都是马克塞尔尼发掘的。
在结束了一天紧凑的2K公司之旅后,刘川就告别了杰克,又马不停蹄的来到了ID公司。
对于约翰卡马克以及《毁灭战士》系列,刘川可非常重视,在‘半条命‘毁灭公爵‘荣誉勋章‘使命召唤这些后世设计游戏大作出现之前。
《毁灭战士》绝对是FPS游戏类型之中的王者,很可能对于GP开拓漂亮国市场,会起到决定性的作用。
前世因为PS主机和SS主机早期视角问题,《毁灭战士》从来没有登陆过家用机市场,让主机玩家错失了这款大作。
这次因为GP主机提前拿出了‘类比遥感,解决了视角问题,刘川一定要好好利用一下这款大杀器。
看到刘川的到来,约翰卡马克显然很是惊喜。
《3D魂斗罗》《毁灭战士》的成功可是让他名声鹊起、意气风发。
不过卡马克也确实有得意的资本,看着ID已经基本开发完成的《毁灭战士2》,刘川也不由一阵暗赞。
能在凭借现在3D性能羸弱的硬件,利用算法开发出如此逼真的3D游戏,不愧是大神啊。
即使是穿越者,刘川也自诩做不出来,毕竟自己早就习惯了后世各种保姆级的开发工具,对于卡马克大神的3D算法刘川只能膜拜了:天才就是天才!
与在2K公司只待了一天不同,刘川在ID公司一转眼就待了3天时间。
每天都乐此不疲的和ID公司的制作团队讨论着3D游戏的算法,学习着卡马克的算法思路。
在3D硬件性能不足的现代,卡马克的3D算法可是拥有巨大的价值,同样可以应用到其他3D游戏中,提高游戏显示效果。
游戏中的3D不一定非要真的是3D,只需要欺骗玩家的眼睛,让玩家认为是3D就行了。
显然约翰卡马克做到了!
同时,在刘川学习卡马克3D算法之时,也在向约翰卡马克和ID公司的各个开发者解释着GP主机和手柄的设计思路,以及两个‘类比摇杆的控制方法。
而对于刘川亲自设计出的“类比遥感”,卡马克和ID的开发者们同样充满了惊讶:天才就是天才!刘川不愧被称作全能鬼才!实在太厉害了。
约翰卡马克不会知道,比起自己这个真‘天才,刘川只能算是一个‘山寨天才罢了...
不过这也不影响约翰卡马克对刘川的欣赏和崇拜。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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