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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第659章 SS的缺陷

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    世嘉公司

    和索尼公司一样,世嘉也开启了一个内部高层会议,讨论着恶龙公司准备的GP游戏群。

    因为之前一直以为恶龙公司会加入世嘉阵营,所以此时SS主机的首发游戏,比起PS主机更是完全不值一提,目前只有5款。

    一款麻将游戏、一款益智游戏、两款利用CD大容量特点制作的图文文字冒险游戏,以及《Out

    Run》的街机移植版,完全没有什么原创扛鼎大作压阵。

    前世最核心的《VR战士》,这一世自然不会在登录SS主机平台了。

    不过虽然首发游戏有些偏少、缺乏大作,但是无论是大川功还是中山隼雄都不想推迟SS的发售日期,让对手抢得先机。

    首发游戏不足,可以用后续游戏来凑!

    “大场、中裕,你们的新作准备的怎么样了?”中山隼雄面色严肃的问道。

    “总裁,我监制的《新忍传》虽然很顺利,但是现在完成度还不高,按照计划最快也要明年夏季才能发售!”大场规胜皱着眉头率先说道,《新忍传》是《超级忍2》的正统续作,在失去了恶龙公司的游戏支持后,‘超级忍系列自然毫无疑问的成为了SS主机的重要王牌游戏。

    “明年夏天?不行,必须要加快制作进度,我们需要在明年春季推出这个游戏!”中山隼雄不可置疑的说道,为了弥补世嘉SS主机首发阵容不足,必须要尽快推出重量级作品才行。

    “春季?”大场规胜皱了皱眉头,一下提前几个月时间,时间实在太紧张了,但是看着中山隼雄坚定的眼神,他也只能点了点头:“总裁,我明白了!”

    “嗯!”中山隼雄点了点头,又看向了中裕司:“中裕,《风速诺亚3》的进度怎么样?”

    “总裁,游戏现在完成度已经很高,预计年末就能完成,明年1月份就能发售!”中裕司立刻说道。

    因为游戏核心玩法并没有太大的改动,只是采用了现在最流行的3D游戏制作方法:固定Z轴、把人物建模和场景建模变成了3D,所以《风速诺亚》的续作制作的非常顺利,并没有遇到什么大问题。

    “很好,不过你要抓紧时间,我们争取在年末商战推出这个游戏!”

    “好...好的,总裁...”中裕司也皱起了眉头,看来最近不要想着回家了...

    中裕司一时间怀念起了在恶龙公司的日子,虽然也偶有加班,并且刘川老大卷起来比任何人都狠,但是刘川老大却绝对不会催促、不会把开发周期提前,一定是优先保证游戏质量...

    不过此时中山隼雄面对恶龙公司带来的压力,也顾不得这么多了。

    询问完两个核心主机制作人的游戏项目后,中山隼雄又开始询问其其他街机游戏制作人的游戏移植计划。

    为了弥补SS主机首发游戏的不足,世嘉只能不断压榨着现在正在制作中的游戏,尽量把这些游戏提前,丰富SS的游戏阵容。

    当然除了世嘉第一方,世嘉重要的第二方和第三方也收到了的世嘉的催促,为SS主机制作更多优秀的游戏,尤其是制作更加优秀的RPG游戏。

    而对于世嘉的要求,无论是第二方还是第三方都有苦难言。

    比起GP主机一脉相承的‘火龙引擎开发体系,甚至比起PS主机的自研单核处理器开发体系。

    由多个公司共同参与设计的双核SS主机,硬件性能虽然极其强悍,但是‘不合理的设计思路,也大大提高了游戏的开发难度。

    在双中央处理器,双图像处理器,双音频处理器和协处理器的设计加持下,SS主机的理论技能足以吊打32位的PS主机和64位的GP主机。

    但是实际开发起来却完全不是这个情况。

    过于先进的硬件设计带来了强悍的硬件性能,也给软件开发带来了巨大的难度。

    开发人员想要在SS上开发游戏,就需要使用多种混合语言,同时协调SS的各种处理器。

    这绝对是一个让人头痛的大工程。

    虽然是双CPU的设计,但是因为其中一个要处理其他系统信息和数据流,开发者真正能调用的只有一个CPU,这也让SS主机的处理能力直接减半。

    而两个图形处理器VDP1和VDP,虽然分别能单独处理前景和背景。

    在制作2D游戏时,这个功能用起来非常强悍,但是在制作3D游戏时,却有些鸡肋起来。

    因为最初的设计SS时,世嘉并没有考虑3D性能,而是后来看到PS主机的参数后,而临时更改的设计。

    所以SS的两个最强2D图形处理器,在处理3D图像时的缺陷一下就显露了出来,VDP1只能创建四个顶点的多边形,否则就无法贴图;VDP2只能处理2D背景图层。

    想要制作3D游戏背景,只能依靠美工通过增强底层背景画面,利用VDP2强悍的2D图形处理能力,让背景的2D画面,随着玩家的操作进行透视、变形,从而造成3D效果。

    严格来说,这个背景效果只能算是一种假3D效果。

    虽然SS理论上也拥有20万/秒的多边形处理能力,但是和PS、GP主机的3D性能完全不可同日而语。

    尤其现在SS还没有面世,除了世嘉公司,没人能摸清SS的性能,即使有心想为SS开发游戏,一众开发商也感觉无从下手。

    NEC公司。

    同样召开着内部作战会议。

    和PS主机、SS主机相比,完全没有3D性能的PCFX主机的首发游戏要更少一些,目前只有三款。

    分别是哈德森公司制作的《Battle

    Heat

    》《Team

    I》,一款美少女格斗游戏,一款美少女射击游戏,以及ELF公司制作、NEC公司自己发行的《同级生2》,一款美少女文字游戏。

    不过虽然首发游戏阵容似乎有些羸弱,但是NEC公司却反而没有索尼和世嘉公司的焦虑感。

    因为PCFX的主机设计理念完全和PS、SS、GP等主机不同,在最近的宣传中,NEC公司也重新调整了PCFX的宣传策略。

    特别突出PCFX主机的强大动画播放能力,主攻赛璐璐风格美少女游戏,从而绕开和三个对手的直接竞争,吸引特殊群体购买。

    就像当年PCE凭借精致的画面显示能力和大容量CD

    ROM设备,错位和SFC、MD竞争一样。

    NEC公司准备故技重施,再次重演PCE的盛况,并且信心十足。

    虽然恶龙为GP准备了大量游戏,但是却并没有一款赛璐璐风格的美少女游戏,即使是《心跳回忆》,其核心玩法和《同级生2》也是不同的。

    玩家想要玩到美少女游戏,最佳平台一定是PCFX。

    任天堂公司。

    虽然下一代主机不会在今年推出,但是随着安田带回来的超详细情报,任天堂也召开了一个临时会议。

    看着恶龙公司游戏的实机试玩效果远超SFC主机上的游戏,任天堂的高层并没有感到意外,毕竟GP主机的性能远在SFC之上,有这个画面效果也是理所当然的。

    任天堂的众人并没有担心,GP主机虽然在性能上可以碾压已经发售4年的SFC,但是面对任天堂未来的新主机,GP可是完全没有任何优势。

    世界上最好的图形公司SGI打造的顶级显示芯片,同样高性能的R4000系列CPU,再加上任天堂十几年积累下的游戏底蕴...

    看着自己底牌,任天堂的众人依然保持着充足的自信:主机之战,任天堂绝对不会输!

    比起GP主机,任天堂更加担忧恶龙对‘口袋妖怪品牌的打造,这个才是任天堂的心腹大患!

    现在的GB掌机面对《口袋妖怪》,完全没有反击之力。

    在口袋妖怪面前,GB上的游戏完全失去了吸引力。

    横井军平的新移动主机要加快速度了,APE负责的‘类口袋妖怪产品也要加快速度了,绝对不能让恶龙公司独美。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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