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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第700章 功夫熊猫

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    憨态可掬的样子,黑白分明的身体,再加上帅气十足的功夫姿势!

    不一会,在刘川手中,可爱的功夫熊猫阿宝就跃然纸上。

    看着‘阿宝帅气的样子,刘川脸上不由露出了一丝笑容:这就是自己要找的东西。

    《鬼泣》《猎天使魔女》也好,《瓦里奥64》《塞尔达时之笛》也罢。

    虽然都是很优秀的游戏,但是在刘川看来,却是缺乏一丝华夏要素。

    作为华夏人,刘川虽然在游戏圈享有盛誉,创造了无数经典。

    但是只有刘川自己知道,他之前所做的那些游戏其实并不能算是自己原创,自己只是把前世的经典游戏再加工而已,只能算是一个搬运者。

    现在随着3D时代的来临,直接简单的‘复制、粘贴脑中NAS服务器中的经典游戏,显然已经不可能了。

    更需要刘川展示自己的实力,通过记忆,借鉴前世游戏的精华,来创作原创游戏了。

    即使这样,为什么不增加一些华夏要素?

    通过游戏让华夏的文化走向世界呢?

    打心里,刘川还是希望能多制作一些华夏元素的游戏的。

    虽然华夏有很多经典的优秀文化,但熊猫和功夫绝对是最能体现华夏文化、最容易让老外理解的两个要素。

    毕竟一提起熊猫和功夫,大家想到的一定是华夏!

    前世观看《功夫熊猫》这个动画电影时,刘川就被阿宝的魅力吸引了,感叹为何漂亮国能做出比华夏、还要华夏风的功夫熊猫。

    现在自己既然有机会创造一个原创3D游戏,自然要提前把‘阿宝给创造出来。

    在游戏中,上演一出‘功夫熊猫变成‘神龙大侠的好戏。

    想象着在绚丽的3D游戏世界中,玩家控制可爱的阿宝通过功夫和对手交战的样子,兴奋的刘川就不断绘制着。

    浣熊师傅、乌龟大师、傲娇虎、快螳螂、灵鹤、金猴、俏小龙、鹅老爹、以及太郎...纷纷被刘川一口气绘制出来。

    虽然严格来说,这也算是一种抄袭,但也仅仅是抄袭了形象,和之前刘川制作的游戏都有原始游戏参考不同。

    这一次在玩法上是,刘川并没有任何的原始游戏参考。

    刘川准备使用《功夫熊猫》的世界观,用卡通渲染技术来打造这个漂亮的功夫熊猫世界,同时再加上自己对3D游戏玩法的理解,打造一款教科书式的全新半开放式的游戏。

    取代《超级马里奥64》和《塞尔达

    时之笛》的3D游戏开拓者的地位。

    对此刘川可是充满了信心。

    这并不是刘川自大。

    前世《塞尔达

    时之笛》虽然几乎完美奠定了3D游戏时代的玩法,但也不是没有缺点。

    《时之笛》解密玩法带来的乐趣和挑战,要远远超过游戏的战斗玩法。

    从后来人的角度看,《时之笛》的战斗系统并不完美,有些过于简单了。

    这一次刘川准备补完《塞尔达

    时之笛》的这个不足,制作一款3D战斗系统和3D解密系统同样好玩的《功夫熊猫》。

    什么3D箱体解谜、格斗游戏的打击感、爽快的连击系统、子弹慢镜头时间、紧张刺激的QTE、还有即时演算的3D剧情表现...

    全部给加上。

    在用《进化之地》征服霓虹国的玩家和RPG游戏制作人之后,刘川准备用这款《功夫熊猫》再一次震惊全世界,彻底奠定自己3D游戏开山祖师的地位。

    而且除了征服漂亮国以及其他地区的玩家,《功夫熊猫》的出现,也可能对华夏的游戏业造成一定的影响。

    刘川的灵感一时间文思泉涌,埋头在桌面上写写画画,完善着《功夫熊猫》的游戏设定。

    准备把阿宝打造成‘星之卡比‘索尼克‘口袋妖怪之后,恶龙公司的又一个重要世界性全年龄IP。

    不知不觉间,天色已经暗了下来。

    正当刘川还沉浸在《功夫熊猫》的世界中,不断把《功夫熊猫》和3D游戏结合起来之时,他办公室的房门突然打开了。

    只见蔡光华兴奋的抱着奖杯走了进来。

    “川哥!我又获得了一个世界冠军!”

    因为只有《斗魂》和《真侍魂》两个比赛项目,所以‘格斗大赛的比赛日只有一天。

    而经过一天的角逐,在山崎亮的助威下,蔡光华终于有惊无险的拿下来南梦宫《斗魂》格斗总冠军,不仅将千万奖金收归口袋,自己的世界冠军头衔又多了一个。

    虽然和‘斗剧相比,SNK和南梦宫的‘格斗大赛影响力稍弱,但是能在16个霓虹国高手中脱颖而出,也不是一件容易的事情。

    “光华,你真是一个格斗天才!”看着蔡光华手中金灿灿的奖杯,被打断思路的刘川并没有生气,反而笑着恭喜起蔡光华来。

    只有蔡光华获得的荣誉越多,自己在国内尝试启动的电子竞技推广也才会更有机会成功。

    想到这里,刘川立刻联系了渡边美纪,准备给蔡光华做一个专访,好好宣传一下。

    等到UCG杂志的专访出来后,到时国内的《电子游戏软件》自然也会宣传一下。

    再次拿下世界性格斗比赛冠军、收获千万日元奖金、登上UCG这本霓虹国最畅销的杂志,一定会让蔡光华的名声更加显赫。

    这可比《电子游戏软件》单独专访影响力大多了。

    RED公司。

    当刘川一边撰写着《功夫熊猫》的策划案,一边思考着如何利用蔡光华的再次夺冠,提高其在国内的影响力之时。

    广井王子和RED公司的员工们却是一阵焦急。

    自从5月份带着《樱花大战》的设想回到RED公司后,广井王子就开始了游戏的制作,并且联系了知名漫画家藤岛康介为自己的游戏设计人物。

    但是现在已经到年底了,《樱花大战》的游戏策划设定已经基本完成了,藤岛康介的人设依然还没有消息。

    广井王子不由有些着急起来。

    随着GP主机的热销,他也想尽快在GP主机上推出《樱花大战》,分一杯羹。

    广井王子拿起电话,然后想了想又放了下来。

    藤岛康介答应过自己在年底一定会把人设发给自己,现在距离12月31日还有几天时间,再等等吧...

    艾尼克斯公司。

    和有些焦急的广井王子相比,堀井雄二此时就显得有些焦虑了。

    虽然在11月份,艾尼克斯就组建了Heart

    Beat公司,协助堀井雄二开发最新的《勇者斗恶龙6》。

    但是几番合作下来,堀井雄二却是一阵头痛,因为和Chunsoft公司相比,脱胎于Chunsoft公司的Heart

    Beat,技术实力完全没有什么进步。

    在玩过《进化之地》后,堀井雄二有了很多前世没有的设想,但是因为Heart

    Beat公司技术实力有限,以及SFC主机性能的限制,完全实现不了自己的想法。

    堀井雄二只能通过更改游戏设计,来迎合Heart

    Beat的制作能力。

    这完全就是本末倒置嘛!

    顿感被束缚住双手的堀井雄二一阵不满,再次怀念起了《超时空之轮》的制作团队,并且也憧憬着某一天也能在GP主机上开发游戏。

    《进化之地》带来的‘进化,对堀井雄二的刺激可是远超常人,他迫切的想要实现自己的游戏设想。

    “唉,刘川这个小子不知道又在憋什么大招,已经好久没一起喝酒了...”喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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