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这是刘川早就知道的,前世就知道。
不过,他可不会让人凭借这一条就扰乱《月华剑士》的首发。
那真是太小看《月华剑士》了。
《侍魂》有的,《月华剑士》或许没有,但是《月华剑士》拥有的,《侍魂》同样没有。
看着面色平静、突然走过来的刘川,猪口翔不由咽了口唾沫,变得有些拘谨起来。
毕竟站在自己面前的,可是站在霓虹国游戏业顶点的传奇制作人。
不过为了自己心爱的《侍魂》,自己绝对不会退缩,即使是刘川也别想说服自己!
猪口翔不断给自己打着气,只见刘川并没有说什么,而是拿起另外一个麦克风笑着说道:
“呵呵,猪口先生看来不仅是一位格斗高手,也是一位《侍魂》的游戏爱好者呢,竟然这么了解《侍魂》!”
“是的,刘川先生,我确实很喜欢《侍魂》,怎么?难道恶龙游戏发布会,不允许其他粉丝前来吗?虽然恶龙名气很大,但是《月华剑士》确实让人太失望了!”猪口翔握紧拳头,一边给自己打气,一边反驳道,自己不能退缩。
台下的高堂良彦脸上的笑意更浓了:猪口!说得好!
虽然不知道刘川要干什么,但恶龙公司难道霸道到其他游戏粉丝不能前来吗?
听着猪口翔带有挑衅口吻的回答,刘川并没有回答,反而笑意更浓了。
“呵呵,猪口先生,你别误会,恶龙公司欢迎所有玩家来参加我们的新品发布会!尤其是像你这种其他游戏的铁杆粉丝的到来,更是让我们倍感荣幸!”
听着刘川的话,现场所有人都蒙了,即使神经再大条、反射弧再长的人,也明白猪口翔是来砸场子的,刘川竟然还要欢迎?
正当众人一脸不解之时,只听刘川继续说道:“作为一款新游戏,《月华剑士》竟然刚发布能吸引到‘冷兵器格斗王者《侍魂》的铁杆粉丝一清早就亲自前来参加发布会、并且提出意见,绝对是《月华剑士》的荣幸!”
猪口翔闻言顿时一愣:自己是来踢馆的,在刘川口中怎么变成自己是给《月华剑士》助阵来了?
“不...我不...”
猪口翔刚想要反驳,却被刘川制止了,然后刘川继续说道:“猪口先生,你不要急,你的意见虽然很尖锐,但是也确实如你所言,《月华剑士》的核心玩法和《侍魂》并不相同,我们并没有追求《侍魂》爽快刺激的斩杀感,在冷兵器战斗上,我们和《侍魂》确实存在差距!”
纳尼?!
听着刘川竟然亲口承认《月华剑士》不如《侍魂》,顿时所有人都震惊了。
刘川葫芦里到底卖的什么药?怎么就这么承认了?难道SNK给了刘川好处费?
喂喂喂,你老婆可是山崎望,可是恶龙的社长呀!
包括高堂良彦在内,所有人都不解的看着刘川,到场的媒体更是伸长了脖子,想要听一听刘川接下来要说什么。
刘川看到所有人都把注意力集中到了自己身上后,才不紧不慢的继续说道:
“其实从一开始设计《月华剑士》之时,松本、西山和我就一直在讨论:我们究竟是要做一款什么样的‘冷兵器游戏?”
“《侍魂》已经非常优秀!也很受玩家欢迎!那我们也要做一款类似的冷兵器游戏吗?”
说到这里,刘川顿了顿,看到众人的胃口都被吊了起来,才大声说道:“不!!!我们才不要模仿《侍魂》!”
“恶龙公司才不是模仿者,恶龙的宗旨,就是通过创新给玩家带来不一样的游戏体验和快乐!”
“告诉我,你们也不喜欢玩到一款和《侍魂》相似的冷兵器格斗游戏吧?”
面对刘川的突然提问,台下的粉丝和媒体顿时纷纷点头回应起来:
“对呀,如果游戏玩法都一样,还有什么意思!”
“我们当然是想玩到从来没有玩过的游戏了!”
.....
刚刚还在质疑《月华剑士》不如《侍魂》刀刀见血爽快的粉丝,顿时变得认同起《月华剑士》的改变来。
对呀,我们想要玩的是一款不同的游戏,干嘛要拿《侍魂》的标准要求《月华剑士》?
看到这一幕,刚刚还胜券在握高堂良彦不由皱起了眉头:刘川这个混蛋,口才怎么会这么好?竟然三言两语就化解了玩家的质疑?竟然把《月华剑士》的缺点,说成了创新?
哼!你们明明是打不过《侍魂》!
高堂良彦轻哼一声,知道有刘川存在,今天想要打击《月华剑士》的计划恐怕要夭折了,他实在太会蛊惑人心了。
看着重新被点燃热情的粉丝,刘川并没有放下麦克风,而是继续说道:
“对,我们也是这么想的,我们要制作一款不同于《侍魂》的游戏!”
“不过《真侍魂》的武器格斗确实很精彩,大开大合的招式打起来也非常爽快,新增加的必杀技以及‘武器破坏技同样非常刺激!”
“要超越这样一个对手,确实太困难了,但是经过我们的反复研究,我们终于发现了《侍魂》的一个小缺点!”
“缺点?”
现场的众人顿时来了兴趣:刘川的反击终于要来了吗?
高堂良彦则死死的盯着刘川,猪口翔也皱起眉头,想要听听刘川口中的缺点是什么。
“《侍魂》虽然看似简单,但是对于高手的要求更高,它的游戏曲线太陡峭了!”刘川继续说道。
他的话顿时在玩家中炸开了,在很多玩家看来,一刀就能砍死人的《侍魂》可是操作起来简单多了,哪有什么高要求?
但是一些高手却深以为然的点了点头,尤其是台上正准备随时反击的猪口翔,更是哑口无言,不知道该怎么反击。
作为一个《侍魂》的游戏高手,他确实深有体会,比起其他格斗游戏,《侍魂》的战斗确实更难。
《侍魂》怒槽的设定:血量越低,攻击力越高,往往生死就在一瞬间。
这让原本占尽优势的自己,也很可能被对手一刀结果。
所以,对于高手来说,《侍魂》的难度确实更高,需要更多的立回判定,而因为更高的伤害,也让容错率更低。
猪口翔一言不发的看着刘川,刘川说的他完全无法反驳,因为这正是《侍魂》的特点和魅力。
刘川看着不断议论的众人,则继续说道:“所以在设计《月华剑士》之时,为了让游戏的难度曲线更加平滑,恶龙公司特意简化了很多操作!”
“由《侍魂》的轻刀、中刀、重刀、轻脚、中脚、重脚六种操作,直接简化为‘轻刀‘重刀和‘踢三种操作!”
“不过为了提高游戏的对抗性,《月华剑士》也新增加了一个‘弹刀键,让对战充满了变数,不再是一味的防守!”
“而为了让不同水平的玩家都能体验到游戏的乐趣,我们更是设计了‘力‘技‘极三种模式,供玩家选择,每个模式的操作都完全不同,都有特定的必杀技和特殊玩法,这里我就不详细说明了,毕竟你们懂的,我也是个《月华剑士》的菜鸟!”
听着刘川的调侃,台下顿时响起一阵笑声,众人也重新把目光集中在了《月华剑士》本身的设计上。
刘川看到形势已经逆转,并没有停下来,而是继续语重心长的说道:
“我并不想攻击任何游戏,每个游戏都有各自的粉丝群,都有各自的爱好者。”
“就像《侍魂》更加重视通过斩击来获得优势,《月华剑士》则更加重视连段获得优势!”
“这本身没有什么优劣之分,毕竟比起SNK,恶龙公司拥有更多其他格斗游戏制作经验,对于连段的设计我们也更加熟悉,我们希望即使新手,也能打出华丽、简洁的漂亮连击,展示传说中高手对战的飘逸!”
“如果说《侍魂》的特点是暴力美学,那么《月华剑士》追求的就是唯美的华丽意境!”
刘川说完,就放下话筒,眼中隐藏着一丝笑意。
台下的玩家和媒体也再次被刘川的‘真诚所打动,即使《侍魂》的粉丝如此攻击《月华剑士》,刘川都没有说他半句不好,还一直称赞《侍魂》。
你听听,这话总结的多好:如果说《侍魂》的特点是暴力美学,那么《月华剑士》追求的就是唯美的华丽意境!
不愧是王牌制作人,一下就说出了两个游戏的区别。
很多媒体记者都想好了,就用刘川这句总结性发言,写一篇火星撞地球般的专栏,介绍一下《月华剑士》。
只有高堂良彦皱紧了眉头,暗道一声不好。
这个混蛋!
刘川的话虽然看似诚恳,但却是话中有话,尤其是把还把‘暴力两个字和《侍魂》联系在一起,实在是可恶啊!
原本《真侍魂》就因为比起初代更加血腥暴力的打斗场面,让SNK一直在被声讨,非常被动,SNK不得不做了很多公关工作。
现在刘川竟然再次揭开了《侍魂》的痛处,直接把《侍魂》和‘暴力划等号。
这绝对不是SNK希望看到的。
高堂良彦怎么也没想到自己偷鸡不成蚀把米,竟然被刘川暗中摆了一道。
比起怎么给《月华剑士》下绊子,现在他要好好考虑一下怎么让大众摆脱对《侍魂》‘暴力的成见了。
以刘川的影响力,恐怕明天全霓虹国都会‘称赞《侍魂》的暴力美学呢...喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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