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一切都是为了宣传《皇家骑士团2》而已。
虽然对于战旗游戏来说,保持剧情的神秘性非常重要,曝光游戏内容,可能会让一些玩家失去购买游戏的动力。
不过《皇家骑士团》和其他战旗游戏不同,它的游戏内容和游戏元素实在太丰富了,仅仅凭借杂志广告和电视广告,根本表达不出这款游戏的精髓。
即使通过‘恶龙游戏派对曝光一部分游戏实际内容,也完全不会影响玩家的游戏体验和新鲜感。
所以刘川就想到了这个通过曝光游戏的冰山一角、让玩家发现这个游戏魅力的方法,来进行宣传。
回到‘恶龙游戏派对现场。
《皇家骑士团2》的十来个制作人们全部被推上舞台,恶龙太郎发出了一阵邪恶的笑声:“桀桀桀桀桀,全都都到齐了,一个都不少呢,正戏马上开始!”
“今天我们不仅要向玩家提前公开游戏内容,更是会公开游戏背后的花絮!”
“你们可别想蒙混过关哦!”说着恶龙太郎就凶残的用手捏爆了一个柠檬:“撒谎者将会接受‘柠檬地狱的惩罚!”
“而为了确保制作人们没有撒谎,我们今天还特别邀请到了人类社会学家松本小姐和历史学者三浦先生,一起讨论《皇家骑士团2》!”
“哼,你们这群制作人,最好老实说实话,不要耍花招哦!”
随着恶龙太郎的介绍,两个特别邀请的嘉宾也笑着对镜头打起了招呼,《皇家骑士团2》的制作人们则‘乖乖的点了点头,示意自己绝对会配合!
屏幕前的游戏玩家看到这个阵势,更是瞪大了眼睛,让社会学家和历史学者参与游戏讨论?这又是前所未有的事情!
《皇家骑士团2》中到底藏了什么秘密?竟然搞得这么专业?
在万众期待之下,恶龙太郎也没有继续恶搞下去,而是把所有参与制作游戏的制作人都介绍一番后,‘恶龙游戏派对就进入了正题。
麦克风被交到了松野泰已的手中,松野泰已率先分享起了游戏制作的幕后故事:
“其实这个游戏原本并不是这个样子的,原本的玩法和一代的相同,当时游戏完成度已经非常高了,但是我觉得不行,必须要推倒重做,所以才有了这个游戏!”
“这对于QUEST来说,是一个非常艰难的决定,因为这代表我们之前几个月的努力都白费了,所以在这里我特别要感谢一直支持我的八卷社长和刘川老大,谢谢你们对我的信任!”
“呀,竟然把原来的游戏推倒重做?真是了不起啊!不过,松野君,这还不够哦,我们还想知道更多的内幕?我相信大家都很好奇,为什么要推倒重做?”恶龙太郎适时的引导着话题说道。
“这个嘛...因为我觉得,之前的游戏并不能表现出我想要表达的故事!”
“在制作完《皇家骑士团》初作后,我就去了东欧旅行,在那里我看到了很多人、也听到了很多故事,我曾在路过一些国家公墓,那里立满了刚刚在战争中牺牲的人的墓碑...”
......
松野泰已开始娓娓道来,说着自己在东欧旅行的感悟,说着自己对于民族、对于战争、对于人性的看法。
原本欢乐的‘恶龙游戏派对现场顿时变得严肃沉重起来。
而随着松野泰已的叙述,被邀请来的社会学家松本小姐和历史学者三蒲先生也不时从专业的角度,分析解释着这些几年前刚刚发生的事件。
电视前的观众渐渐听到有些入迷了,因为松野泰已说着都是现实中真实的历史,都是刚刚发生的历史,并不是虚构的。
“好了,大概就是这样吧,这次旅行彻底改变了我的想法,所以我才会重做了游戏,我已经自己的想法全都做到游戏中了,希望你们能感受到!”
松野泰已说完,有些伤感的放下了麦克风,场面顿时有些冷了下来。
这时恶龙太郎立刻接着说道:“真是不可思议的经历,我突然觉得也许游戏不仅仅能给我们带来快乐,也能给我们带来更多的东西!好了,谢谢松野泰已,说了这么多,我们还是一边体验游戏一边聊吧!相信大家都等不及了吧!”
松野泰已点了点头,随着工作人员把主机连接好,松野泰已亲自拿起手柄,准备展示一番自己呕心沥血的大作。
在输入姓名和出生年月、经过一连串充满宗教风格的价值观选择后,游戏正式开始。
随着屏幕亮起,一个利用45度视角打造的世界出现在了所有人的面前。
在电影镜头的运用下,随着画面不断切换,剧情慢慢展开,大军压境、原本平静的小镇被战火毁灭,战争中民众陆续死亡...结合刚刚松野泰已的诉说,所有人一下就和现实联系起来,感受到了松野泰已想要表达的感情。
一个充满对战争讨论的故事逐渐拉开了序幕。
虽然并没有利用3D技术,但是45度视角打造的伪3D效果,并没有让玩家产生距离感。
通过电影镜头的应用,一下让玩家沉浸其中。
尤其和前世SFC主机版本相比,这一次GP主机版本更是加入了全程语音,更是让代入感提高了一个等级。
简直就像是经历一个史诗故事。
而随着松野泰已一边进行游戏、一边解说。
除了恢弘的世界观,一个包含了城堡、海岸、油田、驿道、水道、村庄、遗迹、墓地、森林、沙漠、草原、峡谷、丘陵、火山、湿地、高原、冰原、神殿等各种场景,涵盖了现实世界中不同维度大陆、海洋风貌的庞大世界,也慢慢展现出来。
虽然游戏画面还只是开篇的城镇,还没有完整的体现出松野泰已口中的丰富场景,但是听着松野泰已的解说,所有喜欢战旗游戏的玩家一下就兴奋起来。
而且不仅仅是世界观和地图的设定让人振奋,因为采用了45度视角的伪3D效果,也让《皇家骑士团2》的战斗方式和之前的战旗游戏完全不同了。
3D地形的加入,让玩家需要考虑的不仅仅是敌我移动距离和攻击范围,更要考虑不同地形效果和地形高低差对战斗造成的影响。
比起《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》这些标准的战旗游戏,《皇家骑士团2》战斗方式变得更加丰富、也更加复杂了。
“我们一共为游戏设计了35种地形,每种地形对于近战、远程以及不同属性攻击都有不同的加成效果,有些地形还有一些特殊效果,比如河湖海地形,需要角色有浮游技能才能进入;熔岩地形,需要等到停止活动后才能通过;一些特殊地形还可以被破坏或者防止障碍物阻挡敌人...在战斗中,丰富的地形让玩家将拥有更多的策略选择!”
松野泰已一边解说,一边熟练的攻击着敌人,显然对游戏早就轻车熟路。
随着第一场战斗的结束,游戏也进入了大地图模式。
在战斗之外,游戏庞大的系统也逐渐露出了真容,武器装备买卖、招募佣兵、训练编辑...一个个经典系统让玩家充满了好奇。
在松野泰已和其他制作人的介绍下,《皇家骑士团2》的面纱也逐渐被揭开。
除了招募佣兵,还有足足30多个伙伴可以加入,不过一些伙伴只有完成特殊任务才能加入,而不同分支剧情,加入的伙伴也不同。
与伙伴系统相对应的,游戏还设计了丰富的转职系统,共有几十种职业和隐藏职业可以选择。
每个职业在移动能力、可使用武器、习得技能等方面都不尽相同,玩家可以自由培养自己想要的角色。
当然,如何进行转职,转职需要什么条件,这可是游戏的重要内容,现在自然不能剧透了,还是让玩家慢慢摸索吧。
而除了这些战旗游戏的常规系统,《皇家骑士团2》更是创造性的设计了一套“民族友好度”系统。
整个游戏中共有七个民族,玩家完成某些事件或进行对话选项后,都会对各个民族的友好度产生变化,从而影响到士兵忠诚度、特定角色加入、隐藏结局等内容。
‘民族友好度的设定一下让战棋游戏不再是孤立的关卡组合,不再是根据剧情消灭敌人、完成任务就好。
玩家的每一个选择都至关重要,都会影响到整个世界的变化,这顿时让玩家有一种真实亲身体验国家战争的感觉,游戏的代入感更盛了。
听着制作人们你一言我一语的介绍,看着45度伪3D视角下的奇妙画面效果,电视前的玩家一时间完全被《皇家骑士团2》吸引了。
这个游戏竟然这么优秀,竟然隐藏着这么丰富的内容?
不!也许不能用一款游戏来形容《皇家骑士团2》。
这是一场史诗级的战争,而不单单只是一款游戏!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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