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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第733章 D3D全都要

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    正当刘川忙碌着撰写着《绝体绝命都市》的剧本之时,九条一马突然敲开了刘川办公室的大门。

    “老大,你现在有空吗?我有些事情想要和你商量一下!”九条一马恭敬的说道。

    “当然有空了,九条,我也正准备去找你谈谈呢!”刘川立刻停下笔,笑着说道。

    九条一马前世可是《绝体绝命都市》的制作人,这一次制作这个游戏,怎么能不让他参与?

    “啊?老大,你找我有什么事?”九条一马有些惊讶的问道,自从自己加入恶龙公司后,貌似刘川从来没有主动找过自己。

    “呵呵,是关于一个游戏的制作,我想让你参与进来...”

    “游戏制作?”九条一马微微皱了皱眉,用力攥紧了手中的策划案。

    因为他今天也是来找刘川请缨,想要制作一款自己的游戏的。

    看着和自己同期加入的松本裕司凭借《月华剑士》名声大噪,看着比自己晚加入的土田俊郎,制作的《光明力量3》也要发售,九条一马可是感到了不服气。

    自己并不比两人差,为什么不能也制作一款属于自己的游戏?

    但是现在貌似老大要给自己安排其他游戏...

    虽然老大的眼光不会错,但自己还是想做一款属于自己的游戏...

    “怎么了?九条?”看着九条一马紧皱的眉头,刘川疑惑的问道。

    九条一马微微犹豫一下,还是开口说道:“老大,其实我今天也是想和你讨论一下游戏问题的,我最近写了一个游戏策划案,我想要把它做出来...”

    说完九条一马就双手递上了自己写好的游戏策划案。

    刘川接过看了一会后,脸上顿时露出一丝笑意:竟然是《合金弹头》?

    没想到九条一马竟然这时拿出了《合金弹头》的策划案。

    不过想一想前世《合金弹头》的推出时间,这时时间点虽然似乎稍稍早了一点点,但也说的过去。

    这下难办了,本来刘川还想培养九条一马一番,然后让他接班制作《绝体绝命都市》续作呢。

    放弃《合金弹头》,制作《绝体绝命都市》?这怎么可能?

    看着刘川紧皱的眉头,九条一马立刻担忧的问道:“老大,这个策划案有什么问题吗?”

    他也明白自己要做的这款游戏,和之前的横版跳跃射击游戏风格完全不同。

    游戏看起来充满了各种搞笑元素,似乎并不是一款严谨的横版跳跃射击游戏。

    不过《合金弹头》的核心玩法绝对标准的横版跳跃射击游戏。

    “老大,这个游戏虽然看起来有些搞笑,但绝对是一个正统的横版跳跃射击游戏!”九条一马立刻解释道。

    “呵呵,九条,我知道,这个游戏没问题,我刚刚只是在想,该如何取舍,究竟让你去制作哪款游戏!”刘川想了想后,继续说道:“不过,既然你已经拿出一份这么完整的游戏策划,我决定你还是先完成这个游戏好了!”

    “我非常看好这个游戏风格,很有趣,而且我给你一个建议,你可以让《魂斗罗》中的主角客串一下,应该可以吸引更多的游戏粉丝!”

    听着刘川的回答,九条一马顿时一愣:自己的策划案这就通过了?而且老大还拿出了《魂斗罗》的IP让自己借用?自己不是在做梦吧?

    再确认自己不是做梦,又和刘川讨论了一下《合金弹头》的设计方案后,九条一马就轻飘飘的走出了刘川的办公室。

    召集和自己一起跳槽过来的原IREM公司成员,一起开始了《合金弹头》的制作。

    只不过和前世不同,这一次《合金弹头》直接瞄准了喷火龙基板和GP主机双平台。

    送别了九条一马,刘川就下撰写起《绝体绝命都市》的策划案,九条一马不能加入制作组,并没有打算刘川的计划。

    在一阵忙碌中,经过连续的加班熬夜,刘川终于凭着记忆中的玩法和自己这些年的游戏经验,还原出了一个不太一样的《绝体绝命都市》策划案。

    名称还是那个名称,但是游戏的内核已经完全不同了。

    在结合了《绝体绝命都市》4代作品和其他一些其他游戏的精华后,刘川设计的这款《绝体绝命都市》,游戏要素更加丰富了,故事也变得更加丰满。

    不仅主角和女主之间的互动更多;场景互动也更加频繁;NPC的设定同样更加复杂、丰满,让玩家能亲身体验到,面对灾难、人性的善与恶。

    玩家面对的危险也不仅仅来自自然灾害,同样也来自未知的NPC,而且不像其他王道游戏,玩家的选择有限。

    在刘川的设计下,在《绝体绝命都市》中,玩家能做出的选择更多,以达成不同的结局。

    可以说这是刘川制作游戏以来,剧本投入精力最多的一款游戏了。

    虽然游戏的流程依然是固定的,但游戏自由度也得到了极大的提高,刘川足足设计了十几个结局,供玩家探索,并且有些结局并不是非要到最后才会触发。

    在灾难之中,主角将面临更多的人性选择。

    小岛秀夫三人看着刘川最终拿出的策划案,不由都惊讶的瞪大了眼睛。

    原本以为刘川画了一个饼,结果刘川却拿出了一份披萨的制作菜谱,虽然披萨也算是饼,但是上面的配料可是要多多了。

    刘川的设计方案远远超过了几人的预计。

    尤其刘川涉及‘生存‘灾难‘人性‘牺牲...入木三分的剧本,更是让三人感到吃惊:终于见识到老大的剧本能力了。

    江湖上一直流传刘川不擅长写剧本,这简直就是放P...

    “老大...这可是一个大工程...这个剧本太爽了!”小岛秀夫一脸兴奋的说道,虽然《绝体绝命都市》也算是AVG冒险游戏,但是其涉及的内容却远超自己之前制作的游戏。

    “呵呵,小岛,这游戏不光是剧本,游戏的玩法才是重点,我们一定要打造出地震随时发生、竭力逃生的紧迫感,营造出一种身临其境的感觉才行!”刘川笑着说道。

    自己的策划案虽然很不错,但是能否完美还原,就要看制作组的制作实力了。

    很快在小岛秀夫的安排下,他的第一制作组立刻开始了游戏最初的工作:设计游戏核心玩法程序、对游戏人物场景进行建模、对游戏各个系统进行程序化设计、安排游戏配乐...

    《绝体绝命都市》正式进入制作阶段。

    刘川每天都穿梭在《绝体绝命都市》和《功夫熊猫》两个制作组之间,不断解决着游戏制作过程中的各种难题。

    虽然两个制作组的所有人几乎都是经验丰富的制作人,但是对于3D游戏领域,他们却都是新人。

    角色移动、攻击锁定、视角变换...这些在2D时代完全不是问题的问题,到了3D时代却都成为了一个个大问题。

    尤其是镜头的转换,更是难住了所有人。

    虽然很多公司和制作人也探索了很多方式,但是却并没有找到一个完美的答案。

    目前最主流的解决方案就是:利用固定背景+固定视角的方式进行3D角色的移动,虽然不完美,但是比起2D游戏,临场感却是大增。

    现在看到刘川竟然轻而易举的拿出了解决方案、看着游戏角色真正做到了360度的旋转、看到刘川利用类比遥感轻松的控制视角...所有人都不可思议的看着刘川。

    竟然就这么简单的解决了困扰整个游戏圈的大问题?

    原来这个摇杆是这么用的呀?

    原来老大早有准备?

    而一想到类比摇杆的设计方案是刘川两年前就提出来的,所有人顿时对刘川的崇拜更是达到了顶点。

    两年前啊!两年前老大就想到要如何解决3D游戏的问题了!

    那时貌似还是2D游戏的辉煌时代呢!

    老大就是老大!

    这两个游戏一定会震惊世界的,一定会比《进化之地》还要让人大吃一惊!

    这可是真3D游戏!

    和这两款游戏相比,之前的3D游戏简直就是半成品...

    所有人都信心百倍的投入到了工作中,毕竟能参与到改变历史进程的游戏中,足以让他们感到自豪和兴奋。

    看着因为刘川的指点,而变得异常顺利的制作进度,小岛秀夫三人也长舒一口气。

    原本三人以为今年秋天发售《功夫熊猫》完全来不及,明年夏天发售《绝体绝命都市》时间也有些紧。

    现在在刘川开挂一样的帮助、指导下,两个游戏的如期发售似乎并没有什么问题。

    《功夫熊猫》《绝体绝命都市》两款3D游戏,再加上《合金弹头》一款2D经典横版跳跃射击游戏。

    恶龙要是打出这三张牌,对手要如何应对?

    2D和3D之争?

    不,2D和3D都是恶龙的。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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