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17中文 > 崛起之天命 > 第十章 天命论坛

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    罗芳觉醒的天赋很强大,“智珠在握”,超过10S不移动,魔法伤害+10%,移动后BUF消失。

    小萝莉的天赋就比较有意思了,名字叫做“画个圈圈诅咒你”,输入玩家ID使其幸运临时1,持续5分钟,冷却10小时。

    沙承的天赋中规中矩,叫做“岩铠”,主动使用防御+5%,持续20秒,冷却10分钟。

    林松见他们只说了一个,也就只报了一个体弱多病,引得众人笑闹不已。

    期间林松听的多,说的少,就算是说也主要是在问一些游戏技巧,比如属性点该不该存,怎么分配之类的。小萝莉主张无脑加主要发展的属性,沙承推荐万金油加点,罗芳给了一个比较中肯的建议,就是先去论坛看看别人怎么说的,集众家所长。

    饭后,林松回到房间里面,像模像样的做了会儿饭后运动,然后依靠在床头,划开信息板。

    他觉得罗芳说得有道理,一人计短两人计长,或许能解锁什么新姿势。

    进入“天命”论坛,信息量爆炸式增长。

    林松“”隐现,赶紧屏蔽了3级以下小号发言,整个世界一下子就清净了许多,林松倒了杯白开水,看着玩家们众说纷纭。

    大部分帖子都是玩家在抱怨新手村人太多,没有好友通讯问题,甚至还有人居然还卡在取ID界面,林松表示幸灾乐祸。

    有部分人在吐槽没有职业划分的问题,也有部分玩家晒的属性照和天赋照,林松随便点了几个属性帖进去观摩了一下才发现,在0级裸装下很少有人的基础属性是低于5的,更有甚者6,7,8都有。

    看来自己真是惨,基础属性比别人低了将近一半,摸了摸鼻子,林松发觉自己也没有那么幸运,好在第一次完成的任务给了他信心,觉得自己还能抢救一下。

    至于天赋那就有趣得多了,林松看到好几个比较逗比的天赋

    “滑板鞋”:倒退行走时,移动速度额外+20%,体力消耗降低50%。

    “脸帝”:对敌人造成的任何伤害在0.5~2倍之间波动,任何回复收益在0.5~2倍之间波动。

    ……

    这些天赋呢,不是说完全没有用,但是提升的比较鸡肋,但是也不乏那种看上就很牛逼的天赋

    “刚背”:来自背后的伤害降低20%,来自侧面的伤害降低10%

    “刚毅”:每损失10%的生命值,提升1%的防御,和1%已损失生命值回复速度。

    “魔血交融”:生命值越低,魔法恢复速度越高;魔法值越低,生命恢复速度越高。

    ……

    看样子没有最牛逼只有更牛逼,不过林松发现了一个问题,就是没有任何人提及过双天赋的问题,莫非自己是蝎子粑粑——毒(独)一份?但或许也只是别人低调罢了,林松不由得暗暗忖到。

    在经过细心筛选之后,林松还是发现了2个目前对他来说有建设性意见的帖子。一个是装备等级推测的帖子,一个怪物信息的帖子。

    前者是介绍楼主自己的小队,在完全不打怪的情况下,一路向高级怪物区域摸索,在一个名叫魔法密林的区域地图里面找到一个宝箱,最终在付出2个同伴的生命之后,成功开启宝箱得到银币2枚,小血瓶X5以及一把3级青铜剑,还贴出了青铜剑属性

    “锋利之青铜剑

    品质:青铜

    佩戴等级:3

    佩戴部位:主手

    物理攻击:515

    魔法攻击:010

    附加属性:力量+1

    附加技能:无”

    楼主还大胆猜测,装备分级应该和以前的差不多,普通——青铜——白银——黄金——暗金——????,打BOSS,开箱子和制作应该是高阶装备的主要来源。

    楼下各种回复和膜拜:

    1楼:大腿缺挂机吗?

    2楼:我是XXX军团的管理,限你一天之内把装备交出来!

    3楼:楼上SB……

    …………

    很强大,不夸张的说,这把剑比林松0级带上新手剑全部加起来的攻击还强,关键还加了下限攻击,林松突然有点后悔了,要是当初选了白银宝箱,白银装备又是何种强大?可是世上没有后悔药,现在的选择也不错,魔盒先不说,破军和10点属性点的价值可远远不是1件低级白银装备可以比拟的。

    关于怪物信息的帖子就有意思了:

    “因为游戏没有侦测信息的技能,大家都不知道怪物的强弱区分,楼主一组10个人送死流,在1,2,3级怪手上分别死了不下10次,一级怪打死人需要攻击5次,二级怪4次(目测有伤害溢出),三级怪则是2次。

    杀1级怪总计50只(2,3级怪物一般的0级玩家单独打不过),平均10次平A打死一只(玩家有速度加成,往往打N下,怪物还手一下),按照人物初始50血,025攻击(折算成1313攻击),5防御,计算大概估算出怪物属性,如下:

    名称:野兔

    等级:1级

    生命:100

    攻击:15

    防御:3

    其他:未知

    名称:蛤蟆

    等级:2级

    生命:???(待验证)

    防御:???(待验证)

    攻击:约22(待验证)

    其他:未知

    名称:螳螂

    等级:3级

    生命:???(待验证)

    防御:???(待验证)

    攻击:30

    其他:未知

    如果怪物攻击没有波动的说法,楼主大胆推测按照15+(3015)\/2,2级怪应该是2223攻击左右,那么怪物的每级攻击增强幅度是1级怪的三分之一基础属性,其他属性没有数据支持,不作死。

    本帖的真伪,需要各位大佬自己能打过高级怪物的时候来验证,如有失误,纯属猜测(来打我呀!!!)。”

    1楼:哇,贴吧理论帝!!!

    2楼:ORZ……

    3楼:顶上去,让大家都看到!!!

    …………

    这种技术流的帖子真心宝贵,不要觉得这种帖子无关紧要,如果验证成功,那么它就是一个游戏参数,人人都需要的参数,如果楼主开成付费看帖,都不知道要发多少财。

    林松很是佩服这些做数据测试的人,但是时间有限,只得记下这个ID叫“真实虚幻”的楼主,他还需要找找其他的帖子看看有没有什么好的建议。

    也有些帖子说了相关任务方面的东西,但基本是鸡毛蒜皮的小任务,送信,采集,任务过程简单粗暴,毫无参考价值,林松也陷入了迷茫,难道自己和那四个人真的是特殊的?
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