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“他能回应什么?除非他不要城池了。”柳荣华道。
孙轶民似乎想起了点什么,问:“以前听你说过,刑天总拿城池来威胁别的帮会,让对方乖乖臣服于他。这里面的原理到底是为什么?你倒是给我讲讲看。”
柳荣华道:“对于帮会来说,城池是一个非常重要的经济来源。拥有城池的帮会,每周将会获得税收。这些税收理论上由帮会成员共享。因此,拥有城池越多的帮会,其帮会成员能获得的经济利益就更多。因而它就能吸引更多的大神玩家加入,从而不断提升帮会实力。”
“这一点我了解。”孙道,“但我就有一个问题。按照你的说法,森罗堂之所以可以拿城池来威胁别的帮会,而且屡试不爽,是因为森罗堂凭借其强大的帮会实力,随时可以在城战中攻取别的帮会的城池。对吧?”
“差不多可以这么说。”
“那么既然这样,森罗堂为什么不直接拿下聚义阁的城池呢?多一个城池不是多一份帮会福利吗?难道是森罗堂仁慈不成?”孙轶民问出了游戏世界利益博弈的关键问题。
“这个你就有所不知,”柳荣华解释道,“你要知道,游戏系统为了防止强大的帮会无限扩张导致一家独大的局面,它对每个帮会拥有的城池数量做了限制。一个帮会最多拥有4座城池,森罗堂目前已经拥有四座了,所以他不能获得更多的城池。”
听到这,孙轶民更加不明白了:“既然这样,森罗堂又如何以夺城来威胁别的帮会呢?”
“不可以拥有更多城池,不等于不可以攻击别人的城池。”柳荣华解释道,“城池的归属通过城战决定,到了城战活动那天,任何一个帮会都可以在自己的城池里,对相邻的另一座城池发起宣战。即便是森罗堂已经拥有了4座城池,它也可以对附近的城池发起进攻。”
“那如果森罗堂对聚义阁的某一座城池发起进攻,并且在城战中击败了聚义阁,那么聚义阁这座城池归谁?”孙问。
“不归谁,变成了无主之城。”柳荣华道。
“既然这样,森罗堂也没捞到好处,那为什么要做这种吃力不讨好的事?”孙问。
“没错,损人不利己的事情一般人不会做,但是如果以此造成对方损失来威胁对方,还是有作用的。”柳荣华一语道破玄机。
孙轶没恍然大悟,感叹道:“看来这真一种利益博弈啊!原来游戏世界还有如此微妙复杂的利益平衡关系,还是蛮有意思……”
柳荣华点了点头。
孙轶民又问:“那么森罗堂拥有了4座城池,聚义阁有几座?咱们缀锦楼有几座?”
“都是4座。”柳道。
“既如此,为什么我们不如森罗堂强大?那些大神为什么都喜欢往森罗堂跑?”孙问。
“这是因为城池是分等级的。”柳荣华解释道,“游戏世界的城池有普通城池,中级城池,高级城池之分。另外还有一个中央城池,叫做轩辕城,属于最高级别的城池。按照城池级别从低到高,它所带来的帮会福利以及能增加的帮会容纳人数上限就越多。森罗堂占据的都是最好的城池,给帮会带来的福利是最好的,能容纳的人数也是最多的,所以对那些大神最有吸引力,实力也最强大。”
“具体来说,各种城池都有几座,森罗堂占了那几座?”孙问。
“轩辕城一座,位于虚拟城战地图的中央位置,高级城池4座,围绕中央城池。中级16座分布于高级城池外围。普通城池64座分布在最外面一圈。森罗堂自然是占据了最中心的轩辕城和3座高级城池了。”
“那么聚义阁是不是占据了另一座高级城池和其他的三个中级城池?”孙问。
“没错。”柳荣华道。
“也就是说,聚义阁拥有的某些城池和森罗堂的城池毗邻,因此,森罗堂可以拿攻城来威胁他们?”孙轶民问。
“嗯。”柳荣华点了点头。
“那么我们的城池有没有可能受到森罗堂的威胁?”孙问。
“有。你可以去官网看一下城池分布地图,就一目了然了。”
“好,但我还有个问题,按你刚才说的森罗堂占据的城池基本上位于城池地图的中心位置,他确实可以威胁到佛跳墙和你这种挨在他们周边的城池,但是对于更远一点的那64座普通城池,他们如何威慑?”
“刑天除了森罗堂,还拥有一些附属小帮会,占据着各处的小城池。通过这些,就可以进攻那些小城池。”柳道。
“小帮会的力量有限,不见得就能威胁到别人啊?”
“森罗堂随时可以调剂总部的大神去附属小帮会,如果有必要的话。”
“原来如此。”至此,孙轶民才算彻底了解了这游戏世界的城池和城战的基本规则。
只是,他仍有一处不明:“我来游戏这么久,怎么还没有遇上过一次城战呢?”
“城战1个月举行一次,一般安排在每个月的第一个周六晚上。一个帮会只有通过自己的城池对别的帮会的城池进行宣战,或者受到别的帮会的宣战,才会进入战争状态。你虽然来游戏有几个月了,但是我们帮会与别的帮会关系都比较和谐,这几个月都没有受到宣战或对人宣战,因此你就没有机会参战。”
孙轶民略微失望道:“好可惜,什么时候能体验一下城战呢?可以想象得到,那场面应该比野外打群架更有激情吧!”
“没错!以后有机会的。”柳道。
搜寻世界boss活动继续进行,直到晚上世界boss活动结束后,孙轶民又投入了采集精灵的改进工作。
从今天在野外遭遇两个帮会打群架的情况,孙轶民意识到一个问题:如果让襄王独自在野外自动采集药材,有可能会遇上别人打架从而被误伤或杀害。
另外,目前程序对于在野外遭遇攻击的处理方式是躲避逃离。但是并没有考虑到如果躲避失败被杀害的意外情况处理。
所以他考虑给程序增加一个功能:如果角色意外死亡,那么可以让角色立即复活回到村庄安全区,并从新开始巡逻采集进程。同时记录下导致角色死亡的敌人名字。
另外增加一个采集收获物品的价值统计功能。
程序运行过程中对所有获取的药材的数量进行统计。程序暂停后,根据统计数量以及预设的各种药材市场价格,计算出本次收获的金币价值。并且计算出平均每(24小时)的大致金币收入数量。如此方便参考对比,验证程序改进效果。
最后,给程序增加了一个日志功能,用于记录一些重要事件的信息。比如遭遇精英怪物或者世界首领怪物,被敌方玩家杀死,遇到高级材料等等。程序会定时将这些信息保留在硬盘上,以方便查看回顾。
忙完已经十一点,孙轶民挂上采集精灵继续连夜采药赚钱,他自己则洗洗上床。
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