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在公布完游戏阵容之后,高桥宏之则开始宣传起恶龙GP主机的加盟策略来。
除了媒体、玩家粉丝和第一方游戏商代表们,还有许多其他第三方游戏友商,今天也来到了发布会的现场,这些可都是恶龙公司早就准备拉拢的友商。
现在GP主机已经公布,恶龙公司也没有必要继续藏着掖着了,可以光明正大的拉拢第三方了。
等到台下的欢呼声稍稍小了一些后,高桥宏之才继续悠然的说道:
“虽然我们为GP主机准备了很多优秀的游戏,但这并不是全部,我们希望除了恶龙、卡普空公司,其他优秀的游戏公司也能在GP主机上发售自己的游戏!”
“多年以来,恶龙公司深知作为第三方游戏商的不容易,所以以己度人,在决定研发GP主机时,我们就决定采用一个更加开放的方式,帮助其他第三方在GP主机上发售游戏!”
听着高桥宏之的话,台下的玩家们还沉浸在刚刚公布的游戏之中,但到场的第三方游戏商们却感同身受的点了点头:确实,作为第三方太不容易了。
任天堂的权利金制度实在太苛刻了,但是为了自己的游戏登录FC和SFC这两个平台,第三方面只能选择忍受。
虽然也有世嘉的主机可以选择,但是其他公司可不敢像恶龙公司那样,放弃占据全球游戏市场90%以上份额的任天堂主机,去世嘉平台发展。
任天堂要求虽然多,但是凭借庞大的保有量,至少能喝到汤,换成世嘉的平台,自己恐怕连汤都喝不到。
而且MD主机也仅仅是这几年在漂亮国和任天堂一较高下而已。
而对于漂亮国市场,很多霓虹国的小开发商也是有心无力的,他们的主战场还是在霓虹国。
还是恶龙公司懂第三方的苦,不愧是第三方的老大。
就是不知道恶龙公司会拿出什么样的策略对待第三方?它成为第一方后,会不会也苛待我们?
全体到场的第三方负责人们都微微坐直身体,身体稍稍前倾,等待着高桥宏之的下文。
这一次高桥宏之可没有再买关子。
“恶龙公司的GP主机将向所有第三方游戏商开放,没有任何门槛限制,所有人都可以在GP主机上自由发售任何游戏,但是一些成人级的特殊游戏除外,一些涉及暴力、裸露要素的游戏,也必须通过恶龙公司的审核后,才能发售,恶龙公司必须要为所有未成年玩家负责!”
高桥宏之先是严肃的说道,这是恶龙公司的底线,绝对不能让一些特殊游戏登录GP主机,虽然霓虹国还没有官方的评级制度,那恶龙公司自然就要自己承担起这个责任。
台下的第三方们也点了点头,这个要求不过分。
目前除了PCE这台主机,无论是任天堂和世嘉,对于那些特殊游戏和充满暴力元素的游戏都有限制,毕竟主机市场有大量未成年玩家,这么做也无可厚非。
微微停顿一下后,高桥宏之脸上又挂起笑容继续说道:
“当然,除了对游戏内容的审核,在其他方面,恶龙公司将全力支持所有的第三方!”
“为GP主机开发游戏,不需要提前缴纳任何的准入金,即使是刚成立的小公司,也可以轻松为GP主机开发游戏。”
“而且与其他第一方要求每个游戏最低起订量为2万份不同,为了让更多公司有展示才华的机会,我们决定降低门槛,GP游戏的最低起订量为5000份,每份游戏的生产保证金为1美金,并且恶龙公司会根据用户的预定量,在下达订单后,保证10天之内交付游戏成品!”
高桥宏之话音刚落,原本安静的大阪会展顿时响起了一阵惊叹声。
不要准入金?最低起订量仅仅为5000份?每份生产保证金仅为1美元?10天就能交付成品?
听着高桥宏之的话,所有的第三方游戏商们感觉自己是在做梦!
任天堂代表的脸色则顿时难看起来,虽然高桥宏之没有指名道姓,但是谁知道知道他在说任天堂,这四巴掌可是实实在在打在了任天堂脸上。
因为权利金制度,想为任天堂平台开发游戏,第三方首先就要先缴纳一笔不菲的准入金,然后才能购买开发机位任天堂主机开发游戏,而游戏开发完成后,第三方还要提前缴纳至少20万美金的生产保证金,任天堂才会排产生产游戏。
至于为什么是20万美金,那是因为任天堂每份卡带的成本保证金为10美金,2万份的最低起订量,就是20万美金。
如果你觉得自己的游戏会大卖,想要生产50万份,那就需要缴纳至少500万美金的保证金。
这可是一笔不小的费用。
当然,如果你生产多了,卖不掉,只能自认倒霉,任天堂可不退款。
不过为了保证保证游戏初期供货充足,很多游戏公司只能多生产一些,因为卡带生产周期的问题,任天堂的交货周期至少要2个月。
万一第一批游戏订少了,游戏热卖,再想补货,那时恐怕就来不及了。
现在恶龙公司这四个政策,彻底打破了任天堂为第三方套上的枷锁。
之前:即使不算准入金、不算人工成本、不选宣传成本,游戏商都至少要准备20万美金的卡带成本,才能把自己的游戏做出来。
现在:为GP主机开发游戏,这个成本一下降低到了5000美金!
20万VS5000!这差别简直是一个九天之上、一个十八层地下室,即使小型公司也承担得起。
并且因为恶龙公司缩短了交货周期,只需要10天就可以供货,也不需要第三方提前生产太多的游戏以备不时之需了,完全可以根据销售情况,临时补货也来得及。
这又大大节省了成本、减低了库存风险。
在场的所有人第三方看着高桥宏之的眼神都变得热切起来。
果然不愧是第三方的老大,真的太懂第三方们的痛点了,自己所有的难题都被恶龙公司一下给解决了。
高桥宏之微笑的注视着有些欢呼雀跃的第三方们,等到他们稍稍平静一些后,才继续笑着说道:
“呵呵,我相信这样一来,大家的压力一定会小很多吧?不过恶龙公司对你们的支持还没有结束!”
“在游戏分成上,恶龙公司也决定每份游戏最多收取30%的抽成费用,而随着游戏销量的提高,恶龙的抽成比例也将下降,把更多的利润让给第三方!”
“目前我们讨论的门槛是:如果游戏全球销量突破50万份,恶龙抽成降低到25%,超过100万份,恶龙抽成减低到20%,如果超过200万份,恶龙的抽成将减低到15%!”
“当然,这个门槛以后也会和大家进行讨论,进行调整!”
高桥宏之话音刚落,刚刚安静一些的会场再次爆发出了欢呼声。
30%的抽成已经比现在的任天堂抽成低了,没想到竟然随着游戏销量的递增,抽成还会减少,让游戏商获得更多的利益!这在之前可是闻所未闻!
恶龙公司也太良心了吧?
不仅降低准入门槛,竟然还降低游戏分成!这样真的可以吗?
恶龙爸爸,难道我们是你失散多年的儿子吗?
其实这也是恶龙公司的一个策略,毕竟降低游戏准入门槛可以吸引更多的游戏商,而降低游戏的抽成比例,则可以让这些游戏商把更多的心思放在制作更加优秀的游戏上,而不是制作一些低质量‘换皮游戏糊弄玩家赚钱。
毕竟游戏卖的越多,游戏商分成比例的越高。
恶龙公司看似吃亏了,但恶龙也巴不得GP主机上多一些百万级的大作。
比起任天堂限定第三方每年发售游戏数量倒逼游戏商提高质量,恶龙公司这种用利益诱惑游戏商提高质量显然更高明一些。
如果遇到那些就想玩换皮套路的游戏商,恶龙公司也不在乎,毕竟UCG的游戏评分制度,这些年来已经得到了玩家的认可,到时给打上几个低分,自然玩家也不会踩雷了。
如果玩家就喜欢这口,那恶龙也不会反对,毕竟萝卜白菜各有所爱。
至于30%到15%的分成比例,虽然现在看起来很低,但是在未来,这个也基本是平台的分成标准了。
“好了,好了,大家不要激动,我还有消息要公布,在这么下去,我们的发布会就要超时了!”高桥宏之看着热情的第三方,笑着说道。
会场里渐渐又安静下来,所有的第三方都看着高桥宏之,期待他还有什么‘大招。
“谢谢大家的配合,接下来,我要先告诉之前为喷火龙基板开发游戏的友商们一个好消息!”
“GP主机和喷火龙基板是同平台开发的游戏机,所以之前为你们更换的最新火龙引擎3.0开发机,在进行升级后,可以直接为GP主机开发游戏!”
“也就是说你们之前积累的火龙引擎开发经验,完全可以用在GP主机上,之前为喷火龙基板开发的游戏,也非常容易移植到GP主机平台!并且这次升级是免费的!”
会场又一次响起了欢呼声,这些年一直使用火龙引擎开发喷火龙基板的游戏商们顿时兴奋的跳了起来。
也就是说自己可以无缝进入GP主机,可以抢先把之前的游戏移植到GP主机上,抢先占领这个市场了。
果然,跟着恶龙爸爸混是对的,不仅节约了开发学习成本,自己还摇身一变,轻松成为了GP主机开发商,这可比购买开发工具,重构代码移植给SFC和MD主机容易多了。
而之前没有用过火龙引擎的第三方们也有些懊悔起来,早知道这样,也提前投入到恶龙的怀抱就好了。
不过恶龙公司自然也不会冷落他们,随即也宣布,将会出台相应的优惠政策,并且开始培训班,让他们尽快熟悉火龙引擎。
在高桥宏之的宣传介绍中,整个会场的第三方们感觉自己似乎沐浴在了自由的阳光下。
只要投入恶龙公司的怀抱,就再也不用担心任天堂的枷锁了。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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