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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第688章 PS主机的致命缺点

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    索尼公司。

    和世嘉公司一样,面对恶龙公司的出招,索尼公司也被打了一个措手不及。

    经过索尼硬件工程师的拆解后,久多良木健也得到了同样的答案:恶龙公司故意隐藏了GP主机的硬件性能!

    GP主机的3D性能远超PS主机,并且在2D性能上,也要稍稍胜过同样‘先天不足的PS主机。

    和GP主机的设计原理一样,PS主机的2D游戏同样也是采用了‘3变2的制作方式来实现。

    GP主机可以说是无论是3D还是2D性能上,全方位的碾压了PS主机,‘全能的PS主机和更加全能的GP主机相比,完全没有任何优势。

    唯一让久多良木健庆幸的,就是索尼的硬件工程师经过拆解、分析,预测GP主机的成本肯定是要高于PS主机的。

    背靠技术起家的索尼集团,PS主机的工业设计和自研能力可是丝毫不比恶龙公司弱,甚至还要更强一些,毕竟和索尼比起来,恶龙公司的研发部门成立尚短。

    成本价格更便宜,也是PS唯一的优势了。

    面对这个结果,SCE社长久多良木健,制作部长佐藤明、宣发负责人佐伯雅司、以及公司高管德中晖久和福永宪,SCE的五巨头同样聚首在久多良木健的办公室,讨论着如何应对恶龙的出招。

    虽然比SS主机晚发售12天,但是和世嘉一样,索尼也是箭在弦上不得不发,留给它的时间也不多,想要完全调整策略已经是不可能了!

    到目前为止,索尼公司已经为PS主机首发准备了15万台主机,预计到11月底还会有15万台PS交付,总共30万台的首发主机。

    虽然和恶龙公司准备的65万台相比,数量只有一半,不算多。

    但是这才是正常的首发备货数量,没有哪个疯子敢一下准备65万台主机。

    即使不知道恶龙公司的具体成本,但是SCE公司的30万台PS主机,不算研发费用,只算硬件成本,也实打实的花费了索尼近80亿的储备资金。

    这可不是一个小数目。

    如果卖不出去或者销售速度没有达到索尼预期,对于初生的SCE公司来说都会是一个巨大的打击。

    只有脑残才会疯了一样准备65万台的首发主机!

    不过不得不说,恶龙公司这个疯子目前成功了,也成功建立了一个巨大的首发优势!

    “大家先说说自己的想法吧!”久多良木健靠在椅子上,看着四个得力属下说道。

    四人思考一番后,佐藤明率先说道:“社长,GP主机性能虽然更强,但是也不代表PS就会失败!”

    “当年SFC和MD主机竞争,MD的性能要远超SFC,但是SFC依然是胜利者,所以游戏机的性能并不是最后能否取胜的关键要素,游戏才是游戏机的关键!”

    “GP主机之所以能取得成功,与恶龙公司和卡普空准备的首发游戏脱离不了关系!”

    “这个游戏首发阵容实在太强了,恶龙公司原本就擅长制作游戏,又精心准备了这么久,取得这个结果也就不意外了...”

    “不过游戏主机不是一个短跑,而是长跑,纵使恶龙公司拥有强大的制作能力,但是如果我们能拉拢更多的第三方为PS主机开发游戏,我们未必没有胜算!”

    听着佐藤明的分析,久多良木健点了点头。

    确实,GP主机的成功,与其说是主机的成功,不如说是游戏的成功,因为恶龙公司从来都没有过分宣传过GP主机的性能。

    这时一旁的佐伯雅司接着说道:“社长,佐藤说的对,而且我觉得GP的热卖对于我们来说也是一个好消息!”

    “哦?佐伯,这话怎么说?”久多良木健挑了挑眉。

    佐伯雅司继续说道:“社长,我们只是游戏圈的一个新人,现在游戏圈的霸主可是任天堂,GP主机的热卖,证明了任天堂十几年建立的霸权似乎并不是那么牢固!恶龙公司能成功,我们自然也有机会成功,尤其任天堂的次世代主机发售还遥遥无期,比起对付任天堂这个霸主,恶龙要更容易对付一些!”

    “而且,除了价格因素,我觉得我们比起恶龙公司,还有一个巨大的优势!”

    “什么优势?”四人顿时看向了这个公司的宣传鬼才佐伯雅司。

    “我们制作游戏能力弱!所以第三方才有机会成为PS主机的真正主角!GP主机虽然性能强悍,但恶龙公司强悍的游戏制作能力,也会抢光GP主机的风头,从而影响到第三方为GP主机开发游戏的利益!”

    “所以在接下来和第三方的交涉中,我们要突出这一点,说服更多的第三方为PS主机开发游戏,同时在宣传中突出PS主机的游戏丰富性,拉拢那些非核心游戏玩家!”

    听着佐伯雅司话,久多良木健四人顿时笑了起来:“不愧是雅司,总能找到合适的切入点!”

    “呵呵,你们别急着夸我,我还没有说完,除了这些,我还发现了GP主机的一个漏洞,现在我们可以利用一下!”佐伯雅司笑着说道。

    久多良木健顿时挑了挑眉头,追问道:“什么漏洞?”

    “社长,恶龙为GP主机准备的首发游戏虽然强悍,但是《VR赛车》却是一个败笔,这个游戏实在太老了,它的画面完全不能体验出GP主机的实际性能!”

    “我们可以在这上面做文章!我们首发的《山脊赛车》无论在画面、还是在游戏性上,都要超过《VR赛车》!”

    “接下来,我们要把宣传重点放到《山脊赛车》上,通过《山脊赛车》,我们要让玩家继续保持PS主机性能强过GP主机的想法,这对于PS主机初期建立优势应该很有帮助!”

    “而且我们预计在明年年初发售的《斗神传》和《反重力赛车》,游戏效果也非常优秀,足以在3D游戏上应对一番!”

    ......

    听着佐伯雅司的分析,久多良木健几人顿时笑了起来,用自己最强的《山脊赛车》,去攻击对手最弱的《VR赛车》嘛?

    确实是一个好主意呢,毕竟玩家其实也搞不懂那些游戏参数是怎么回事,看到《山脊赛车》画面效果更好,自然会认为PS主机更优秀了!

    而《斗神传》也是索尼为了应对《VR战士》,从第三方游戏商中挑选出了一款3D格斗游戏。

    至于《反重力赛车》则是索尼第二方Psygnosis工作室的全力之作。

    有这些3D游戏压阵,即使面对GP主机,PS也有底气。

    至于以后,等到PS主机普及量上来,自然会吸引大量第三方游戏商在上面推出游戏,这些游戏自然也会吸引更多的游戏玩家来购买PS主机了。

    到时才是和GP主机真正竞争的时刻。

    而且作为游戏业的新丁,和任天堂、世嘉这两个游戏圈的传统双雄相比,索尼的压力也更小。

    此时,索尼的目标可不是独霸游戏圈,能两分天下或者三分天下,索尼也就满足了。

    SCE的五巨头继续在久多良木健的办公室讨论着对付GP主机的策略。

    在营销和宣传上,索尼绝对是几个公司中最强的。

    只不过这五个营销、管理、宣传上的天才,以及索尼的硬件工程师们却并不知道,PS主机和GP主机相比,除了性能的差别,还有一个关键参数差别巨大。

    那就是PS的3D机能是‘无浮点的,在3D物体空间变化角度和距离时,坐标定位只能取整。

    简单举例来说,PS的空间坐标只能在之间变动,如果一个空间坐标的位移是从2.4移动到2.6,在GP主机上,会完美的还原出来,而在PS主机上,因为‘无浮点数的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。

    这也是为何PS1的3D游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的PS模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的PS模拟器修正了这个漏洞。

    前世,因为SS机能的不足,N64又推出的太晚,PS这个缺点并不惹人注目。

    但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不说,UCG也会很认真的帮玩家科普一下。

    就像索尼、世嘉想研究GP主机一样,恶龙也对拆解PS和SS主机,早就迫不及待了。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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