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17中文 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第689章 任天堂提速了

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    NEC公司。

    同样拆解着GP主机,他们也同样发现了GP主机性能被隐瞒的事实。

    不过因为自己家PCFX主机根本就没有3D性能,即使GP主机的3D性能再强,也和PCFX主机无关了。

    比起依靠主机性能进行‘3D即时演算,NEC公司现在更加倾向采用目前PC上流行的实机拍摄+游戏设计的制作方式,进行游戏制作。

    毕竟PCFX主机主打的目标就是利用强大的视频播放能力,来通过特定的游戏类型,吸引特定的人群。

    反正电视画面显示的都是平面,‘及时演算和‘实机拍摄既然都能够达到效果,那就无所谓了。

    比起世嘉和索尼的改变策略,NEC依然按照原本的计划进行着宣传。

    现在唯一的问题就是,PCFX主机的首发游戏太少了。

    比起世嘉、索尼、NEC公司,这三个准备发售新机和恶龙公司一争高下的准次世代第一方。

    任天堂看着GP主机取得的惊人成功,反倒显得更加紧张。

    GP横空出世彻底打乱了任天堂的计划,原本任天堂还是想坐山观虎斗,看着四个公司狗咬狗,然后自己再推出N64,再现SFC的神迹,重新荡平对手,一统天下。

    但是没想到仅仅首发三天,GP主机就卖出了65万台的销量,这实在太扎眼了。

    这可是任天堂都没有达到过的成绩,完全超过了当年MD主机一年的销量,不得不让山内溥重视起来。

    四个公司狗咬狗很可能不会实现,其余三个公司反而很可能直接被恶龙公司咬死。

    到时任天堂面对的对手就很可怕了...

    尤其不仅仅是游戏机的销量,《VR战士》《进化之地》等3D游戏在玩家中造成的影响力也太大了。

    《进化之地》其中一些关于‘致敬塞尔达的设定,更是让任天堂如临大敌。

    就像自己正在模仿恶龙的‘口袋妖怪一样,任天堂可是很担心,恶龙公司是否会专门推出一款《进化之地》中那样的3D‘塞尔达游戏?

    要知道,任天堂虽然出品了太多的游戏,但‘塞尔达在这些游戏中的地位可是仅次于‘马里奥系列。

    如果恶龙推出3D‘塞尔达,任天堂要如何应对?

    山内溥坐在会议室的主位,皱着眉头思考着这些问题。

    “宫本,你觉得恶龙公司会制作3D版的‘塞尔达吗?你有什么想法吗?”山内溥看了看会议室中的众人,首先对着自己的首席游戏制作人宫本茂问道。

    作为游戏圈的霸主,山内溥清楚的知道游戏才是游戏机的根本,只要能战胜对手的游戏,一切都不足为虑,任天堂的下一代主机自然高枕无忧。

    听到山内溥的提问,宫本茂微微一愣。

    和其他游戏制作人一样,宫本茂这两天也亲自试玩了不止一遍的《进化之地》,体验着游戏中关于‘进化的设定。

    看着刘川设计的3D版‘塞尔达,宫本茂也陷入过沉思。

    但是这就是塞尔达的未来吗?

    宫本茂并不敢苟同。

    他并不觉得这就是塞尔达未来的发展方向,虽然《进化之地》中的3D版‘塞尔达看起来乐趣十足,但他却依然感觉差点什么。

    “社长,《进化之地》我这两天也一直在玩,里面致敬‘塞尔达的玩法,虽然很新颖,但是我觉得《塞尔达》的未来并不是这个样子的!”

    “虽然使用了3D技术,但是《进化之地》中的‘塞尔达玩法依然是2D的,和我们去年发售在GB上的《塞尔达传说:织梦岛》,甚至和3年前发售在SFC上的《塞尔达传说:众神的三角力量》相比,玩法并没有实质性的‘进化!”

    “我觉得3D时代的塞尔达应该是更自由的,而不是这样依然被固定在一个平面上进行冒险!《进化之地》所展示的世界太小了,3D的世界应该是更庞大的,这只是一个2D加强版而已!”

    宫本茂思索一番后,对着山内溥说道。

    虽然还没有具体的游戏想法,但是未来的‘塞尔达不应该仅仅是这个样子的。

    听着宫本茂的话,山内溥确是眼睛一亮,自己爱将的游戏制作实力,可从来都没有让他失望过。

    “嗯?宫本,看来你很有信心制作出更加优秀的《塞尔达》啊!”

    “嗯!社长,我有信心,而且我最近一直在研究GP主机的‘类比摇杆,我感觉也许可以通过这个‘摇杆来解决视角控制问题!到时我一定会制作出真正的3D《塞尔达》”宫本茂继续说道。

    这些天他一直在研究GP主机的‘类比遥感,虽然恶龙的8个首发游戏并没有真正发挥两个‘类比遥感的作用。

    但是作为前世3D游戏玩法的奠基者,宫本茂还是本能的从‘类比遥感中获得了一些灵感,加速着N64主机的研发。

    山内溥看着爱将自信满满的样子,也就不再说什么,而是转头看向了其他高管,开始讨论起任天堂的应对措施。

    作为游戏圈的帝王,任天堂可不会允许恶龙公司如此撒野。

    既然自己的次世代主机发售日还没有确定,那就只能从SFC这台普及量超高的主机上下手了。

    很快,为了对抗GP主机,任天堂的高管们想出了一系列的应对措施:

    GP主机性能强大是真的,但是价格昂贵也是真的,即使比起SFC首发时的的价格,GP主机也几乎要贵一倍。

    既然这样,任天堂准备好好在价格上做一做文章。

    通过赠送优惠券、降低售价来刺激SFC的销售和普及。

    并且针对恶龙公司拉拢第三方的手段,任天堂也可以降低SFC软件的售价和向第三方收取的授权费,从源头上让第三方抛弃恶龙公司,重新回归任天堂怀抱。

    毕竟比起GP主机65万的销量,SFC在霓虹国1200万的保有量更加恐怖,没有厂家愿意放弃这个庞大的市场。

    即使GP主机在热销,想要达到这个级别,也需要不短的时间。

    尤其相比给GP主机制作3D游戏,给SFC制作2D游戏也更加容易一些,游戏商们也更加熟悉2D游戏的制作流程。

    对于游戏商来说,3D也好,2D也好,都无所谓的,只要能赚到钱,都是好游戏!

    而除了拉拢第三方,任天堂还决定和罗森便利店合作,提供更加低廉的‘任天堂POWER游戏擦写服务,重新吸引玩家的目光。

    ......

    听着手下高管们提出的一项项建议,山内溥也缓缓点了点头,虽然降低软件售价和授权费用,会损害任天堂的利益,但是为了压制GP主机的势头,也只能如此了。

    山内溥虽然固执、高傲,但是可并不傻。

    GP主机已经让他提前感受到了威胁!

    只不过这些措施只是治标不治本而已,反击恶龙GP主机的最好手段,就是尽快推出自己的次世代主机N64!

    山内溥不由又看向了竹内玄洋,这个N64主机的设计者。

    这次的对手来势汹汹,N64必须要抓紧时间了!

    前世,任天堂一直不舍得SFC庞大的保有量,一直缝缝补补‘糊弄玩家,对于N64的研发并不着急,直到PS和SS主机双双突破百万大关后,才真正回过神正视起两个新对手。

    这一次,在恶龙公司GP主机的刺激下,提前感受到危机的任天堂主动加快了N64的研发速度。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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